解讀全鏈條遊戲匹配機制的P2Pool模型

DeFi的成功不僅歸功於“把金融規則放在鏈上”的技術創新,更歸功於運營和代幣經濟學的創新。

DeFi 的 P2 池模型

最近,我看到三個專案在全鏈條遊戲的運營和代幣經濟學方面也做出了非常好的創新。 二是將遊戲匹配機制從之前的P2P延伸到P2Pool,二是將資金池的概念延伸到全鏈條遊戲。

我認為DeFi之夏實際上有三個創新。

  1. 財務規則寫入智能合約,促進行業(尤其是後端)的去中心化和無伺服器化。
  2. 為了解決交易對手匹配機制鏈上效率低下的問題,將P2P模型擴展到P2Pool模型。 例如,AAVE首先使用訂單簿的P2P模型,後來改為借貸池模型。 交易所也從訂單簿模式升級到AMM模式,大大提高了交易撮合效率。 具體分析請參考我的文章《什麼是全鏈條遊戲的’AMM時刻’“》。 3.代幣經濟學。 為了適應撮合機制的代幣經濟學,DeFi將在池中配備流動性挖礦。

全鏈博弈撮合機制的P2池模型

匹配機制是遊戲中非常重要的機制,廣泛應用於各種回合制遊戲,包括棋牌、撲克、投注、策略(SLG和RTS),基本上是P2P(點對點)模式。

其主要作用包括:

  1. 公平遊戲:匹配機制確保玩家與技能水準相似的對手配對,這有助於提供平衡和公平的遊戲體驗。 這種平衡對於保持遊戲的競爭力和吸引力至關重要。 2.遊戲進度:在回合制遊戲中,匹配機制可以根據玩家的技能水準、遊戲經驗或遊戲進度來匹配玩家。 這確保了比賽既具有挑戰性又有趣。 3.學習和成長:通過與不同級別的玩家對戰,玩家可以學習新的策略和技巧來提高他們的遊戲水準。 這種逐漸增加的挑戰有助於保持玩家的興趣和動力。 4.減少等待時間:有效的匹配機制可以減少玩家找到合適對手的等待時間,可以提高遊戲體驗的流暢度和玩家的整體滿意度。
  2. 社交互動:匹配機制有助於促進社交互動,因為它使玩家能夠與不同的人一起玩,並可能帶來新的遊戲社區和友誼。 6.保持遊戲新鮮感:通過匹配玩家面對不同的對手和策略,遊戲可以持續提供新鮮和不同的體驗,防止內容變得單調。

不過,在目前的全鏈式遊戲中,受制於鏈的表現,要麼採用房間系統(手動P2P),即玩家自己選擇對手,要麼採用簡單的匹配模式,採用鏈下匹配。

模組協定的 P2 池模型

Mods協定(@modsprotocol)最近借鑒了DeFi中流行的P2Pool模型,並在全鏈遊戲的匹配機制之上提出了PvPool模型。

這是經典的「石頭剪刀布」猜謎遊戲的一個例子。

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

如果是傳統的鏈上「石頭剪刀布」遊戲,一般有兩種設計模式。

  1. 玩家A首先需要創建一個房間,然後玩家B在頁面上選擇玩家A的房間進入PK。 2.建立鏈下隨機匹配機制,玩家只需點擊“開始”按鈕,遊戲會自動匹配兩名玩家進行PK。

Mods協定是讓玩家鑄造石頭、剪刀、紙三種道具,玩家在拿到道具后可以有兩種選擇:

  1. 入池並享受分一杯羹的池紅利。 池中的項目數是公開的,任何人都可以看到。
  2. 作為遊戲內物品參與遊戲。

讓我們來看看如何打檯球。 當玩家參與遊戲時,他使用的石頭剪刀布道具將與池中隨機選擇的道具進行PK,獲勝者將獲得對手的道具,如果輸了,道具將被強行質押到遊戲中,並自動生成包。 作為池的對手方,向池中質押道具的玩家不僅可以享受質押收益,還可以贏得玩家的道具,贏得的道具也會直接質押到池中。

天空之爭的 P2Pool 模型

另一個使用P2Pool的專案是Sky Strife,它最近變得非常流行。

Sky Strife(@skystrifeHQ)是一款使用MUD引擎構建的全鏈即時戰略遊戲(RTS)。 它由萊迪思的內部遊戲設計師和開發人員製作。 《天空之爭》的遊戲玩法與其他即時戰略遊戲相似。 在四人地圖的情況下,四名玩家位於地圖四個角落的各自大本營。 玩家的目標是爭奪更多的資源,以生產士兵並最終消滅其他玩家。 遊戲中的資源是金幣,用g表示。 玩家可以在他們的主基地花費金幣來生產具有不同攻擊力和移動速度的職業。

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

Sky Strife 只在測試網上發行了 ORB 個代幣作為建造遊戲室的“入場費”,所有玩家在賽季開始時都免收 ORB 美元,因此初始遊戲由“Sky Pool”智慧合約按照一定的節奏發起。 現階段除了玩遊戲內遊戲贏得 ORB 美元外,無法賺取 ORB 美元。 除設置遊戲室的操作(設置報名費、獎池匹配等)外,“Sky Pool”無權在$ORB上做任何與代幣相關的操作,如提現或轉移代幣。

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

兩種模型之間的異同

通過以上分析,我們可以看到P2Pool模式的本質其實是一場“真實玩家與智慧合約之間的博弈”。 在DeFi中,很難匹配和匹配真實交易對手,因此需要將流動性提供者的流動性聚集到一個池子中,然後讓智慧合約代表這個池子充當真實使用者的交易對手,從而提高撮合效率。 在全鏈條遊戲中,真實遊戲對手的匹配效率也很低,因此智能合約也可以用來代表一個池和真實用戶作為對手。 這樣做的好處是雙重的:

  1. 提供足夠的交易對手。 對於回合制遊戲,很多時候我們發現,當我們想玩遊戲時,缺乏足夠的對手來匹配,而池/智能合約可以提供足夠數量的交易對手。 2.相對公平的代幣分配模式。 DeFi治理幣常見的分配模式是,用戶可以通過在池中提供流動性來獲得相應的代幣,而在全鏈遊戲中,用戶可以通過向池中提供物品或在池中建立的房間中玩耍來獲取代幣。

當我們仔細觀察Mods協定和Sky Strife之間的差異時,我們可以看到兩者之間存在很多差異。

讓我們先回顧一下DeFi的情況。 一方面,當流動性提供者將代幣/代幣對存入池中時,LP 會增加池的流動性。 此時,當使用者來到池中借款或交易時,實質上降低了池的流動性。 在模組協定中,玩家需要向池中貢獻物品,我稱之為道具提供者,這增加了池的可玩性,其中真正的玩家和池是交易對手。 Sky Strife 的池子不同,首先玩家不需要提供任何遊戲道具,其次,這個智慧合約只是打開了一個房間供玩家玩,進入房間的多個玩家是彼此的對手,所以這個池子只能算是中立的。

Anome 的資產池模型

除了Mods協定和Sky Strife利用池的概念來優化匹配機制之外,Anome還在嘗試將DeFi中資產池的玩法引入全鏈條遊戲,在代幣經濟學上進行創新。

Anome (@Anome_Official) 最近開發了一款 TCG 遊戲,他們的想法是將遊戲與 DEFI 相結合,玩家不需要直接購買 NFT 卡,而是質押穩定幣即可獲得相應的 NFT 卡。 不同稀有度的NFT需要質押不同數量的穩定幣,當然NFT也可以隨時兌換回穩定幣,以保證玩家的利益,玩家可以“隨時買賣”。 既然不是通過NFT銷售賺錢的,那麼遊戲開發團隊賺錢的途徑在哪裡呢?

一種是在遊戲開發初期,發行人允許遊戲用戶STAKE穩定幣獲得NFT,從而逐步建立資金池,然後通過池的DEFI獲得DEFI收益,支援遊戲開發團隊逐步開發和完善遊戲。 遊戲開發出來后,就有了遊戲的可玩性,讓大家可以在遊戲中“氪石”和“消費”,收入就是遊戲團隊和早期NFT持有者的收入。 現階段,池中遊戲用戶質押的資金也可以繼續產生Defi收益。

簡單來說,通過遊戲輸送的資金將形成一個質押池,通過它你可以以金融和遊戲內氪星的形式獲利,完全避免了純粹的龐氏代幣範式,可以從系統外賺取資金,相當於遊戲+DeFi的混合體。

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