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Roblox 改变了立场:元宇宙准备好接受 NFT 吗?

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发生的事情非常有趣。Roblox的首席执行官David Baszucki刚刚公开表示他对在平台上引入NFT的兴趣。这不是一个官方公告,但他在CNBC上的言论在整个Web3生态系统中引发了震动。

Roblox的数字非常惊人

首先,背景。在2023年第三季度,Roblox报告收入为$713.2百万(,同比增长38%),活跃用户超过7000万。75%的美国9-12岁的青少年在该平台上花费时间。用户平均每天花费2.5小时。这些数字正是Baszucki现在考虑NFT的原因。

Baszucki的梦想:可“携带”的NFTs

在采访中,Baszucki 提出了一个场景:想象一下 Elton John 在 Roblox 上发布了一款限量版慈善披风,而这款披风可以作为 NFT 存在于平台之外,进行外部销售,然后再回到 Roblox。这基本上是去中心化的互操作性,Web3 的圣杯。

虽然听起来很未来主义,但Roblox已经在玩类似的概念。2021年,它支持了PlayDapp,这是平台上第一个原生区块链游戏。它还推出了"Limiteds",一个虚拟商品市场,具有类似于NFT的特征(可转让,创作者的10%版权费)但没有区块链。

为什么Web3的开发者在庆祝

Animoca Brands 和 Sky Mavis 立即做出了回应。这不是巧合。

这里是Web3游戏市场的真正稀缺:不是用户,而是创造者。加密游戏市场每天活跃用户约为100万,(年10月,)停滞不前。那些以“庞氏骗局”形式出现的游戏(Axie Infinity等)通过“玩赚”吸引了用户,但当这一点耗尽时,玩家就会离开。

Roblox已经积累了20年的数千款游戏和数千万的开发者。如果这些创作者被Web3和NFT所吸引,影响将是巨大的。

真正的价值:人才,而不是流量

尽管Roblox为Web3提供了对其年轻受众的访问,但最有价值的是其创作者生态系统。在一个游戏缺乏创新、且大多数为“刷取收益”的市场中,带来Roblox的真正创意将是一个游戏规则的改变。

因此,Sky Mavis的Aleksander Larsen提到Baszucki自2021年起就是投资者,并且对Axie和Ronin有所了解。这是一个长期的政治举动。

真正的问题是:Roblox 能否在不踩踏其监管机构的情况下合法化这一点?2022 年推出 NFT 市场的前一次尝试已被取消。但如果它这样做,就不是 Roblox 自己发行 NFT,而是支持开发者这样做。这在法律上要干净得多。

元宇宙仍然需要创新的创作者。Web3仍然需要真实的用户。Roblox可能是桥梁。

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