索尼最新的專利申請揭示了一個有趣的AI輔助遊戲方法:一個遊戲內的「AI Ghost」系統,提供兩種不同的模式。首先,它可以作為指南——觀察並示範最佳策略,幫助玩家自主進步。其次,則是免手操作模式,AI會實際控制你的角色,幫助你突破困難的部分。這是一個在挑戰與易用性之間取得平衡的引人入勝的設計。雙模式的設計引發了關於玩家自主權以及AI夥伴如何塑造未來遊戲體驗的問題。無論這是否成為標準功能或仍屬實驗性質,這都顯示主要工作室正認真探索AI整合到核心遊戲機制中的可能性。

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夜不撸毛vip
· 01-08 17:02
索尼這波AI鬼影系統,感覺就是在幫菜雞玩家圓夢啊,哈哈
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
話說索尼這AI幽靈系統,感覺就是給菜雞玩家開後門啊
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Gas Fee Whisperervip
· 01-06 17:51
AI自動通關?索尼你是想讓玩家失業啊哈哈
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元宇宙的包租婆vip
· 01-06 17:45
ngl索尼這波AI鬼魂系統搞得有點意思啊,不過讓AI直接操控角色...這還算玩遊戲嗎?
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Ser Liquidatedvip
· 01-06 17:44
這AI幽靈系統聽起來不錯,但真能解決手殘玩家的困境嗎?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
老實說,「AI鬼魂」的框架在這裡起了很大的作用……從技術上講,你基本上就是讓遊戲自己運行。想像一下,如果我們將零知識證明應用到玩家自主權——「證明你打贏了這個,但不用告訴我們怎麼贏的」哈哈。不過索尼基本上承認,經過三十年,難度擴展問題仍未解決,這真的挺瘋狂的
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