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Dave & Buster's Entertainmen 価格

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¥2,152.30
+¥135.52(+6.71%)

*データ最終更新日:2026-04-14 21:53(UTC+8)

2026-04-14 21:53時点で、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の価格は¥2,152.30、時価総額は¥70.06B、PERは-13.83、配当利回りは0.00%です。 本日の株価は¥1,975.34から¥2,192.16の間で変動しました。現在の価格は本日安値より8.95%高く、本日高値より1.81%低く、取引高は901.93Kです。 過去52週間で、PLAYは¥1,836.63から¥2,204.91の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-2.38%低い水準にあります。

PLAY 主な統計情報

前日終値¥2,053.46
時価総額¥70.06B
取引量901.93K
P/E比率-13.83
配当利回り(TTM)0.00%
配当額¥25.51
希薄化EPS(TTM)1.41
純利益(FY)-¥7.76B
収益(FY)¥335.24B
決算日2026-06-09
EPS予想0.61
収益予測¥92.81B
発行済株式数34.11M
ベータ(1年)1.832
権利落ち日2020-01-09
配当支払日2020-02-10

PLAYについて

Dave & Buster's Entertainment, Inc. は、北米において大人および家族向けのエンターテインメントとダイニング施設を所有・運営しています。同社の施設では、メインディッシュおよび前菜のメニューに加え、ノンアルコール飲料およびアルコール飲料のラインナップ、さらにゲームのプレイやライブスポーツの観戦、その他のテレビ放送のイベントを中心としたさまざまなエンターテインメントアトラクションを提供しています。同社は「Dave & Buster's」の名称で施設を運営しています。2022年1月30日時点で、同社は 40州、プエルトリコ、そしてカナダの1つの州に所在する 144 店舗を所有・運営していました。同社は 1982年に設立され、本社はテキサス州コッペルにあります。
セクター通信サービス
業界Entertainment
CEOTarun Lal
本社Coppell,TX,US
公式ウェブサイトhttps://ir.daveandbusters.com
従業員数(FY)23.61K
平均収益(1年)¥14.19M
従業員一人当たりの純利益-¥328.85K

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)よくある質問

今日のDave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)は現在¥2,152.30で取引されており、24時間の変動率は+6.71%です。52週の取引レンジは¥1,836.63~¥2,204.91です。

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の時価総額はいくらですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)を買うべきか、売るべきか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)株の購入方法

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その他の取引市場

Dave & Buster's Entertainmen(PLAY)最新ニュース

2026-04-03 07:20

NFT市場の大洗牌:希少性が機能しなくなり、IP化とゲームへの転換が最後まで生き残れるかを決める

Gate News のニュース。NFT市場は現在、深い再構築の局面にあり、少数のプロジェクトが投機的な資産から、持続可能なブランドおよび知的財産(IP)運用モデルへと移行し始めている。Pudgy Penguins や Doodles に代表されるプロジェクトは、小売、コンテンツ、そしてAIによって事業の境界を拡張しており、その中でも Pudgy Penguins は売上が1,300万ドル超に到達している。これは、オンチェーン資産を現実のビジネスへ転換できる能力を示している。 現在の業界の分断は明確だ。単に希少性に依存するNFTプロジェクトは、徐々に魅力を失いつつある。CEXのCEOである Federico Variola は、多くのNFTが暗号領域の外で安定した換金能力を実証できていないため、評価額への圧力が継続していると指摘した。また業界幹部の Fernando Lillo Aranda は、市場はもはや「希少性=価値」というロジックを認めていないと考えており、本当の長期的ポテンシャルを備えたプロジェクトは、完全なビジネスモデルを構築し、小売、メディア、またはゲーム分野でユーザーの需要を確立しなければならないと述べた。 ゲーム分野でも転換が起きている。初期の「Play-to-Earn」モデルは、新規ユーザー主導への依存が原因で持続が難しく、現在は徐々に「Play-to-Own」へ移行している。これは、資産の所有権と実際の用途を重視するものだ。8Blocksの共同創業者 Anton Efimenko は、この変化により投げ売りの圧力が下がり、プレイヤーの利益とエコシステムの長期的発展がより一致すると述べた。 その一方で、NFT IPのトークン化が新たなトレンドになっている。このモデルは流動性を高め、参加範囲を拡大するが、ガバナンスの分散やコミュニティの忠誠度低下といったリスクも同時に生む。投機資金が流入するにつれて、プロジェクトの意思決定が長期の発展目標から外れる可能性があり、ブランド運用の難度が増す。 全体として見ると、NFT業界は選別の段階に入っている。暗号のサイクルをまたいで生き残り、真のユーザー需要を構築し、そしてビジネスのクローズドループを形成できるプロジェクトほど、生存の余地が大きい。一方で、短期の投機で成り立つ資産は、市場から徐々に退出している。今後、デジタル所有権がエンターテインメント、文化、消費の分野で安定した価値を生み出せるかどうかが、NFTの発展における重要な変数になるだろう。

2026-04-01 15:02

Hyperliquid は Android のテスト版アプリをリリースし、ユーザーに偽造アプリに注意するよう促しています

ゲートニュースの発信内容。4月1日、Hyperliquidの共同創業者iliensincがコミュニティプラットフォームで投稿し、HyperliquidのモバイルアプリがGoogle Play Storeで公開されたと発表した。現在のバージョンはMVPテスト版で、約定(fills)通知機能のみを提供する。このバージョンは、PWAからネイティブアプリへの移行に向けた最初の試みであり、機能範囲は意図的に絞り込まれている。ユーザーのフィードバックを収集し、機能の優先順位やデバイス適応の問題を最適化するためだ。テスト段階ではダウンロード数が制限される。iliensincは特に、Play Store内の偽のアプリを避けてダウンロードするようユーザーに注意喚起し、公式チャネルからインストールリンクを入手することを推奨した。今後のバージョンでは、通知設定と機能体験を継続的に最適化していく。

2026-03-22 11:16

ハッカーが Google Play ストアの偽ページを作成し、ブラジルのユーザーを対象に暗号通貨のマイニングとウォレットの乗っ取り攻撃を行っています

ゲートニュースによると、3月22日、SecureListが明らかにしたところによると、ハッカーは最近、Google Playストアを模倣したフィッシングページを通じて、ブラジルでAndroidマルウェア攻撃を開始しました。現在判明している被害者はすべてブラジルにいます。 攻撃者はGoogle Playに非常に似たフィッシングサイトを構築し、ユーザーに「INSS Reembolso」という偽アプリのダウンロードを誘導しました。このアプリはインストール後、段階的に隠されたマルウェアコードを解放し、直接メモリに読み込まれて動作し、端末上に見えるファイルを残さないため、非常に隠密性が高いです。 マルウェアの主要な機能の一つは暗号通貨のマイニングで、ARMデバイス向けにコンパイルされたXMRigマイニングプログラムを内蔵し、バックグラウンドで攻撃者が制御するマイニングサーバーに静かに接続します。このプログラムはバッテリー残量、温度、端末の使用状況を監視し、検出を回避するためにマイニング動作を動的に調整します。また、静かな音声ファイルをループ再生することで、Androidシステムのバックグラウンドプロセス管理機能を回避します。 一部の亜種には銀行トロイの木馬も内蔵されており、特定のCEXやウォレットのUSDT送金画面に偽のページを重ねて、受取アドレスを静かに置き換えます。さらに、マルウェアは録音、スクリーンショット、キーロギング、リモートロックなどの遠隔操作コマンドもサポートしています。

2026-03-11 01:32

PLAY(PlaysOut)24時間で72.34%上昇

Gate Newsによると、3月11日現在、Gateの市場情報によると、PLAY(PlaysOut)は現在0.04ドルで、24時間で72.34%上昇しています。最高値は0.04ドルに達し、最低は0.02ドルに下落しました。時価総額は約3270万ドルで、昨日より137万ドル増加しています。 PlaysOutは世界をリードするミニゲーム2.0プラットフォームであり、「ミニゲーム分野のShopify」と称されています。このプラットフォームは1000以上のゲームをサポートし、開発者やスーパーアプリに対してシームレスなゲーム展開と統合ソリューションを提供しています。 最近、PlaysOutは大規模な製品アーキテクチャのアップグレードを完了し、単一フォーマットのミニゲームプラットフォームからより広範なインタラクティブエンターテインメントインフラへと変貌を遂げました。これにより、統一システム内でミニゲーム、ライブインタラクティブゲーム、短編コンテンツをサポートしています。同時に、エンドツーエンドのAIスタックも導入され、インタラクティブエンターテインメントの構築をより迅速に、運営をより簡便に、拡張を容易にしています。さらに、PlaysOutは主要取引所と提携し、流動性の拡大を継続しています。 ## PLAYの最近の重要ニュース: 1️⃣ 製品アーキテクチャの大規模アップグレードにより、プラットフォームの競争力を強化 PlaysOutは、単一フォーマットのミニゲームプラットフォームから多様なインタラクティブエンターテインメントインフラへの戦略的転換を完了し、ライブインタラクティブゲームや短編コンテンツのサポートを追加しました。このアップグレードにより、プラットフォームの適用範囲と市場規模が拡大し、競争の激しいゲームエコシステムの中で差別化されたポジションを確立し、今後のユーザー増加と収益多角化の基盤を築きました。 2️⃣ AIスタックの導入により、開発者の参入障壁を低減 エンドツーエンドのAIスタック技術の導入により、インタラクティブエンターテインメントの構築がより迅速に、運営コストも低く、拡張性も向上しました。この革新は、技術的・資本的なハードルを直接下げ、多くのコンテンツクリエイターの参入を促進し、プラットフォームのコンテンツ充実とエコシステムの活性化に寄与しています。 3️⃣ 取引所の流動性拡大を継続的に改善 主要取引所との提携により、トークンの十分な流動性供給が確保され、取引の摩擦コストが低減されました。流動性の向上は、より多くの機関投資家や個人投資家の参加を促し、コイン価格の上昇エネルギーを支えています。 この情報は投資の勧誘を意図したものではありません。投資には市場の変動リスクに注意してください。

2026-01-29 01:32

PLAY(PlaysOut)24時間で59.34%上昇、市值約8070万ドル

Gate News Bot メッセージ、01月29日、CoinMarketCapの相場によると、PLAY(PlaysOut)は現在0.12ドルで、24時間で59.34%上昇し、最高0.13ドル、最低0.07ドルに下落しました。24時間の取引量は2830万ドルです。現在の時価総額は約8070万ドルで、昨日より301千0万ドル増加しています。 PlaysOutは世界をリードするミニゲーム2.0プラットフォームで、「ミニゲームのShopify」と称されています。プラットフォームは1000以上のゲームを提供し、グローバルユーザーにシームレスに接続しています。PlaysOutはWeb2とWeb3をつなぐインフラの構築に取り組んでおり、多エンジン対応、埋め込み型トラフィック統合、Web2とWeb3のハイブリッドマネタイズなどのコア機能を通じて、開発者やスーパーアプリにシームレスなゲーム配信と収益化ソリューションを提供しています。 最近、あるCEXがPLAYSOUT/USDTの永久先物契約を開始し、取引が開始されました。最大レバレッジは25倍で、PLAYの流動性エコシステムの拡大に寄与しています。 ## PLAYの最近の重要なニュース: 1️⃣ **デリバティブ市場の流動性拡大** 主要なCEXがPLAYSOUT/USDTの永久先物契約を導入し、最大25倍のレバレッジ取引をサポートしています。これにより、市場参加者に多様な取引ツールとリスク管理手段が提供されます。デリバティブ市場の開設は、取引の深さと市場参加度の拡大に寄与し、より多くの機関やプロのトレーダーを引き付ける傾向があります。 2️⃣ **プラットフォームエコシステムの優位性とGameFiセクターの潜在力** 世界をリードするミニゲーム2.0プラットフォームとして、PlaysOutは1000以上のゲーム在庫とグローバルユーザーへのシームレスな接続の強みを持っています。そのWeb2とWeb3のハイブリッドマネタイズモデル、多エンジン対応のアーキテクチャは、現在のGameFiエコシステムのアップグレードにおいて明確な競争優位性を示し、開発者やスーパーアプリに完全な配信ソリューションを提供しています。 この情報は投資の助言ではありません。投資には市場の変動リスクに注意してください。

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CoinInformation

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9 時間前
率直に言うと:私は@pixelsをほぼ1年プレイしてきました。純粋に農作業でリラックスしたり、徐々に経済モデルを研究したり、コミュニティの雰囲気に惹かれたりしてきました。正直なところ、これは私が見た中で最も暗号通貨界のプロジェクトらしくないWeb3ゲームです——課金を強要せず、日次ログインを求めず、不安を煽らない。 しかし最近深く調べてみると、Pixelsチームの背後にはもっと大きな仕掛けが隠されていることに気づきました:Stacked。 それは単なるホワイトペーパーを出して自慢するような概念ではなく、すでに稼働しており、Pixelsに2500万ドル以上の収益をもたらし、数億回の報酬配布を処理した「報酬型LiveOpsエンジン」です。もっとわかりやすく言えば:それは「ゲームをしながらどう稼ぐか」の定義を再構築しようとしています。 なぜほとんどの「Play-to-Earn」が死んだのか? 過去のブルマーを経験した人なら皆知っている:99%のブロックチェーンゲームは本質的にポンジスキームです。トークンを発行し、プレイヤーに金稼ぎをさせ、出てきたトークンを誰も買い取らず、経済モデルが崩壊し、プロジェクトは逃げ出す。プレイヤーは心を傷つけられる。 Pixelsチームも失敗を経験しました。でも彼らは逃げず、数年をかけて実運用の中で何が生き残る仕組みかを逆に解体してきました。Stackedはその「実戦経験」のプロダクト化です——空想だけの報酬アプリではなく、すでにPixels、Pixel Dungeons、Chubkinsなどのゲームで検証された基盤インフラです。 AI経済学者:報酬を「無駄に配る」時代から脱却 Stackedで最も目を引いたのはAIゲーム経済学者です。 従来のプロジェクトは報酬を出すのに、ほとんど思いつきや直感頼み:ログインしたら報酬、敵を倒したら報酬。結果はどうか?スクリプトや羊毛党に搾り取られ、真のプレイヤーは実感できない。 StackedのAIはリアルタイムでプレイヤーの行動を分析します:どのプレイヤーが離脱しそうか?高価値プレイヤーは3日目から7日目の間になぜ遊ばなくなるのか?どのゲーム行動が本当の「定着信号」なのか?そして、適切なタイミングで適切な人に正確に報酬を配る。 これはSFの話ではなく、すでにPixelsで実証済みの仕組みです。チームは私に例を見せてくれました:システムは特定のプレイヤー層が30日以内に特定の行動パターンを示すことを発見し、少額の報酬実験を設計して長期定着率を大きく向上させました。 真金白銀をプレイヤーに直接 Stackedにはもう一つ「常識に反する」仕掛けがあります:ゲーム運営側が広告費に使うお金を、そのままプレイヤーに直接配る。 以前は、ゲーム会社がFacebookやGoogleに数億ドルを投じて広告を買い、ユーザーがクリックして去ってしまい、効果測定が難しかった。Stackedの考え方は:広告プラットフォームに金を渡すよりも、ゲーム内で価値を生み出す行動に直接報酬を出す方が効果的だということ——例えば、意味のあるクエストを完了したり、新しい友達を招待したり、長期間アクティブでいること。 プレイヤーは現金や暗号通貨、ギフトカードを稼げる。空気のポイントではない。そしてゲーム会社ははっきりと見える:1ドルの報酬を出すと、どれだけの定着、課金、ライフサイクル価値が返ってきたか。ROIは監査可能で、予算の無駄も防げる。 $PIXELの野望:ゲームからエコシステム全体へ あなたは疑問に思うかもしれません:じゃあ、$PIXELは何に使えるのか? もちろんあります。$PIXELは依然としてエコシステムのコアトークンですが、その役割は「単一ゲームのトークン」から「クロスゲームの報酬・忠誠度通貨」へと進化しています。Stackedが外部のゲームスタジオを取り込むにつれ、$PIXELの利用シーンはますます広がる——Pixelsの世界だけでなく、複数のゲームで「ハード通貨」として使えるようになる。 これは保有者にとって、実質的な価値の拡大です。 PPTではなく、すでに実運用の中で築かれた堀 私は多くの「壮大なストーリー」を持つブロックチェーンゲームプロジェクトを見てきましたが、最後にはテストネットすらスムーズに動かないものも多い。Stackedは違います。これはホワイトボードに書かれたアイデアではなく、コードと実データに基づくものです。 ロボット対策、不正防止、大規模行動データ分析、報酬設計の知恵——これらは数年の実戦経験と積み重ねがなければ絶対にできません。Pixelsチームは何年もかけて多くの失敗を経験し、このシステムを磨き上げてきました。今、彼らはこれをすべてのゲームスタジオに公開しようとしています。 これは「新しいプロジェクト」ではなく、インフラレベルの変革です。 正直に言います! 普通のプレイヤーとして、私はB2BやAIエンジンにはあまり関心がありません。気になるのは:このゲームは面白いか?私の時間は尊重されているか?稼いだものは本物か? Stackedは私にこう感じさせます:ついに、プレイヤーをただの金づると見なすのではなく、エコシステムの最も価値ある参加者として扱うチームが現れたと。報酬は施しではなく、真の貢献へのフィードバックです。 もしあなたもPixelsで農作業をしたり、友達を作ったり、不安のないリラックスした雰囲気を味わったことがあるなら、なぜ私がこのチームのやることを信じたいと思うのか理解できるでしょう。 @pixels $PIXEL #pixel
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