Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні

Ілон Маск Grok5 виклик T1 LOL! Faker остання лінія оборони для людей

Ілон Маск оголосив, що розроблений його компанією xAI Grok5 у 2026 році кине виклик найсильнішій команді «Ліги легенд» (LOL). Для забезпечення справедливості Маск встановив дві основні обмеження: ШІ може читати екран лише через камеру, а зір обмежений стандартом людини 20/20; швидкість реакції та швидкість рук зафіксовані на нормальному рівні людини. Нещодавно Лі Сян Хек (Faker), який виграв чемпіонат світу T1 LOL 2025, прийняв виклик.

Два основних обмеження, які Ілон Маск надав Grok5

Щоб забезпечити справедливість цього змагання людина проти ШІ, а не просто дозволити людині бути розчавленою обчислювальною потужністю, Ілон Маск встановив суворі обмеження: ШІ може читати екран лише через камеру, і його зорові здібності не повинні перевищувати людський стандарт 20/20 (зір 1.0); затримка реакції ШІ та частота клацання миші (швидкість рук) також будуть заблоковані на нормальному рівні для людини. Іншими словами, Ілон Маск хоче перевірити, чи зможе Grok5 уміло використовувати тактичне мислення, щоб перемогти топових професійних гравців, імітуючи фізичні умови людини.

Перше обмеження стосується зорових можливостей. ШІ може читати екран лише через камеру, зорові можливості не можуть перевищувати 20/20 (зір 1.0). Це обмеження є критично важливим, оскільки традиційний ШІ може безпосередньо зчитувати базові дані гри, точно знаючи положення кожного юніта, кількість здоров'я, час охолодження навичок тощо, що недоступно для гравців-людей через зорові можливості. Читаючи екран через камеру, Grok5 повинен «бачити» ігровий процес, як це роблять люди, і підлягає обмеженням кута зору, туманним полям бою, сліпим зонам та іншим чинникам.

Другим обмеженням є швидкість реакції. Затримка реакції ШІ та частота кліків миші (швидкість рук) будуть зафіксовані на нормальному рівні для людини. Це обмеження запобігає тому, щоб ШІ використовував реакцію на мілісекунди та надлюдську швидкість з кількістю кліків на секунду в сотні, щоб переважати людину. APM (кількість дій за хвилину) професійних гравців зазвичай становить від 200 до 400, а час реакції близько 150-250 мілісекунд. Grok5 буде обмежений на тому ж рівні і не зможе використовувати абсолютну швидкість машини.

Ці два обмеження перетворюють змагання на справжню конкуренцію «тактичного мислення», а не конкуренцію апаратних можливостей. Grok5 повинен довести, що за тих же фізичних умов він може перемогти найсильнішу команду людей завдяки кращим рішенням, точнішим оцінкам і більш ефективній командній співпраці. Ця концепція дизайну суттєво відрізняється від минулих викликів AI у іграх.

Дві основні обмеження Grok5

Зорові обмеження: лише через камеру зчитувати екран, зір не перевищує людський стандарт 20/20.

Обмеження швидкості: затримка реакції та частота кліків зафіксовані на нормальному рівні для людини (APM 200-400)

T1 LOL та легендарний статус Faker

! T1 LOL Faker

Відповідаючи на виклик Ілона Маска, нещодавно легендарна команда T1, яка виграла чемпіонат світу з «Ліги легенд» у 2025 році, швидко відповіла на пост Маска: «Ми готові!» і прикріпила GIF з Лі Сянгехом (Faker), чітко вказуючи, що прийняли виклик! T1 LOL є найуспішнішою командою в історії «Ліги легенд», а Faker вважається найвеличнішим гравцем усіх часів.

Влада T1 в LOL проявляється в їхніх досягненнях. Чемпіонат світу 2025 року став шостим чемпіонством T1, цей рекорд значно перевищує досягнення будь-якої іншої команди. Faker особисто брав участь у всіх шести перемогах, і така тривала вершина успіху є вкрай рідкісною в історії змагальних ігор. З моменту першої перемоги в 2013 році до 2025 року Faker протягом 12 років постійно підтримує світовий рівень, ця довгострокова здатність підтверджує його талант і професійне ставлення.

З точки зору стилю гри, T1 LOL славиться ідеальною командною взаємодією та індивідуальними героями Faker. Дії Faker у критичні моменти часто можуть змінити хід битви; ця “здатність нести” є основою перемоги T1. Крім того, тренерський склад T1 надзвичайно вдалий у BP (вибір і заборона персонажів) та розробці тактики, що дозволяє ім розробляти цілеспрямовані стратегії проти різних суперників.

Виклик Grok5 T1 LOL має значення, що виходить за межі простої гри. Це остаточне випробування для здатності штучного інтелекту до тактичного мислення. «Ліга Легенд» є надзвичайно складною MOBA грою, що включає понад 160 героїв, тисячі комбінацій обладнання, динамічний контроль карти, командну співпрацю п'яти гравців і миттєві тактичні коригування. Ця складність значно перевищує гру в го чи шахи, оскільки це не лише гра з досконалою інформацією, але й містить велику кількість невизначеності, миттєві реакції та командну комунікацію.

сучасна версія глибокого синього проти Каспарова

Зовнішні ЗМІ «Dexerto» описали це протистояння як сучасну версію битви між «Deep Blue» (суперкомп'ютером) та Каспаровим (людським королем шахів). У 1997 році суперкомп'ютер IBM «Deep Blue» переміг світового шахового чемпіона Каспарова, що стало ознакою того, що ШІ вперше перемогло найсильніших людей у стратегічних іграх. Цей історичний момент вважається віхою в розвитку ШІ.

Однак виклик Grok5 проти T1 у LOL є значно складнішим у багатьох вимірах. Шахи є грою з ідеальною інформацією, обидві сторони можуть бачити всю дошку, ШІ може оцінити всі можливі ходи шляхом жорсткого обчислення. «Ліга легенд» є грою з неповною інформацією, позиції ворога, обладнання, часи охолодження навичок є невідомими, ШІ повинен приймати рішення в умовах неповної інформації. Крім того, «Ліга легенд» є грою в реальному часі, на відміну від шахів, де можна повільно думати, гравці повинні реагувати за мілісекунди. Найважливішим є командна співпраця, п'ять ШІ повинні спілкуватися, співпрацювати, розробляти та виконувати тактики, як людська команда.

У минулому AI вже мав деякі успішні приклади в сфері кіберспорту. AI Dota 2 від OpenAI переміг професійну команду гравців, а AlphaStar від DeepMind досяг рівня майстра в StarCraft 2. Але ці AI були глибоко оптимізовані для конкретних ігор, час навчання тривав місяці або навіть роки. У порівнянні з цим, Ілон Маск підкреслює, що Grok5 є універсальним AI, який лише через читання інструкцій і самостійні спроби оволодів ігровим процесом, ця здатність “нульового навчання” є справжнім проривом.

Маск останніми роками активно просуває AI у сферу розробки ігор і навіть вважає, що до 2026 року з'явиться вражаюча гра, створена за допомогою AI. Цього разу він намагається перевірити, чи може Grok5, будучи ослабленим до тих же умов, що й люди, завдяки глибокому розумінню ігрової механіки, здолати найсильнішу команду електронного спорту.

Сумніви та очікування гравців з Тайваню

У коментарях до новин, пов’язаних із «Бахамутом», тайваньські гравці висловили сумніви щодо справедливості змагань. Деякі гравці вважають, чи може AI дійсно бути справедливим під час протистояння з T1 LOL? Адже навіть якщо обмежити швидкість реакції AI, комп’ютер все ще має абсолютну перевагу в миттєвому визначенні напрямку дій та нульовій помилці в русі, і наводять приклад мікроуправління AI в «StarCraft 2», вважаючи шанси людей незначними.

Ці сумніви мають певний сенс. Навіть якщо обмежити APM AI на рівні людини, кожна операція AI є оптимальним рішенням, без помилок, які часто роблять люди, таких як випадкові натискання, помилки через нервозність тощо. У «StarCraft II» мікрокерування AlphaStar викликає відчай у професійних гравців, оскільки він може одночасно контролювати десятки одиниць для виконання складних операцій, точність і координація яких значно перевищують людські. Якщо Grok5 продемонструє подібні нульові помилки в LOL, людям дійсно буде важко змагатися.

З іншого боку, деякі гравці сподіваються, що ШІ зможе порушити встановлені тактичні рамки, обираючи рідкісних героїв або демонструючи несподівані стилі гри. Тактики професійних гравців зазвичай ґрунтуються на багаторічному досвіді та загальноприйнятих уявленнях, що призводить до мислення в рамках. Якщо ШІ зможе через численні симуляції виявити тактичні комбінації або героїв, про які люди ще не думали, це може відкрити нове розуміння гри. Ця здатність «порушувати встановлені рамки» є найбільш очікуваною характеристикою ШІ.

Що стосується того, за кого вболівати, багато тайванських гравців-людей покладають надії на Фейкера, який щойно здобув шосту корону, і залишають коментарі з закликами: «Лі Сян Хе, чи є ти останнім бастіоном людства?», «Сьома корона, заради людства», та стверджують, що Лі терміново потребує сьомої корони, щоб довести свою цінність. Ця емоційна атмосфера підвищує значення змагання до рівня «битви за людську гідність», що значно перевершує сенс простої гри.

Якщо T1 LOL виграє, це доведе, що людська креативність, інтуїція та здатність до імпровізації залишаються тим, що AI не може відтворити. Якщо Grok5 виграє, це буде позначати повне перевагу AI над людиною в складних іграх у реальному часі, що стане ще одним історичним моментом після Deep Blue та AlphaGo. Незалежно від результату, це зіткнення буде сприяти розвитку AI та індустрії кіберспорту, а також викликати глибокі дискусії про межі можливостей AI.

З огляду на 2026 рік, Ілон Маск дав Grok5 близько року на підготовку. Протягом цього часу команда xAI повинна навчити Grok5 механіці гри LOL, розробити співпрацю п'яти ШІ та оптимізувати алгоритми ухвалення рішень. T1 LOL, у свою чергу, повинні вивчити можливі стратегії ШІ та розробити цілеспрямовані тактики. Ця битва між “найсильнішим з людей та найсильнішим з ШІ” стане однією з найочікуваніших технологічних подій 2026 року.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити