
Hamster Kombat, Mart 2024'te başlayacak ve Telegram üzerinde çalışan bir Web3 oyunu. Bu oyun "tıkla-kazan + oyunlar + topluluk + tokenlar" kombinasyonunu içeriyor. Oyuncular, tıklama, mini oyunlar, davetiyeler aracılığıyla oyun içi para birimini biriktirebilir ve gelecekte token airdrop'ları ile bunu HMSTR ile değiştirmeyi umabilirler.
Başlangıcından sonra, resmi kaynaklara göre sadece 81 günde 239 milyondan fazla kullanıcı çekerek şaşırtıcı bir büyüme yaşadı ve sonrasında toplam kullanıcı sayısını 300 milyonu aştı. Bu tür bir büyüme hızı ve büyük kullanıcı tabanı, Hamster Kombat'ı Web3 oyun sektöründe bir "kara at" haline getirdi.
HMSTR'ın toplam arzı 100 milyar olup, bunun yaklaşık %75'i oyunculara airdrop olarak ayrılmıştır ve %3'ü Launchpool içindir. Tokenların resmi dağıtımı Launchpool, görev ödülleri, reklam geri dönüşleri vb. aracılığıyla yapılmaktadır ve HMSTR'ın kıtlığını artırmak için reklam ağı geri alımları ve token yakımları ile planlar yapılmaktadır.
Ancak, birçok sıradan oyuncu için alınan token miktarı, birçok kişinin beklediği “yüksek getirilerden” çok uzaktır. Medya ve topluluk istatistiklerine göre, her oyuncunun elde ettiği ortalama token sayısı yalnızca birkaç yüz olabilir ve dönüşüm sonrasındaki gerçek getiriler oldukça sınırlıdır.
Tokenun listelemesinden sonraki zayıf fiyat performansı, birçok erken katılımcıyı hayal kırıklığına uğrattı.
2025'in başlarına gelindiğinde, yüz milyonlarca kullanıcısı olmasına rağmen Hamster Kombat'ın aktif kullanıcı sayısı keskin bir şekilde düştü. İstatistiklere göre, Şubat 2025 itibarıyla yalnızca yaklaşık 11.5 milyon aylık aktif kullanıcı vardı ve bu sayı Nisan'da yaklaşık 7.67 milyona düştü. Bazı oyuncular, projeyi "iç dağıtım adaletsizliği", "bot trafiği" ve "hile yasaklarında şeffaflık eksikliği" gibi sorunlarla suçladı.
Bu güven krizinin ve oyuncu kaybının Hamster Kombat'ın başlangıçtaki zirvesinden düşmesine neden oldu.
Dönüşümü sağlamak için Hamster Kombat, son zamanlarda birkaç yeni düzenleme yaptı. 2025'te ekip, performansı artırmayı ve maliyetleri düşürmeyi amaçlayan TON tabanlı bir Layer-2 ağı başlattı ve gelecekte daha fazla oyun ve özellik için zemin hazırladı. Ayrıca, üçüncü taraf geliştiricilerin ekosistem içinde mini oyunlar, DeFi işlevleri ve hatta NFT pazarları oluşturmasına olanak tanıyan bir SDK yayınladılar ve daha büyük bir Web3 oyun + ekonomi + topluluk sistemi inşa etmeye çalışıyorlar.
Aynı zamanda, topluluk güvenini yeniden sağlamak için ekip, token sahiplerinin ve oyuncuların proje yönetimine katılmasına olanak tanıyan bir DAO başlattı, bu da prensipte olumlu bir sinyal.
Bu yeni özellikler başarıyla uygulanırsa, Hamster Kombat ekosistemi yeniden şekillendirme ve yeni fırsatlar sunma potansiyeline sahip.
Ancak, projenin belirsizliği çok yüksek kalmaktadır:
Kısacası, Hamster Kombat Web3 oyun dünyasında karanlık bir at oldu, basit tıklamalar, airdrop'lar ve topluluk tanıtımı aracılığıyla hızla popülerlik kazandı ve birçok kişinin kripto oyunlar ve Web3 konusunda heyecanlanmasına neden oldu. Bugün, teknolojik yükseltmeler, ekosistem genişlemesi ve DAO yönetimi aracılığıyla dönüşüm sağlamaya çalışıyor ve oyunları, token'ları, toplulukları ve ağları "Link" biçiminde birleştirerek daha tam bir Web3 oyun ekosistemi inşa etmeye çabalıyor.
Ama gerçekler acı verici: kullanıcı kaybı, düşük token performansı, topluluk güven sorunları ve yüksek riskler, bu tür projelere karşı dikkatli olmamız gerektiğini hatırlatıyor. Eğer ilgileniyorsanız, onların Layer-2, topluluk yönetimi ve yeni oyun lansmanlarını takip etmeye devam edebilirsiniz; ancak bunu "hızla zengin olma" aracı olarak görmemeniz tavsiye edilir.
Genel oyuncular/yatırımcılar için, Hamster Kombat'ı gözlemlemek amacıyla bir Web3 deneysel projesi olarak ele almak, ağır bir yatırım yapmaktan daha ihtiyatlı olabilir.











