Ben Rubin 在數字社區領域展現了非凡的創新能力。他的職業生涯始於 2015 年推出的 Meerkat,這款一對多直播應用迅速獲得了數百萬用戶的青睞。然而,當 Twitter 切斷其數據訪問後,Meerkat 的發展受到了阻礙。
不甘心就此止步,Rubin 在 2016 年推出了 Houseparty。這款羣組視頻聊天應用被他形容爲 Zoom 的夜間版本,爲用戶提供了一種新穎的數字社交方式。Houseparty 的成功吸引了業界巨頭的注意,最終於 2019 年被 Epic Games 收購。
如今,Rubin 將目光投向了更宏大的願景——Towns。這是一個創新的通信協議,旨在賦予社區對其數字空間的控制權。自 2024 年 10 月上線以來,Towns 取得了令人矚目的成績:羣聊收入突破 4000 萬美元,用戶基數估計達到 150 萬。
Towns 採用了一種獨特的運營模式,摒棄了傳統的廣告收入,轉而依賴訂閱制。平台上的羣聊有免費和付費兩種類型,而網路的運行則依靠節點運營者質押代幣來維持。Rubin 認爲,這種模式能有效遏制機器人的泛濫,因爲參與系統需要付出實際成本。
Rubin 對社交網絡本質的洞察頗具深度。他認爲,每個社交平台的核心都反映了人類的基本需求。這種觀點不僅體現了他對用戶心理的深刻理解,也爲 Towns 的設計理念提供了堅實的基礎。
隨着數字社交領域不斷evol
不甘心就此止步,Rubin 在 2016 年推出了 Houseparty。這款羣組視頻聊天應用被他形容爲 Zoom 的夜間版本,爲用戶提供了一種新穎的數字社交方式。Houseparty 的成功吸引了業界巨頭的注意,最終於 2019 年被 Epic Games 收購。
如今,Rubin 將目光投向了更宏大的願景——Towns。這是一個創新的通信協議,旨在賦予社區對其數字空間的控制權。自 2024 年 10 月上線以來,Towns 取得了令人矚目的成績:羣聊收入突破 4000 萬美元,用戶基數估計達到 150 萬。
Towns 採用了一種獨特的運營模式,摒棄了傳統的廣告收入,轉而依賴訂閱制。平台上的羣聊有免費和付費兩種類型,而網路的運行則依靠節點運營者質押代幣來維持。Rubin 認爲,這種模式能有效遏制機器人的泛濫,因爲參與系統需要付出實際成本。
Rubin 對社交網絡本質的洞察頗具深度。他認爲,每個社交平台的核心都反映了人類的基本需求。這種觀點不僅體現了他對用戶心理的深刻理解,也爲 Towns 的設計理念提供了堅實的基礎。
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