加密貨幣從投機轉向消費:Bitget

來自Bitget的一份新報告顯示,數字貨幣的應用趨勢正在逐漸從投機目的轉向日常生活的使用。

對來自Bitget Wallet社區的4,599名用戶進行的在線調查顯示,超過35%的參與者使用加密貨幣進行日常支付、玩遊戲和預訂旅遊服務。

全球轉移

根據Bitget,用戶已明確指出他們優先使用數字資產進行支付的類別。數據被分析以確定全球趨勢、按世代的行爲以及區域差異。

在全球範圍內,使用加密貨幣的三大領域包括:遊戲 (36%)、日常消費 (35%) 和旅遊 (35%)。此外,32% 的參與者使用加密貨幣購買數字產品,32% 用於贈禮,30% 用於教育。

電子錢包也被用於奢侈品、公共事業帳單、服務註冊、房地產、購車或租車以及醫療服務等領域。

總體而言,用戶更傾向於使用數字貨幣進行日常消費(35%),而不是進行在線購物(31%)。這些發現表明,數字貨幣正逐漸融入實際消費和日常生活中。

按地區的差異

在東亞,對數字產品和日常消費的關注在全球範圍內名列前茅,均達41%。相反,東南亞在遊戲(41%)和贈禮(36%)方面處於領先地位。這一趨勢受到年輕人口的推動,優先考慮移動設備,(P2E)賺錢模式的普及以及強大的數字贈禮文化。該地區對店內二維碼支付的接受程度也很高。

在中東,用戶特別關注遊戲領域(41%)、奢侈品(31%)和購車(29%),這表明加密貨幣正被用於大額消費,符合該地區的高購買力和有利的法律政策。

在非洲,教育支出佔首位,達到38%,反映了跨境學習的需求和超越傳統銀行系統限制的願望。

在拉丁美洲,38%的用戶使用加密貨幣購買數字產品,35%用於在線購物。特別是,該地區41%的用戶表示,他們使用加密錢包進行鏈上收益,以保值和增值資產,因爲法定貨幣貶值。

在歐洲,西歐和東歐地區在旅遊服務領域均處於領先地位,(37%),其中東歐在房地產支付方面也名列前茅,(29%)。同時,北美和大洋洲的使用率保持平衡,遊戲和日常消費的比例均爲33%。

按世代趨勢

調查還記錄了不同世代的消費習慣。大約39%的Z世代(優先使用數字資產來玩遊戲,35%用於贈禮,29%用於在線平台的娛樂服務。該羣體重視快速、友好且具社會性的支付體驗。

對於千禧一代)(Y世代)來說,36%的人表示他們使用數字貨幣支付旅行費用,35%用於遊戲和購買數字產品。根據報告,這個羣體由於便利性和節省成本的能力,特別是在跨境支付和移動服務方面,已經大部分接受了數字貨幣。

X世代使用加密貨幣最多用於預訂旅遊服務,約佔40%。約36%用於購買數字產品和在線購物。此外,30%用於支付公用事業帳單,30%用於房地產。該羣體傾向於專注於安全、實際的消費以及大額或必需品的購買。

王箭

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