Системы начисления баллов в проектах Web3 на пике популярности: успешные примеры Blast и Manta задают тренды.

robot
Генерация тезисов в процессе

Проекты Web3 активно внедряют системы начисления баллов для повышения вовлеченности сообщества

Недавно проект Layer2 Blast привлек широкое внимание. После его запуска 21 ноября 2023 года за короткие несколько месяцев общая заблокированная стоимость (TVL) выросла до 2,2 миллиарда долларов. Успех Blast во многом обусловлен его инновационной системой начисления баллов, что также вызвало переосмысление механизма начисления баллов в отрасли Web3.

На самом деле использование баллов в качестве инструмента управления не является новшеством. Проект Friend.tech, который привлек много внимания в прошлом году, интегрировал элементы баллов в свою механику, а в первой половине 2022 года уже были проекты, которые связывали баллы с эйрдропами. Нельзя отрицать, что этот мощный инструмент не только помог Blast быстро подняться, но и открыл новые направления для операционной модели Web3 проектов. Все больше проектов начинают строить свои собственные системы баллов для повышения удержания и вовлеченности пользователей сообщества.

Например, проект Manta после запуска системы баллов TVL за очень короткое время превысил Starknet и zkSync, в настоящее время занимает 10-е место среди всех публичных блокчейнов. В экосистеме Solana под влиянием проекта Jito множество проектов запустили свои системы баллов, привлекая к активному участию разнообразные криптосообщества и отдельных людей на рынке, которые стремятся накопить баллы.

Для проектных команд и пользователей 2024 год — это не только год бычьего рынка и аирдропов, но и год, когда баллы становятся особенно популярными. Хотя существует множество способов повышения удержания пользователей и их вовлеченности в сообществе, почему все больше проектов выбирают внедрение системы баллов? Как быстро создать систему баллов, соответствующую проекту? Давайте обсудим эти вопросы.

Управление сообществом проекта: балльная система охватывает Web3

Причины введения системы баллов в проект

Оптимизация токеномики

Для проектов с выпущенными токенами, баллы могут помочь улучшить модель двойного токена. Эта модель изначально широко использовалась в области GameFi, например, такие проекты, как StepN и Axie Infinity, благодаря отличному дизайну токенов достигли быстрого роста. С течением времени другие области также начали применять модель двойного токена.

В этой модели существующие токены выступают в качестве токенов прав, а баллы служат функциональными токенами. Токены прав касаются доходов держателей, в то время как баллы связаны с вовлечённостью и лояльностью сообщества. Через чёткие правила распределения баллов и механизмы обмена проект может связать баллы с функциональными токенами, побуждая преданных участников сообщества внести новую жизнь в сообщество и экосистему.

Для проектов, в которых токены еще не выпущены, баллы могут помочь разработать более рациональную модель токеномики. Учитывая общее количество баллов и ситуацию с их удержанием пользователями, проект может лучше спланировать модель токеномики и правила раздачи токенов для сообщества. Хорошо разработанная модель токеномики не только помогает долгосрочной деятельности проекта, но и позволяет избежать многих проблем, связанных с резким снижением взаимодействия в сообществе после раздачи токенов, сохраняя конкурентоспособность на рынке.

Управление ожиданиями пользователей

Введение системы баллов предоставляет проекту эффективный инструмент для более точного управления ожиданиями пользователей от доходов от аирдропов. Опыт прошлых лет показывает, что после аирдропа многие пользователи отказываются поддерживать проект, так как считают, что их усилия не соответствуют вознаграждению. С помощью системы баллов проект может четко определить ценность каждого действия и разработать соответствующие балльные вознаграждения, эффективно управляя ожиданиями пользователей. Открытые и прозрачные правила способствуют созданию справедливой и устойчивой экосистемы сообщества.

продолжает привлекать внимание пользователей

В бычьем рынке внимание пользователей является дефицитным ресурсом. Секторы быстро меняются, и терпение пользователей по отношению к каждому проекту ограничено. Как привлечь постоянное внимание пользователей без четкого плана выпуска токенов? Система баллов может решить эту проблему. С течением времени и накоплением баллов затраты пользователей становятся все выше, что увеличивает их привязанность к проекту и повышает ожидания от него.

Как быстро создать систему начисления баллов

После принятия решения о введении системы баллов, как разработать баллы для лучшего стимулирования активности пользователей сообщества и повышения уровня удержания?

На этапе проектирования баллов, особенно при установлении значений баллов для каждого действия, необходимо четко определить, какое поведение пользователей проект должен стимулировать. В Web3 пользовательское поведение можно условно разделить на две категории: торговое поведение и неторговое поведение.

  • Проекты, ориентированные на поведение пользователей при торговле, могут учитывать такие факторы, как количество сделок, объем торгов, время заморозки средств пользователей при распределении баллов. Это поможет увеличить объем торгов проекта, повысить ликвидность платформы и побудить пользователей тратить больше времени и ресурсов на платформе проекта, тем самым создавая более стабильную и долговечную пользовательскую базу.

  • Для проектов, не связанных с торговлей, дизайн баллов должен учитывать повседневное поведение пользователей. Например, проекты SocialFi должны акцентировать внимание на взаимодействии между пользователями, обмене знаниями и продвижении платформы. Укрепление связей между пользователями поможет повысить активность сообщества и уровень удержания пользователей.

Однако в настоящее время большинство проектов на рынке сталкиваются с проблемами нехватки операционных ресурсов и персонала, что затрудняет быстрое создание полноценной системы начисления баллов. В условиях быстро меняющегося рынка, если не удастся своевременно запустить систему начисления баллов, можно упустить хорошую возможность завоевать пользователей. Для таких проектов можно рассмотреть возможность использования сторонних платформ.

На данный момент на рынке уже существуют зрелые решения для сообществ, такие как Wormhole и Zeroland. Многие проекты выбирают создание сообществ на этих сторонних платформах для повышения вовлеченности пользователей и увеличения уровня удержания.

  • Эти платформы предлагают комплексные инструменты, которые помогают проектам быстро разработать систему начисления баллов. После создания сообщества проект может быстро спроектировать необходимые баллы для каждого уровня и отобразить кривую повышения уровня.

  • Платформа поддерживает классификацию задач, независимо от того, являются ли они торговыми или неторговыми действиями, пользователи могут легко увидеть это при входе в сообщество. Эти задачи могут быть настроены на количество повторений, что снижает количество повторной работы для операционного персонала.

  • По сравнению с самостоятельной разработкой системы начисления баллов проектом, вовлечение третьих сторон легче завоевывает доверие пользователей, позволяя им почувствовать, что система баллов имеет внешние гарантии.

  • Проекты с достаточными ресурсами могут напрямую внедрять систему вознаграждений на странице продукта, в то время как проекты с ограниченными ресурсами чаще публикуют задания в сообществах Discord и Telegram для стимулирования участия пользователей. Хотя последний вариант требует больших усилий и сложен в обновлении в реальном времени, на текущем этапе поведение пользователей явно утилитарно, и необходимо своевременное получение обратной связи и вознаграждений. Зрелые решения для сообществ могут предоставить мгновенную обратную связь с вознаграждением и обновление рейтинга в реальном времени, эффективно стимулируя поведение пользователей.

Практика управления сообществом проекта: система баллов захватывает Web3

Система баллов становится тенденцией

Система баллов стала актуальным трендом, это стандартные практики управления сообществом, возникшие после длительного внутреннего соперничества в мире Web2. Успех проектов, таких как Blast и Linea, а также их впечатляющие данные подтверждают преимущества системы баллов. Проектам, которые еще не создали систему баллов или у которых недостаточно ресурсов для ее построения, можно быстро реализовать это с помощью сторонних инструментов, что не только ускоряет процесс, но и делает легче получение доверия пользователей.

С развитием и инновациями проектов Web3 система баллов, безусловно, будет играть все более важную роль в повышении вовлеченности пользователей, оптимизации моделей токенов и управлении ожиданиями сообщества.

BLAST5.87%
MANTA10.26%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 5
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FunGibleTomvip
· 08-18 02:36
Blast эта волна разыгрывает людей как лохов, кто ловит падающий нож
Посмотреть ОригиналОтветить0
Anon32942vip
· 08-16 19:16
Будут играть для лохов новый трюк просто
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTFreezervip
· 08-16 19:16
Сначала получи бесплатно, а затем Аирдроп
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-74b10196vip
· 08-16 19:14
Снова будут играть для лохов
Посмотреть ОригиналОтветить0
ThreeHornBlastsvip
· 08-16 19:13
Не бедствуем, Аирдроп приходит, просто поиграем.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить