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Roblox 改變了立場:元宇宙準備好接受 NFT 嗎?

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發生的事情非常有趣。Roblox的首席執行官David Baszucki剛剛公開表示他對在平台上引入NFT的興趣。這不是一個官方公告,但他在CNBC上的言論在整個Web3生態系統中引發了震動。

Roblox的數字非常驚人

首先,背景。在2023年第三季度,Roblox報告收入爲$713.2百萬(,同比增長38%),活躍用戶超過7000萬。75%的美國9-12歲的青少年在該平台上花費時間。用戶平均每天花費2.5小時。這些數字正是Baszucki現在考慮NFT的原因。

Baszucki的夢想:可“攜帶”的NFTs

在採訪中,Baszucki 提出了一個場景:想象一下 Elton John 在 Roblox 上發布了一款限量版慈善披風,而這款披風可以作爲 NFT 存在於平台之外,進行外部銷售,然後再回到 Roblox。這基本上是去中心化的互操作性,Web3 的聖杯。

雖然聽起來很未來主義,但Roblox已經在玩類似的概念。2021年,它支持了PlayDapp,這是平台上第一個原生區塊鏈遊戲。它還推出了"Limiteds",一個虛擬商品市場,具有類似於NFT的特徵(可轉讓,創作者的10%版權費)但沒有區塊鏈。

爲什麼Web3的開發者在慶祝

Animoca Brands 和 Sky Mavis 立即做出了回應。這不是巧合。

這裏是Web3遊戲市場的真正稀缺:不是用戶,而是創造者。加密遊戲市場每天活躍用戶約爲100萬,(年10月,)停滯不前。那些以“龐氏騙局”形式出現的遊戲(Axie Infinity等)通過“玩賺”吸引了用戶,但當這一點耗盡時,玩家就會離開。

Roblox已經積累了20年的數千款遊戲和數千萬的開發者。如果這些創作者被Web3和NFT所吸引,影響將是巨大的。

真正的價值:人才,而不是流量

盡管Roblox爲Web3提供了對其年輕受衆的訪問,但最有價值的是其創作者生態系統。在一個遊戲缺乏創新、且大多數爲“刷取收益”的市場中,帶來Roblox的真正創意將是一個遊戲規則的改變。

因此,Sky Mavis的Aleksander Larsen提到Baszucki自2021年起就是投資者,並且對Axie和Ronin有所了解。這是一個長期的政治舉動。

真正的問題是:Roblox 能否在不踩踏其監管機構的情況下合法化這一點?2022 年推出 NFT 市場的前一次嘗試已被取消。但如果它這樣做,就不是 Roblox 自己發行 NFT,而是支持開發者這樣做。這在法律上要幹淨得多。

元宇宙仍然需要創新的創作者。Web3仍然需要真實的用戶。Roblox可能是橋梁。

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