Три направления для расширения влияния криптовалют в 2026 году:
Во-первых, рынки предсказаний выходят за рамки политики. Помимо прогнозирования выборов, мы видим ценовые показатели в реальном времени на запуск продуктов, тенденции в развлечениях, социальные движения — в основном всё, что можно количественно оценить, становится торговым объектом. Инфраструктура рынка уже есть; внедрение просто ускоряется.
Во-вторых, строительные блоки криптоиндустрии находят применение за пределами крип ecosистемы. Платежи на базе блокчейна, децентрализованные системы идентификации и механизмы координации тихо проникают в традиционные отрасли. Компании больше не называют это «крипто», но примитивы явно присутствуют.
В-третьих, модели медиа с поддержкой создателей начинают формироваться. Когда создатели могут ставить токены в поддержку контента, в который верят — прямо выравнивая стимулы между создателями и аудиторией — экономика производства контента кардинально меняется. Внимание становится ценным, создатели зарабатывают по-другому, а аудитория участвует в игре.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
22 Лайков
Награда
22
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketMonk
· 01-12 22:20
Рынок прогнозирования действительно имеет потенциал. Вместо того чтобы играть на выборах, лучше следить за выпуском продуктов, развлекательными трендами... В общем, все, что можно количественно оценить, можно поставить на кон, инфраструктура уже подготовлена.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropChaser
· 01-10 11:51
Предсказательный рынок в этот раз действительно поразителен: от политики до развлекательных трендов — всё можно спекулировать...
Посмотреть ОригиналОтветить0
MetaverseLandlady
· 01-10 11:50
Рынок прогнозирования действительно интересен, но всё тот же старый вопрос — достаточно ли ликвидности? Если бы можно было торговать всем подряд, я бы, честно говоря, немного испугался.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearWhisperGod
· 01-10 11:45
ngl прогнозный рынок давно должен был выйти за рамки, заниматься политикой слишком скучно... сейчас можно поставить на всё, я в восторге
Посмотреть ОригиналОтветить0
SnapshotStriker
· 01-10 11:44
Рынок прогнозирования давно должен был взорваться, постоянно используют его для политических спекуляций — слишком расточительно
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightMEVeater
· 01-10 11:41
Доброе утро, 3 часа ночи. Предсказательный рынок по сути — это использование неопределенности для атаки "трижды", кто быстрее, тот и зарабатывает. Что бы ни говорили о "прорыве политики", это всего лишь смена маски ловушки ликвидности.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MechanicalMartel
· 01-10 11:35
Рынок прогнозирования действительно интересен, но честно говоря, ценообразование в развлекательных сплетнях... насколько же это должно быть абсурдным
Три направления для расширения влияния криптовалют в 2026 году:
Во-первых, рынки предсказаний выходят за рамки политики. Помимо прогнозирования выборов, мы видим ценовые показатели в реальном времени на запуск продуктов, тенденции в развлечениях, социальные движения — в основном всё, что можно количественно оценить, становится торговым объектом. Инфраструктура рынка уже есть; внедрение просто ускоряется.
Во-вторых, строительные блоки криптоиндустрии находят применение за пределами крип ecosистемы. Платежи на базе блокчейна, децентрализованные системы идентификации и механизмы координации тихо проникают в традиционные отрасли. Компании больше не называют это «крипто», но примитивы явно присутствуют.
В-третьих, модели медиа с поддержкой создателей начинают формироваться. Когда создатели могут ставить токены в поддержку контента, в который верят — прямо выравнивая стимулы между создателями и аудиторией — экономика производства контента кардинально меняется. Внимание становится ценным, создатели зарабатывают по-другому, а аудитория участвует в игре.