你知道總有人被譽為改變整個產業的那個人嗎?對於遊戲來說,幾乎就是蓋比·紐威爾(Gabe Newell)。這位家伙共同創立了Valve,把Steam打造成今天的模樣,並且在成為科技界最富有的人物之一的同時,還能保持相對低調。他的淨資產到2026年約為$11 十億,讓他加入了一個相當獨特的行列。



有趣的是,他的財富故事其實反映了數位發行的演變。當你想到Steam作為一個平台的價值時,基本上就是在看紐威爾財富的基礎。但這遠不止一個產品。

讓我來拆解這一切是如何發生的。

紐威爾的職業生涯並非從Valve開始。他在1980年代初在微軟工作了超過十三年,負責Windows的開發。正是在那裡,他透過股票期權在公司爆炸性成長階段賺到了第一桶金。但他離開了,想做點不同的事情。1996年,他和邁克·哈林頓(Mike Harrington)創立了Valve,說真的,這個決定改變了PC遊戲的一切。

公司的早期勝利來得很快。1998年推出的《半條命》(Half-Life)基本上重塑了第一人稱射擊遊戲的期待。故事講述、人工智慧、關卡設計——都領先幾個步驟。接著是作為模組的《反恐精英》(Counter-Strike),成為了一個獨立的現象。2007年的《傳送門》(Portal)證明Valve能在不同類型中創新。但重點是:這些遊戲都沒讓紐威爾成為億萬富翁,真正讓他財富暴增的是Steam。

Steam於2003年推出,起初沒有人特別期待。玩家得下載軟體才能線上玩遊戲,感覺很笨拙。但Valve堅持下來,等到數位發行成為常態時,他們已經佔據了這個空間。現在,每月超過1.2億人使用Steam。平台從每筆交易抽取約30%的手續費。這是一個驚人的收入來源,已經流動超過二十年。

最厲害的地方?Steam讓Steam值多少幾乎無法精確計算,因為Valve一直保持私有。沒有公開申報,也沒有季度報告。但行業分析師估計,這個平台每年產生數十億美元的營收。紐威爾至少持有Valve四分之一的股份,所以你自己算算。這就是$11 十億數字的來源。

除了平台的直接收入外,還有版稅收入。像《半條命》、《傳送門》、《反恐精英》、《團隊要塞》、《左4死》——這些系列從未停止銷售。《Dota 2》成為一個龐大的電子競技遊戲,持續有化妝品銷售。當你將遊戲銷售、遊戲內購、電子競技合作和授權交易結合起來,收入就會隨時間累積。

讓紐威爾與其他億萬富翁不同的是,他的大部分財富來自一間私人公司。他沒有上市,也沒有投資對沖基金或房地產組合。他只是讓Valve成長,並持續再投資。這在這個規模上是很少見的。

文化影響也值得一提。遊戲界稱他為「Gaben」,這已經變成一個文化符號。關於他在Steam促銷期間「拿走我們所有錢」的梗圖、粉絲藝術。這個綽號展現了他在遊戲文化中的深度嵌入。他不僅是CEO,更是社群身份的一部分。

但紐威爾並沒有只坐享Valve的財富。最近,他開始探索完全不同的領域。2022年,他共同創立了Starfish Neuroscience,專注於神經介面技術。這是一個大轉變——從娛樂轉向神經科學與人機互動。他還擁有Inkfish,一家擁有深海探索能力和豪華遊艇的海洋研究組織。這些動作顯示他在思考遊戲之外的未來,對於已經是億萬富翁的他來說,這很有趣。

他的慈善事業較為低調。他共同創立了「心之賽車隊」(Heart of Racing Team),支持西雅圖兒童醫院。他也支持STEM教育計畫和西雅圖本地的慈善機構。沒有炫耀,但持續支持他關心的事業。

談到人工智慧,紐威爾一直公開表示,開發者需要採用AI工具來保持競爭力。他認為AI將重塑遊戲開發,使那些有效利用AI的人更有價值、更高效。作為一個一直走在行業趨勢前端的人,這點值得關注。

與其他科技億萬富翁的比較也很有趣。他的財富沒有達到蓋茨或馬斯克的水平,但他一直在全球前400名最富有人士中名列前茅。讓他與眾不同的是,他幾乎完全靠一間私人公司建立了財富,而這個行業在他起步時幾乎不存在。大多數億萬富翁來自金融、零售或公開科技公司。紐威爾更像是一個異類。

他在哈佛的時光——學習電腦科學三年但未完成學業——顯示他早期就願意走非傳統路線。離開哈佛,選擇加入微軟,時機恰到好處。再離開微軟,創立遊戲公司。這些都不是安全的賭注,但都帶來了驚人的回報。

真正證明Valve成功的,是Steam即使面對激烈競爭仍然是主導的PC遊戲平台。Epic試圖用他們的商店拼搏,GOG有自己的利基市場,但Steam的網絡效應、社群功能、工坊整合、自動更新——都在累積。這也是為什麼知道Steam值多少對理解紐威爾的財富如此重要。你不僅是在估價一個商店,而是在估價一個已成為PC遊戲基礎設施的生態系統。

展望未來,尚不清楚Valve是否會公開上市。紐威爾對此完全沒有興趣。上市可以在紙面上解鎖一些財富,但也會帶來季度盈利壓力和股東行動主義。保持私有讓他能長期思考,也許這就是Valve能在三十年來一直保持品質和社群支持的原因。

自1996年以來,遊戲產業經歷了巨大變革,但Valve幾乎在每一次轉變中都保持了相關性。從實體零售到數位發行,從單人遊戲到線上服務,從PC專屬到支持VR的《半條命:Alyx》——這種適應力既罕見又珍貴。

所以,當有人問Steam值多少或紐威爾怎麼成為億萬富翁時,答案並不複雜。他建立了一個變得不可或缺的事業,保持私有以避免短期壓力,並讓它在數十年中持續複利增長。$11 十億的數字是真實的,但也有點任意——Valve的價值可能更高或更低,取決於誰在估值。唯一不變的,是它的影響力。紐威爾改變了全世界購買和玩遊戲的方式。
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 打賞
  • 留言
  • 轉發
  • 分享
留言
請輸入留言內容
請輸入留言內容
暫無留言