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MBOX是什么?一文看懂MOBOX的Play-to-Earn机制

项目基本面

MBOX全名叫MOBOX,是一个GameFi生态平台。2021年4月9号上线,发行价1.603美元,总供应量10亿枚。核心玩法很简单:边玩游戏边赚钱

这个项目想做什么呢?就是通过NFT把不同游戏、不同平台的虚拟资产打通,让你在A游戏里赚的NFT角色能拿到B游戏用,提高NFT的跨生态流动性。

代币分配机制(这是重点)

MBOX采用完全公平发行,没有私募、没有VC、没有预挖。怎么分的?

  • 51% 给用户挖矿(通过游戏、质押、交互)
  • 20% 给团队
  • 8% 给战略伙伴
  • 21% 给营销

这意味着超过一半的币权掌握在用户手里,避免了大户割韭菜的情况。

MBOX有什么用?

1. 游戏内消费

  • 买游戏道具、解锁角色、参加PvP竞赛、领取奖励
  • 就像游戏里的主要货币

2. 治理投票

  • 持币者可以提案和投票
  • 决定平台要开发什么游戏、上线什么功能
  • 你就是股东,平台怎么发展你说了算

3. 质押挖矿

  • 抵押MBOX或MOMO NFT到流动池
  • 定期获得MBOX奖励
  • 年化收益取决于参与人数(博弈性质)

4. NFT盲盒和拍卖

  • 用MBOX开启MOMO NFT盲盒(随机获得角色)
  • 竞拍限定版传奇NFT
  • NFT可以在市场上交易、租赁、借贷

平台核心功能

NFT交易市场 - 买卖租借MOMO角色,类似NFT交易所

游戏开发套件 - 开发者可以直接用API在MOBOX上发布游戏,无缝集成MBOX代币和MOMO NFT

NFT生成工具 - 普通用户也能自己创作MOMO NFT角色(基于ERC-721标准)

当时的链上数据(2021年8月)

总发行量10亿枚,流通量约4389万枚(占比4.39%)。说明当时代币释放还很早期,大头还在未来。

机制设计亮点

博弈论激励:通过质押机制让参与者(用户、开发者、艺术家)利益一致,诚实行为才能获得最大收益。

游戏化反馈:把赚钱的过程做成游戏,让人玩着就赚了,形成自我增强的社区扩张循环。

简单说,MOBOX就是想做GameFi版的"操作系统",让游戏开发者快速上线,玩家随便玩就能赚,代币流通靠质押和游戏内消费驱动。

MBOX-0.78%
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