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Pi NetworkがWeb3ゲームを再発明:「分散型Steam」のビジョンを創造

2025年11月13日、Pi Networkは「Web3版Steam」の戦略計画を正式に発表し、ゲーム開発、ブロックチェーン決済、リアルタイム分析を同じエコシステムに統合することを目指しています。このプロジェクトはスタンフォード大学の博士Nicolas KokkalisとChengdiao Fanによって2019年に設立され、モバイルマイニングモデルを通じて5000万人以上のユーザーを150以上の国や地域にわたって蓄積しています。2026年にはオープンメインネット段階に入ると予想されており、その時Pi Coinは取引所やWeb3アプリケーションシーンに全面的に接続される予定です。

モバイルマイニングからゲームエコシステムへの進化の道

Pi Networkの独特な出発点は、そのスマートフォンフレンドリーなマイニングメカニズムにあります。ユーザーはバッテリーや計算能力を消耗することなく、毎日のクリックでPi Coinを獲得できます。この低い参加ハードルのモデルは、5年以内に巨大なユーザーベースを構築しました。公式の発表によれば、2025年末までに、世界中のアクティブな「パイオニア」(Pioneers)の数は5000万を突破し、北米、ヨーロッパ、東南アジアをカバーするコミュニティネットワークが形成されます。この分散型ユーザー構造は、そのゲームエコシステムの自然なテスト場となります。

従来のゲームプラットフォームとは異なり、Pi Network は「遊びながら稼ぐ」と「構築しながら稼ぐ」という二つの軌道モデルを強調しています。開発者は Pi SDK を使用してブロックチェーンゲームを迅速に展開し、Pi Coin の支払いチャネルを直接呼び出すことができ、同時にリアルタイムのプレイヤー行動分析を得ることができます。現在、戦略系の《Pi Empire》やシミュレーション経営系の《Pi World》など、封じ込め環境で複数の実験的なゲームが稼働しており、日平均取引件数は30万件に達しています。プロジェクト側は、メインネットが立ち上がった後、3ヶ月以内に100種類のゲームマトリックスを発表する予定であると述べています。

Web3 Steamのビジョン:四次元インフラストラクチャアーキテクチャ

Pi Networkの伝統的なゲームプラットフォームSteam(月間アクティブユーザー1.2億)に対する野心は、4つのコアアーキテクチャレイヤーに表れています。支払い面では、Pi Coinは国際送金コストを0.01ドル未満に抑え、確認時間を3秒以内に管理しており、Ethereumなどのパブリックチェーンに対して顕著なユーザーエクスペリエンスの優位性があります。データ分析レイヤーは、Google Analyticsのようなダッシュボードを提供し、開発者はプレイヤーのリテンションや課金転換など50以上の指標をリアルタイムで追跡できます。

安全フレームワークはブロックチェーン認証とエンドツーエンド暗号化の二重保険を採用しており、すべての取引記録は分散型台帳に記録され、ユーザーデータの自主的な承認をサポートしています。スケーラビリティの面では、モバイルファーストのアーキテクチャ理論が千万級の同時接続をサポートし、インドネシアとナイジェリアのストレステストを通過しました。Pi Networkのベトナムコミュニティ責任者であるTran Minhは、「私たちは各地にインキュベーターを設立し、現地の開発者にアイデアからローンチまでの全プロセスサポートを提供しています。」と述べています。

Pi Network エコシステムコアデータ

  • グローバルユーザー:5000万+(150カ国以上)
  • メインネットのローンチ:2026年(予想)
  • ゲーム取引コスト:<0.01 米ドル ※確認速度:3秒
  • テストゲーム:20 種+(日平均取引 30 万件) *総供給量:10,000,000,000(2026年に完全に循環)

経済モデル設計:二層メカニズムと価値の捕捉

Pi Networkは、メインネットトークンのPi Coinと燃料トークンのPi Gasの二層構造を採用しています。Pi Coinはエコシステムの価値の担い手として、ゲーム内購入、開発者のインセンティブ、コミュニティガバナンスに使用されます。一方、Pi Gasはネットワークの手数料専用で、燃焼メカニズムを通じてインフレを制御します。ホワイトペーパーv2.3版によれば、70%のトークンはマイニングによって配分され、30%はエコシステム基金として確保されています。この配分モデルは、Axie Infinityなどのゲームプロジェクトに比べてより分散化されています。

価値支援の面で、Pi Network は「実用的価値が内在的価値を創造する」という理念を強調しています。ゲーム内のアイテム、デジタル資産、会員サービスはすべて Pi Coin で決済され、クローズドループ経済システムが形成されます。初期の試算では、メインネットの立ち上げ後の最初の年のエコシステム取引額は 20 億ドルを突破する可能性があり、2% の手数料率で計算すると、ネットワークの年収は 4000 万ドルに達することができます。経済学者の張宏斌は、「このモデルの鍵はインフレを防ぐことであり、トークンの放出と消費のバランスを精緻に保つ必要があります。」と指摘しています。

競争環境:Web3 ゲームの分野における機会と挑戦

Immutable X、Gala Games、Axie Infinityなどの成熟した競合に直面して、Pi Networkの差別化された利点はユーザー基盤とモバイル体験にあります。現在、Web3ゲームは一般的にユーザーの敷居が高く、取引コストが大きいという課題に直面していますが、Piの5000万の事前登録ユーザーとほぼゼロコストの取引環境は突破口の可能性を秘めています。しかし、その技術実現度は依然として検証が必要であり、特にメインネットの3年遅れの立ち上げはコミュニティの懸念を引き起こしています。

規制遵守はもう一つの課題です。EUのMiCA規制は、ゲーム内トークンがユーティリティトークンまたは証券に分類される可能性があることを要求しており、米国のSECもPlay-to-Earnモデルに対して慎重な姿勢を示しています。Pi Networkの法律顧問であるDavid Cohenは、「私たちは複数の管轄区域の規制当局とコミュニケーションをとり、地域別のコンプライアンス戦略を採用する計画を立てており、グローバルな運営の合法性を確保することを目指しています。」と明らかにしました。

草の根コミュニティはゲーム産業の構図を覆すことができるのか?

Pi Networkの「Web3 Steam」夢は、ブロックチェーン技術が主流インターネットアプリケーションシーンに向けて再び攻撃を仕掛けることを意味します。5000万のモバイルユーザーとブロックチェーン経済モデルが出会うと、それは前例のないネットワーク効果を生み出すかもしれませんし、技術的または規制上のボトルネックにより進展が止まる可能性もあります。ゲーム産業が中央集権的な運営からコミュニティ自治へと進化する歴史的な瞬間において、Pi Networkの実験的な意義は単なるプロジェクトの成功や失敗を超えています——それは去中心化の理念が千万レベルのユーザーシーンで約束を果たすことができるのか、また草の根コミュニティが本当にテクノロジー巨頭の支配を揺るがすことができるのかを試しています。

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