💥 Gate廣場活動: #ART创作大赛# 💥
在 Gate廣場發布與 ART、Launchpool、交易賽或餘幣寶活動 相關的原創內容,即有機會瓜分 1,600 ART 獎勵!
📅 活動時間:2025年9月12日 12:00 – 9月17日 24:00 (UTC+8)
📌 相關詳情:
Gate Launchpool:抵押 GT 領取 ART 空投
連結:https://www.gate.com/announcements/article/46996
ART 交易賽:分享總獎池 208,334 ART
連結:https://www.gate.com/announcements/article/47047
Gate 餘幣寶:ART 7天定期投資,年化收益高達 500% APR
連結:https://www.gate.com/announcements/article/47046
📌 參與方式:
發布原創內容,主題需與 ART 或相關活動(Launchpool / 交易賽 / 餘幣寶) 相關
內容不少於 80 字
帖子添加話題: #ART创作大赛#
附上任意活動參與截圖
🏆 獎勵設置:
🥇 一等獎(1名):500 ART
🥈 二等獎(2名):250 ART/人
🥉 三等獎(6名):100 ART/人
📄 注意事項:
內容必須原創,禁止抄襲或刷量
獲獎者需完成 Gate
加密貨幣從投機轉向消費:Bitget
來自Bitget的一份新報告顯示,數字貨幣的應用趨勢正在逐漸從投機目的轉向日常生活的使用。
對來自Bitget Wallet社區的4,599名用戶進行的在線調查顯示,超過35%的參與者使用加密貨幣進行日常支付、玩遊戲和預訂旅遊服務。
全球轉移
根據Bitget,用戶已明確指出他們優先使用數字資產進行支付的類別。數據被分析以確定全球趨勢、按世代的行爲以及區域差異。
在全球範圍內,使用加密貨幣的三大領域包括:遊戲 (36%)、日常消費 (35%) 和旅遊 (35%)。此外,32% 的參與者使用加密貨幣購買數字產品,32% 用於贈禮,30% 用於教育。
電子錢包也被用於奢侈品、公共事業帳單、服務註冊、房地產、購車或租車以及醫療服務等領域。
總體而言,用戶更傾向於使用數字貨幣進行日常消費(35%),而不是進行在線購物(31%)。這些發現表明,數字貨幣正逐漸融入實際消費和日常生活中。
按地區的差異
在東亞,對數字產品和日常消費的關注在全球範圍內名列前茅,均達41%。相反,東南亞在遊戲(41%)和贈禮(36%)方面處於領先地位。這一趨勢受到年輕人口的推動,優先考慮移動設備,(P2E)賺錢模式的普及以及強大的數字贈禮文化。該地區對店內二維碼支付的接受程度也很高。
在中東,用戶特別關注遊戲領域(41%)、奢侈品(31%)和購車(29%),這表明加密貨幣正被用於大額消費,符合該地區的高購買力和有利的法律政策。
在非洲,教育支出佔首位,達到38%,反映了跨境學習的需求和超越傳統銀行系統限制的願望。
在拉丁美洲,38%的用戶使用加密貨幣購買數字產品,35%用於在線購物。特別是,該地區41%的用戶表示,他們使用加密錢包進行鏈上收益,以保值和增值資產,因爲法定貨幣貶值。
在歐洲,西歐和東歐地區在旅遊服務領域均處於領先地位,(37%),其中東歐在房地產支付方面也名列前茅,(29%)。同時,北美和大洋洲的使用率保持平衡,遊戲和日常消費的比例均爲33%。
按世代趨勢
調查還記錄了不同世代的消費習慣。大約39%的Z世代(優先使用數字資產來玩遊戲,35%用於贈禮,29%用於在線平台的娛樂服務。該羣體重視快速、友好且具社會性的支付體驗。
對於千禧一代)(Y世代)來說,36%的人表示他們使用數字貨幣支付旅行費用,35%用於遊戲和購買數字產品。根據報告,這個羣體由於便利性和節省成本的能力,特別是在跨境支付和移動服務方面,已經大部分接受了數字貨幣。
X世代使用加密貨幣最多用於預訂旅遊服務,約佔40%。約36%用於購買數字產品和在線購物。此外,30%用於支付公用事業帳單,30%用於房地產。該羣體傾向於專注於安全、實際的消費以及大額或必需品的購買。
王箭