Elon Musk đã công bố rằng Grok5 do xAI phát triển sẽ thách thức đội tuyển mạnh nhất trong trò chơi Liên Minh Huyền Thoại (LOL) vào năm 2026. Để đảm bảo tính công bằng, Musk đã đặt ra hai giới hạn lớn: AI chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, với khả năng nhìn bị giới hạn ở tiêu chuẩn 20/20 của con người; tốc độ phản ứng và tốc độ tay bị khóa ở mức độ bình thường của con người. Gần đây, Lee Sang-hyeok (Faker), người đã giành chức vô địch tại giải vô địch thế giới T1 LOL 2025, đã chấp nhận thử thách.
Hai hạn chế lớn của Elon Musk đối với Grok5
Để đảm bảo tính công bằng của cuộc thi giữa con người và AI, thay vì để con người đơn giản bị sức mạnh tính toán nghiền nát, Elon Musk đã đặt ra các giới hạn nghiêm ngặt: AI chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, và khả năng thị giác không được vượt quá tiêu chuẩn của con người là 20/20 (thị lực 1.0); độ trễ phản ứng của AI và tần suất nhấp chuột (tốc độ tay) cũng sẽ bị giới hạn ở mức bình thường của con người. Nói cách khác, Elon Musk muốn kiểm tra xem Grok5 có thể sử dụng tư duy chiến thuật để đánh bại những tay chơi chuyên nghiệp hàng đầu trong điều kiện sinh lý giống con người hay không.
Hạn chế đầu tiên là khả năng thị giác. AI chỉ có thể đọc hình ảnh trên màn hình thông qua camera, khả năng thị giác không được vượt quá 20/20 (thị lực 1.0). Hạn chế này rất quan trọng, vì AI truyền thống có thể đọc trực tiếp dữ liệu nền của trò chơi, biết chính xác vị trí, máu, thời gian hồi chiêu của mỗi đơn vị, điều này là độ chính xác mà người chơi không thể đạt được chỉ bằng thị giác. Bằng cách đọc màn hình qua camera, Grok5 phải “nhìn” hình ảnh trò chơi giống như con người, sẽ bị ảnh hưởng bởi giới hạn góc nhìn, sương mù chiến trường, vùng mù thị giác và các yếu tố khác.
Giới hạn thứ hai là tốc độ phản ứng. Độ trễ phản ứng của AI và tần suất nhấp chuột (tốc độ tay) sẽ được khóa ở mức độ bình thường của con người. Giới hạn này ngăn chặn AI lợi dụng thời gian phản ứng ở mức mili giây và tốc độ nhấp chuột hàng trăm lần mỗi giây để nghiền nát con người. APM (số lần thao tác mỗi phút) của tuyển thủ chuyên nghiệp thường nằm trong khoảng 200-400, với thời gian phản ứng khoảng 150-250 mili giây. Grok5 sẽ bị giới hạn ở cùng mức, không thể tận dụng lợi thế về tốc độ tuyệt đối của máy.
Hai giới hạn này biến cuộc thi thành một cuộc cạnh tranh thực sự về “tư duy chiến thuật”, chứ không phải là cuộc thi về khả năng phần cứng. Grok5 phải chứng minh rằng dưới cùng một điều kiện vật lý, nó có thể đánh bại đội tuyển mạnh nhất của con người thông qua các quyết định tốt hơn, các phán đoán chính xác hơn và sự hợp tác nhóm hiệu quả hơn. Triết lý thiết kế này khác biệt rõ rệt so với những thách thức AI trong quá khứ.
Hai giới hạn của Grok5
Giới hạn thị giác: Chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, thị lực không vượt quá tiêu chuẩn 20/20 của con người.
Giới hạn tốc độ: Phản ứng chậm trễ và tần suất nhấp chuột được khóa ở mức bình thường của con người (APM 200-400)
T1 LOL và vị thế huyền thoại của Faker
Đối với thách thức của Elon Musk, đội tuyển huyền thoại T1 vừa giành chức vô địch tại Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2025 đã nhanh chóng phản hồi trong bài đăng của Musk: “Chúng tôi đã sẵn sàng”, và đính kèm một GIF của Lee Sang-hyeok (Faker), ngầm thông báo đã chấp nhận thách thức! T1 LOL là đội tuyển thành công nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại, còn Faker được công nhận là tuyển thủ vĩ đại nhất mọi thời đại.
Sự thống trị của T1 trong LOL được thể hiện qua thành tích của họ. Giải vô địch thế giới năm 2025 là chức vô địch thế giới thứ sáu của T1, kỷ lục này vượt xa bất kỳ đội nào khác. Faker cá nhân tham gia tất cả sáu lần giành chức vô địch, trạng thái đỉnh cao liên tục này là điều cực kỳ hiếm thấy trong lịch sử trò chơi cạnh tranh. Từ chức vô địch đầu tiên vào năm 2013 đến năm 2025, Faker luôn giữ được trình độ hàng đầu thế giới trong suốt 12 năm, khả năng bền bỉ này chứng tỏ tài năng và thái độ chuyên nghiệp của anh.
Xét về phong cách thi đấu, T1 LOL nổi tiếng với sự phối hợp hoàn hảo trong đội và màn trình diễn cá nhân của Faker. Các pha xử lý của Faker vào những thời điểm then chốt thường có thể xoay chuyển cục diện trận đấu, khả năng “carry” này là cốt lõi giúp T1 giành chiến thắng. Hơn nữa, đội ngũ huấn luyện của T1 rất xuất sắc trong việc BP (cấm và chọn) và xây dựng chiến thuật, có thể phát triển các chiến lược nhắm đến từng đối thủ khác nhau.
Thách thức T1 LOL của Grok5 có ý nghĩa vượt xa một trận đấu game. Đây là thử nghiệm cuối cùng cho khả năng tư duy chiến thuật của AI. “Liên Minh Huyền Thoại” là một trò chơi MOBA cực kỳ phức tạp, bao gồm hơn 160 anh hùng, hàng nghìn sự kết hợp trang bị, kiểm soát bản đồ động, phối hợp đội ngũ năm người và điều chỉnh chiến thuật ngay lập tức. Độ phức tạp này vượt xa cờ vây hoặc cờ vua, vì nó không chỉ là một trò chơi thông tin hoàn hảo mà còn chứa đựng nhiều sự không chắc chắn, phản ứng ngay lập tức và giao tiếp trong đội.
Phiên bản hiện đại của Deep Blue vs Kasparov
Báo chí nước ngoài “Dexerto” đã mô tả cuộc đối đầu này như một phiên bản hiện đại của cuộc chiến giữa Deep Blue (máy tính siêu cấp) và Kasparov (vua cờ vua nhân loại). Năm 1997, siêu máy tính Deep Blue của IBM đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Kasparov, đánh dấu lần đầu tiên AI vượt qua những người mạnh nhất trong trò chơi chiến lược. Khoảnh khắc lịch sử này được coi là một cột mốc trong sự phát triển của AI.
Tuy nhiên, thách thức Grok5 so với T1 LOL khó khăn hơn ở nhiều khía cạnh. Cờ vua là trò chơi thông tin hoàn hảo, cả hai bên đều có thể thấy toàn bộ bàn cờ, AI có thể đánh giá tất cả các nước đi có thể thông qua tính toán brute force. “Liên Minh Huyền Thoại” thì là trò chơi thông tin không hoàn hảo, vị trí, trang bị, thời gian hồi chiêu của kẻ thù đều là điều không biết, AI phải đưa ra quyết định trong tình huống thông tin không đầy đủ. Hơn nữa, “Liên Minh Huyền Thoại” là trò chơi thời gian thực, không giống như cờ vua có thể suy nghĩ từ từ, người chơi phải phản ứng trong vòng mili giây. Điều quan trọng nhất là sự hợp tác đội nhóm, năm AI phải giao tiếp, phối hợp, lập kế hoạch và thực hiện chiến thuật giống như một đội quân con người.
Trong quá khứ, AI đã có một số trường hợp thành công trong lĩnh vực eSports. AI Dota 2 của OpenAI đã đánh bại đội tuyển chuyên nghiệp của con người, AlphaStar của DeepMind đã đạt trình độ bậc thầy trong StarCraft 2. Nhưng những AI này đều được tối ưu hóa sâu cho các trò chơi cụ thể, với thời gian đào tạo kéo dài hàng tháng hoặc thậm chí hàng năm. So với điều đó, Elon Musk nhấn mạnh Grok5 là AI tổng quát, chỉ thông qua việc đọc hướng dẫn và tự thử nghiệm để nắm vững cách chơi trò chơi, khả năng “học không có mẫu” này mới thực sự là một bước đột phá.
Elon Musk gần đây đã tích cực thúc đẩy AI vào lĩnh vực phát triển trò chơi, thậm chí cho rằng đến năm 2026 sẽ có một trò chơi được tạo ra bằng AI gây ấn tượng mạnh. Lần này, ông cố gắng kiểm tra xem Grok5 có thể đánh bại đội tuyển thể thao điện tử mạnh nhất của con người hay không, ngay cả khi bị suy yếu xuống điều kiện giống như con người, nhờ vào sự hiểu biết sâu sắc về cơ chế trò chơi.
Sự nghi ngờ và kỳ vọng của người chơi Đài Loan
Trong các bình luận về tin tức liên quan đến “Bahamut”, người chơi Đài Loan đã đặt ra nghi vấn về tính công bằng của cuộc thi. Có người chơi cho rằng, liệu AI có thể thực sự công bằng khi đối đầu với T1 LOL không? Bởi vì ngay cả khi hạn chế tốc độ tay của AI, máy tính vẫn có ưu thế tuyệt đối trong việc xác định kỹ năng chỉ huy và di chuyển không sai sót trong chớp mắt, và đã trích dẫn ví dụ về AI vi thao trong “StarCraft 2” trong quá khứ, cho rằng khả năng thắng của con người là rất mong manh.
Sự nghi ngờ này có lý do nhất định. Ngay cả khi giới hạn APM của AI ở mức độ con người, mỗi hành động của AI đều là giải pháp tối ưu, sẽ không xảy ra những sai lầm thường thấy của con người như trượt tay, nhấn nhầm, hay hồi hộp. Trong “StarCraft 2”, khả năng vi điều khiển của AlphaStar khiến các tuyển thủ chuyên nghiệp cảm thấy tuyệt vọng, nó có thể kiểm soát đồng thời hàng chục đơn vị thực hiện các thao tác phức tạp, độ chính xác và khả năng phối hợp vượt xa con người. Nếu Grok5 thể hiện khả năng thao tác không sai sót tương tự trong LOL, con người thực sự khó có thể cạnh tranh.
Mặt khác, cũng có một số người chơi mong đợi AI có thể phá vỡ các khung chiến thuật đã định và lựa chọn những anh hùng ít phổ biến, hoặc thể hiện những cách chơi không ngờ tới. Chiến thuật của các tuyển thủ chuyên nghiệp thường dựa trên nhiều năm kinh nghiệm và nhận thức chính thống, tồn tại tư duy cố định. Nếu AI có thể phát hiện ra những tổ hợp chiến thuật hoặc sự kết hợp anh hùng mà con người chưa từng nghĩ tới thông qua việc mô phỏng quy mô lớn, điều này có thể mở ra một sự hiểu biết hoàn toàn mới về trò chơi. Khả năng “phá vỡ khung đã định” này là đặc điểm mà AI được mong đợi nhất.
Về việc ủng hộ bên nào, nhiều game thủ người Đài Loan đặt hy vọng vào Faker, người vừa giành được danh hiệu vô địch thứ sáu, và đã để lại nhiều bình luận kêu gọi: “Lee Sang-hyeok có phải là phòng tuyến cuối cùng của nhân loại không?”, “Danh hiệu thứ bảy, vì nhân loại”, và cho rằng Lee cần có danh hiệu thứ bảy để chứng minh bản thân. Cảm xúc này đã nâng tầm trận đấu lên thành “cuộc chiến bảo vệ nhân phẩm của nhân loại”, vượt xa ý nghĩa của một trận đấu game thông thường.
Nếu T1 LOL chiến thắng, sẽ chứng minh rằng sự sáng tạo, trực giác và khả năng ứng biến của con người vẫn là điều mà AI không thể sao chép. Nếu Grok5 chiến thắng, thì đó sẽ đánh dấu việc AI hoàn toàn vượt trội hơn con người trong các trò chơi chiến lược thời gian thực phức tạp, đây sẽ là một khoảnh khắc lịch sử tiếp theo sau Deep Blue và AlphaGo. Dù kết quả thế nào, cuộc đối đầu này sẽ thúc đẩy sự phát triển của ngành AI và thể thao điện tử, đồng thời gây ra những cuộc thảo luận sâu sắc về giới hạn khả năng của AI.
Từ thời điểm năm 2026, Elon Musk đã dành cho Grok5 khoảng một năm để chuẩn bị. Trong khoảng thời gian này, đội ngũ xAI cần đào tạo Grok5 nắm vững cơ chế trò chơi LOL, phát triển khung hợp tác cho năm AI và tối ưu hóa thuật toán ra quyết định. T1 LOL cần nghiên cứu các chiến thuật có thể của AI và xây dựng chiến thuật cụ thể. Cuộc đối đầu “Con người mạnh nhất vs AI mạnh nhất” này sẽ trở thành một trong những sự kiện công nghệ được chú ý nhất vào năm 2026.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Elon Musk Grok5 thách thức T1 LOL! Faker là phòng tuyến cuối cùng của nhân loại
Elon Musk đã công bố rằng Grok5 do xAI phát triển sẽ thách thức đội tuyển mạnh nhất trong trò chơi Liên Minh Huyền Thoại (LOL) vào năm 2026. Để đảm bảo tính công bằng, Musk đã đặt ra hai giới hạn lớn: AI chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, với khả năng nhìn bị giới hạn ở tiêu chuẩn 20/20 của con người; tốc độ phản ứng và tốc độ tay bị khóa ở mức độ bình thường của con người. Gần đây, Lee Sang-hyeok (Faker), người đã giành chức vô địch tại giải vô địch thế giới T1 LOL 2025, đã chấp nhận thử thách.
Hai hạn chế lớn của Elon Musk đối với Grok5
Để đảm bảo tính công bằng của cuộc thi giữa con người và AI, thay vì để con người đơn giản bị sức mạnh tính toán nghiền nát, Elon Musk đã đặt ra các giới hạn nghiêm ngặt: AI chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, và khả năng thị giác không được vượt quá tiêu chuẩn của con người là 20/20 (thị lực 1.0); độ trễ phản ứng của AI và tần suất nhấp chuột (tốc độ tay) cũng sẽ bị giới hạn ở mức bình thường của con người. Nói cách khác, Elon Musk muốn kiểm tra xem Grok5 có thể sử dụng tư duy chiến thuật để đánh bại những tay chơi chuyên nghiệp hàng đầu trong điều kiện sinh lý giống con người hay không.
Hạn chế đầu tiên là khả năng thị giác. AI chỉ có thể đọc hình ảnh trên màn hình thông qua camera, khả năng thị giác không được vượt quá 20/20 (thị lực 1.0). Hạn chế này rất quan trọng, vì AI truyền thống có thể đọc trực tiếp dữ liệu nền của trò chơi, biết chính xác vị trí, máu, thời gian hồi chiêu của mỗi đơn vị, điều này là độ chính xác mà người chơi không thể đạt được chỉ bằng thị giác. Bằng cách đọc màn hình qua camera, Grok5 phải “nhìn” hình ảnh trò chơi giống như con người, sẽ bị ảnh hưởng bởi giới hạn góc nhìn, sương mù chiến trường, vùng mù thị giác và các yếu tố khác.
Giới hạn thứ hai là tốc độ phản ứng. Độ trễ phản ứng của AI và tần suất nhấp chuột (tốc độ tay) sẽ được khóa ở mức độ bình thường của con người. Giới hạn này ngăn chặn AI lợi dụng thời gian phản ứng ở mức mili giây và tốc độ nhấp chuột hàng trăm lần mỗi giây để nghiền nát con người. APM (số lần thao tác mỗi phút) của tuyển thủ chuyên nghiệp thường nằm trong khoảng 200-400, với thời gian phản ứng khoảng 150-250 mili giây. Grok5 sẽ bị giới hạn ở cùng mức, không thể tận dụng lợi thế về tốc độ tuyệt đối của máy.
Hai giới hạn này biến cuộc thi thành một cuộc cạnh tranh thực sự về “tư duy chiến thuật”, chứ không phải là cuộc thi về khả năng phần cứng. Grok5 phải chứng minh rằng dưới cùng một điều kiện vật lý, nó có thể đánh bại đội tuyển mạnh nhất của con người thông qua các quyết định tốt hơn, các phán đoán chính xác hơn và sự hợp tác nhóm hiệu quả hơn. Triết lý thiết kế này khác biệt rõ rệt so với những thách thức AI trong quá khứ.
Hai giới hạn của Grok5
Giới hạn thị giác: Chỉ có thể đọc màn hình thông qua camera, thị lực không vượt quá tiêu chuẩn 20/20 của con người.
Giới hạn tốc độ: Phản ứng chậm trễ và tần suất nhấp chuột được khóa ở mức bình thường của con người (APM 200-400)
T1 LOL và vị thế huyền thoại của Faker
Đối với thách thức của Elon Musk, đội tuyển huyền thoại T1 vừa giành chức vô địch tại Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại 2025 đã nhanh chóng phản hồi trong bài đăng của Musk: “Chúng tôi đã sẵn sàng”, và đính kèm một GIF của Lee Sang-hyeok (Faker), ngầm thông báo đã chấp nhận thách thức! T1 LOL là đội tuyển thành công nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại, còn Faker được công nhận là tuyển thủ vĩ đại nhất mọi thời đại.
Sự thống trị của T1 trong LOL được thể hiện qua thành tích của họ. Giải vô địch thế giới năm 2025 là chức vô địch thế giới thứ sáu của T1, kỷ lục này vượt xa bất kỳ đội nào khác. Faker cá nhân tham gia tất cả sáu lần giành chức vô địch, trạng thái đỉnh cao liên tục này là điều cực kỳ hiếm thấy trong lịch sử trò chơi cạnh tranh. Từ chức vô địch đầu tiên vào năm 2013 đến năm 2025, Faker luôn giữ được trình độ hàng đầu thế giới trong suốt 12 năm, khả năng bền bỉ này chứng tỏ tài năng và thái độ chuyên nghiệp của anh.
Xét về phong cách thi đấu, T1 LOL nổi tiếng với sự phối hợp hoàn hảo trong đội và màn trình diễn cá nhân của Faker. Các pha xử lý của Faker vào những thời điểm then chốt thường có thể xoay chuyển cục diện trận đấu, khả năng “carry” này là cốt lõi giúp T1 giành chiến thắng. Hơn nữa, đội ngũ huấn luyện của T1 rất xuất sắc trong việc BP (cấm và chọn) và xây dựng chiến thuật, có thể phát triển các chiến lược nhắm đến từng đối thủ khác nhau.
Thách thức T1 LOL của Grok5 có ý nghĩa vượt xa một trận đấu game. Đây là thử nghiệm cuối cùng cho khả năng tư duy chiến thuật của AI. “Liên Minh Huyền Thoại” là một trò chơi MOBA cực kỳ phức tạp, bao gồm hơn 160 anh hùng, hàng nghìn sự kết hợp trang bị, kiểm soát bản đồ động, phối hợp đội ngũ năm người và điều chỉnh chiến thuật ngay lập tức. Độ phức tạp này vượt xa cờ vây hoặc cờ vua, vì nó không chỉ là một trò chơi thông tin hoàn hảo mà còn chứa đựng nhiều sự không chắc chắn, phản ứng ngay lập tức và giao tiếp trong đội.
Phiên bản hiện đại của Deep Blue vs Kasparov
Báo chí nước ngoài “Dexerto” đã mô tả cuộc đối đầu này như một phiên bản hiện đại của cuộc chiến giữa Deep Blue (máy tính siêu cấp) và Kasparov (vua cờ vua nhân loại). Năm 1997, siêu máy tính Deep Blue của IBM đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Kasparov, đánh dấu lần đầu tiên AI vượt qua những người mạnh nhất trong trò chơi chiến lược. Khoảnh khắc lịch sử này được coi là một cột mốc trong sự phát triển của AI.
Tuy nhiên, thách thức Grok5 so với T1 LOL khó khăn hơn ở nhiều khía cạnh. Cờ vua là trò chơi thông tin hoàn hảo, cả hai bên đều có thể thấy toàn bộ bàn cờ, AI có thể đánh giá tất cả các nước đi có thể thông qua tính toán brute force. “Liên Minh Huyền Thoại” thì là trò chơi thông tin không hoàn hảo, vị trí, trang bị, thời gian hồi chiêu của kẻ thù đều là điều không biết, AI phải đưa ra quyết định trong tình huống thông tin không đầy đủ. Hơn nữa, “Liên Minh Huyền Thoại” là trò chơi thời gian thực, không giống như cờ vua có thể suy nghĩ từ từ, người chơi phải phản ứng trong vòng mili giây. Điều quan trọng nhất là sự hợp tác đội nhóm, năm AI phải giao tiếp, phối hợp, lập kế hoạch và thực hiện chiến thuật giống như một đội quân con người.
Trong quá khứ, AI đã có một số trường hợp thành công trong lĩnh vực eSports. AI Dota 2 của OpenAI đã đánh bại đội tuyển chuyên nghiệp của con người, AlphaStar của DeepMind đã đạt trình độ bậc thầy trong StarCraft 2. Nhưng những AI này đều được tối ưu hóa sâu cho các trò chơi cụ thể, với thời gian đào tạo kéo dài hàng tháng hoặc thậm chí hàng năm. So với điều đó, Elon Musk nhấn mạnh Grok5 là AI tổng quát, chỉ thông qua việc đọc hướng dẫn và tự thử nghiệm để nắm vững cách chơi trò chơi, khả năng “học không có mẫu” này mới thực sự là một bước đột phá.
Elon Musk gần đây đã tích cực thúc đẩy AI vào lĩnh vực phát triển trò chơi, thậm chí cho rằng đến năm 2026 sẽ có một trò chơi được tạo ra bằng AI gây ấn tượng mạnh. Lần này, ông cố gắng kiểm tra xem Grok5 có thể đánh bại đội tuyển thể thao điện tử mạnh nhất của con người hay không, ngay cả khi bị suy yếu xuống điều kiện giống như con người, nhờ vào sự hiểu biết sâu sắc về cơ chế trò chơi.
Sự nghi ngờ và kỳ vọng của người chơi Đài Loan
Trong các bình luận về tin tức liên quan đến “Bahamut”, người chơi Đài Loan đã đặt ra nghi vấn về tính công bằng của cuộc thi. Có người chơi cho rằng, liệu AI có thể thực sự công bằng khi đối đầu với T1 LOL không? Bởi vì ngay cả khi hạn chế tốc độ tay của AI, máy tính vẫn có ưu thế tuyệt đối trong việc xác định kỹ năng chỉ huy và di chuyển không sai sót trong chớp mắt, và đã trích dẫn ví dụ về AI vi thao trong “StarCraft 2” trong quá khứ, cho rằng khả năng thắng của con người là rất mong manh.
Sự nghi ngờ này có lý do nhất định. Ngay cả khi giới hạn APM của AI ở mức độ con người, mỗi hành động của AI đều là giải pháp tối ưu, sẽ không xảy ra những sai lầm thường thấy của con người như trượt tay, nhấn nhầm, hay hồi hộp. Trong “StarCraft 2”, khả năng vi điều khiển của AlphaStar khiến các tuyển thủ chuyên nghiệp cảm thấy tuyệt vọng, nó có thể kiểm soát đồng thời hàng chục đơn vị thực hiện các thao tác phức tạp, độ chính xác và khả năng phối hợp vượt xa con người. Nếu Grok5 thể hiện khả năng thao tác không sai sót tương tự trong LOL, con người thực sự khó có thể cạnh tranh.
Mặt khác, cũng có một số người chơi mong đợi AI có thể phá vỡ các khung chiến thuật đã định và lựa chọn những anh hùng ít phổ biến, hoặc thể hiện những cách chơi không ngờ tới. Chiến thuật của các tuyển thủ chuyên nghiệp thường dựa trên nhiều năm kinh nghiệm và nhận thức chính thống, tồn tại tư duy cố định. Nếu AI có thể phát hiện ra những tổ hợp chiến thuật hoặc sự kết hợp anh hùng mà con người chưa từng nghĩ tới thông qua việc mô phỏng quy mô lớn, điều này có thể mở ra một sự hiểu biết hoàn toàn mới về trò chơi. Khả năng “phá vỡ khung đã định” này là đặc điểm mà AI được mong đợi nhất.
Về việc ủng hộ bên nào, nhiều game thủ người Đài Loan đặt hy vọng vào Faker, người vừa giành được danh hiệu vô địch thứ sáu, và đã để lại nhiều bình luận kêu gọi: “Lee Sang-hyeok có phải là phòng tuyến cuối cùng của nhân loại không?”, “Danh hiệu thứ bảy, vì nhân loại”, và cho rằng Lee cần có danh hiệu thứ bảy để chứng minh bản thân. Cảm xúc này đã nâng tầm trận đấu lên thành “cuộc chiến bảo vệ nhân phẩm của nhân loại”, vượt xa ý nghĩa của một trận đấu game thông thường.
Nếu T1 LOL chiến thắng, sẽ chứng minh rằng sự sáng tạo, trực giác và khả năng ứng biến của con người vẫn là điều mà AI không thể sao chép. Nếu Grok5 chiến thắng, thì đó sẽ đánh dấu việc AI hoàn toàn vượt trội hơn con người trong các trò chơi chiến lược thời gian thực phức tạp, đây sẽ là một khoảnh khắc lịch sử tiếp theo sau Deep Blue và AlphaGo. Dù kết quả thế nào, cuộc đối đầu này sẽ thúc đẩy sự phát triển của ngành AI và thể thao điện tử, đồng thời gây ra những cuộc thảo luận sâu sắc về giới hạn khả năng của AI.
Từ thời điểm năm 2026, Elon Musk đã dành cho Grok5 khoảng một năm để chuẩn bị. Trong khoảng thời gian này, đội ngũ xAI cần đào tạo Grok5 nắm vững cơ chế trò chơi LOL, phát triển khung hợp tác cho năm AI và tối ưu hóa thuật toán ra quyết định. T1 LOL cần nghiên cứu các chiến thuật có thể của AI và xây dựng chiến thuật cụ thể. Cuộc đối đầu “Con người mạnh nhất vs AI mạnh nhất” này sẽ trở thành một trong những sự kiện công nghệ được chú ý nhất vào năm 2026.