X KOL Leek Brothers (X :@cryptoleek) a publié un article décrivant brièvement les bases du protocole BRC 20, y compris sa source, sa composition et ses accords dérivés, etc., que Odaily Planet Daily a compilé comme suit :
1/ Aujourd’hui, nous parlons du protocole BRC 20.
2/ Le BRC 20 a été entièrement développé sur la base du protocole #Ordinals, et il n’est pas exagéré de dire qu’il n’y aurait pas de BRC 20 sans ordinaux. BRC 20 a été inventé par le dieu anonyme @domodata, a écrit un ensemble de protocoles, puis les a affinés par diverses communautés et équipes BTC. Parmi them@unisat _wallet et @okx web3 ont joué un rôle important dans la promotion de l’ensemble du BRC 20.
3/ Qu’est-ce que le BRC 20 ? En fait, il est composé de deux parties : l’une est le moulage de l’inscription, et l’autre est l’indexeur d’index hors ligne. Jetons-y un coup d’œil un par un.
4/ Gravure d’inscription : Comme mentionné précédemment, les inscriptions peuvent être frappées dans n’importe quelle forme de fichier, y compris les fichiers JSON. Le protocole BRC 20 stipule qu’il existe trois types d’inscriptions de frappe, la première s’appelle l’inscription de déploiement, qui spécifie le symbole du jeton, l’offre maximale, la limite de frappe, etc.
5/ La seconde s’appelle l’inscription d’atelier et spécifie le nombre de jetons que vous allez frapper.
6/ La dernière s’appelle l’inscription de transfert, qui spécifie la circulation entre BRC 20, le nombre de circulation, etc. Plus de détails. Références:
7/ La deuxième partie est l’INDEXEUR hors ligne, le rôle de l’Indexeur est de trouver tout le minting BRC 20 sur la chaîne BTC, et plus son déploiement, le mint, le transfert à l’index, le nombre de pièces détenues par chaque personne, bien sûr, il y a beaucoup de règles d’indexation, j’en cite quelques-unes, référez-vous au document pour plus de détails
8/ Les indexeurs open source les plus connus sont les suivants :
9/ ALPHA Actuellement promu dans la communauté, #BRC 420 est une expérience intéressante qui définit de manière récursive des formats d’actifs plus complexes, tels que des objets de jeu, des animations et des effets, ou des modules de jeu dans le métavers. Ces formats seront entièrement open-source, permettant à chacun de créer ses propres « inscriptions métavers ».
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Introduction à l’écologie BTC : comprendre le protocole BRC20 en un seul article
Auteur original : Leek Brothers (X : @cryptoleek)
X KOL Leek Brothers (X :@cryptoleek) a publié un article décrivant brièvement les bases du protocole BRC 20, y compris sa source, sa composition et ses accords dérivés, etc., que Odaily Planet Daily a compilé comme suit :
1/ Aujourd’hui, nous parlons du protocole BRC 20.
2/ Le BRC 20 a été entièrement développé sur la base du protocole #Ordinals, et il n’est pas exagéré de dire qu’il n’y aurait pas de BRC 20 sans ordinaux. BRC 20 a été inventé par le dieu anonyme @domodata, a écrit un ensemble de protocoles, puis les a affinés par diverses communautés et équipes BTC. Parmi them@unisat _wallet et @okx web3 ont joué un rôle important dans la promotion de l’ensemble du BRC 20.
3/ Qu’est-ce que le BRC 20 ? En fait, il est composé de deux parties : l’une est le moulage de l’inscription, et l’autre est l’indexeur d’index hors ligne. Jetons-y un coup d’œil un par un.
4/ Gravure d’inscription : Comme mentionné précédemment, les inscriptions peuvent être frappées dans n’importe quelle forme de fichier, y compris les fichiers JSON. Le protocole BRC 20 stipule qu’il existe trois types d’inscriptions de frappe, la première s’appelle l’inscription de déploiement, qui spécifie le symbole du jeton, l’offre maximale, la limite de frappe, etc.
5/ La seconde s’appelle l’inscription d’atelier et spécifie le nombre de jetons que vous allez frapper.
6/ La dernière s’appelle l’inscription de transfert, qui spécifie la circulation entre BRC 20, le nombre de circulation, etc. Plus de détails. Références:
8/ Les indexeurs open source les plus connus sont les suivants :
9/ ALPHA Actuellement promu dans la communauté, #BRC 420 est une expérience intéressante qui définit de manière récursive des formats d’actifs plus complexes, tels que des objets de jeu, des animations et des effets, ou des modules de jeu dans le métavers. Ces formats seront entièrement open-source, permettant à chacun de créer ses propres « inscriptions métavers ».
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