Отсканируйте, чтобы загрузить приложение Gate
qrCode
Больше вариантов загрузки
Не напоминай мне больше сегодня.

Илон Маск Grok5 вызов T1 LOL! Faker последняя линия обороны человечества

Илон Маск объявил, что его Grok5, разработанный на xAI, бросит вызов сильнейшей команде в League of Legends (LOL) в 2026 году. Чтобы обеспечить справедливость, Маск установил два основных ограничения: ИИ может читать экран только через камеру, а зрение ограничено человеческим стандартом 20/20; Скорость реакции и скорость рук зафиксированы на нормальном человеческом уровне. Faker, который недавно выиграл T1 LOL 2025 World Series, принял вызов.

Две большие ограничения Илонa Маска для Grok5

Для обеспечения справедливости соревнования между человеком и ИИ, а не для того, чтобы человек просто был подавлен вычислительной мощностью, Илон Маск установил строгие ограничения: ИИ может считывать экран только через камеру, и его зрительные способности не должны превышать человеческие стандарты 20/20 (зрение 1.0); задержка реакции ИИ и частота кликов мыши (скорость рук) также будут зафиксированы на нормальном человеческом уровне. То есть Илон Маск хочет протестировать, сможет ли Grok5, имитируя физиологические условия человека, использовать тактическое мышление, чтобы победить лучших профессиональных игроков.

Первое ограничение — это визуальные способности. ИИ может считывать экран только через камеру, его визуальные способности не могут превышать 20/20 (зрение 1.0). Это ограничение имеет решающее значение, поскольку традиционный ИИ может напрямую считывать базовые данные игры, точно зная местоположение, здоровье, время перезарядки навыков каждого юнита и другую информацию, чего человеческий игрок не может достичь с такой точностью. Считывая экран через камеру, Grok5 должен «смотреть» на игровой экран, как человек, и будет подвержен влиянию таких факторов, как ограничение угла обзора, туман битвы, слепые зоны и т.д.

Второе ограничение - это скорость реакции. Задержка реакции ИИ и частота кликов мыши (скорость рук) будут зафиксированы на уровне человеческой нормы. Это ограничение предотвращает использование ИИ миллисекундного времени реакции и сверхчеловеческой скорости кликов в сотни раз в секунду для подавления человека. APM (число действий в минуту) профессиональных игроков обычно составляет от 200 до 400, а время реакции составляет около 150-250 миллисекунд. Grok5 будет ограничен на том же уровне и не сможет использовать абсолютное преимущество скорости машины.

Эти два ограничения превращают соревнование в настоящую конкуренцию «тактического мышления», а не в конкуренцию аппаратных возможностей. Grok5 должен доказать, что при одинаковых физических условиях он может победить сильнейшую команду людей благодаря лучшим решениям, более точным суждениям и более эффективному командному взаимодействию. Эта концепция дизайна значительно отличается от прошлых AI игровых испытаний.

Две основные ограничения Grok5

Визуальные ограничения: чтение экрана только через камеру, зрение не превышает человеческого стандарта 20/20.

Ограничение скорости: задержка реакции и частота кликов ограничены на уровне, нормальном для человека (APM 200-400)

T1 LOL и легендарный статус Faker

! T1 LOL Faker

В ответ на вызов Илона Маска легендарная команда T1, которая недавно выиграла чемпионат мира по League of Legends 2025 года, быстро ответила на пост Маска: «Мы готовы» и прикрепила GIF с Ли Сян Хёком (Faker), явно приняв вызов! T1 LOL — самая успешная команда в истории League of Legends, а Faker считается величайшим игроком всех времен.

Власть T1 в LOL проявляется в их результатах. Чемпионат мира 2025 года стал шестым чемпионством T1, этот рекорд значительно превышает достижения любой другой команды. Faker лично участвовал во всех шести чемпионствах, и такое постоянное достижение на высшем уровне крайне редко встречается в истории киберспорта. С момента первой победы в 2013 году и до 2025 года Faker на протяжении 12 лет оставался на мировом уровне, эта долговечная способность подтверждает его талант и профессиональное отношение.

С точки зрения стиля игры, команда T1 в League of Legends известна своим идеальным командным взаимодействием и индивидуальными выступлениями Faker. Его действия в ключевые моменты часто способны изменить ход игры, и эта “способность нести” является основой побед T1. Кроме того, тренерский состав T1 выдаётся своей выдающейся работой в области BP (выбор и запрет чемпионов) и разработки тактики, что позволяет им разрабатывать целенаправленные стратегии против различных противников.

Смысл вызова Grok5 T1 в LOL выходит за рамки одной игровой битвы. Это конечное испытание способностей стратегического мышления ИИ. League of Legends - это чрезвычайно сложная игра в жанре MOBA, включающая более 160 героев, тысячи комбинаций снаряжения, динамическое управление картой, командное взаимодействие из пяти человек и мгновенную корректировку тактики. Эта сложность намного превышает сложность игры в го или шахматы, поскольку это не только игра с полной информацией, но и включает в себя множество неопределенностей, мгновенные реакции и командное взаимодействие.

Современный вариант глубокого синего против Каспарова

Иностранные СМИ «Dexerto» описали это противостояние как современную версию битвы «Дип Блу» (суперкомпьютера) против Каспарова (человеческого короля шахмат). В 1997 году суперкомпьютер IBM «Дип Блу» победил чемпиона мира по шахматам Каспарова, что ознаменовало первую победу ИИ над сильнейшими людьми в стратегических играх. Этот исторический момент считается вехой в развитии ИИ.

Тем не менее, вызов Grok5 против T1 в LOL гораздо сложнее по многим параметрам. Шахматы — это игра с полной информацией, где обе стороны могут видеть всю доску, и ИИ может оценивать все возможные ходы с помощью брутфорс-вычислений. В «Лиге легенд» же это игра с неполной информацией, местоположение врага, снаряжение и время перезарядки навыков неизвестны, и ИИ должен принимать решения в условиях неполной информации. Кроме того, «Лига легенд» — это игра в реальном времени, в отличие от шахмат, где можно вдумчиво обдумать свои ходы, игроки должны реагировать за миллисекунды. Ключевым моментом является командная работа, пять ИИ должны общаться, сотрудничать, разрабатывать и выполнять тактику, как человеческая команда.

В прошлом AI уже имел несколько успешных примеров в области киберспорта. AI Dota 2 от OpenAI смог победить человеческую профессиональную команду, а AlphaStar от DeepMind достиг уровня мастера в StarCraft II. Но эти AI были глубоко оптимизированы для конкретных игр, и время обучения занимало месяцы или даже годы. В отличие от этого, Илон Маск подчеркивает, что Grok5 является универсальным AI, который овладевает игровым процессом только путем чтения инструкций и собственного опыта, и эта способность «обучения без примеров» является настоящим прорывом.

В последние годы Маск активно продвигает внедрение ИИ в сферу разработки игр и даже считает, что к 2026 году появится потрясающая игра, созданная с помощью ИИ. На этот раз он пытается проверить, сможет ли Grok5, будучи ослабленным до условий, аналогичных человеческим, благодаря глубокому пониманию игровых механизмов, победить сильнейшую команду киберспорта среди людей.

Сомнения и ожидания игроков из Тайваня

В комментариях к новостям на «Бахамуте» тайваньские игроки выразили сомнения в справедливости соревнования. Некоторые игроки считают, что AI действительно может быть справедлив в противостоянии с T1 LOL? Даже если ограничить скорость реакции AI, компьютер все равно имеет абсолютное преимущество в мгновенном определении направления и нулевой ошибке в движении, и приводят в пример прошлые микрооперации AI в «StarCraft 2», считая, что шансы человека призрачны.

Эта критика имеет определенный смысл. Даже если ограничить APM ИИ на уровне человека, каждое действие ИИ будет оптимальным, не будет таких распространенных человеческих ошибок, как случайные нажатия, ошибки или нервозность. В “StarCraft II” микроконтроль AlphaStar вызывает отчаяние у профессиональных игроков; он может одновременно управлять десятками юнитов, выполняя сложные операции с точностью и координацией, которые значительно превосходят человеческие. Если Grok5 продемонстрирует подобные операции без ошибок в LOL, то человеку действительно будет сложно соперничать.

С другой стороны, некоторые игроки надеются, что ИИ сможет сломать устоявшиеся тактические рамки, выбрав редких героев или продемонстрировав неожиданные стратегии. Тактики человеческих профессиональных игроков часто основаны на многолетнем опыте и общественном мнении, что приводит к мышлению в рамках. Если ИИ сможет благодаря многочисленным симуляциям обнаружить тактические комбинации или сочетания героев, о которых люди никогда не думали, это может создать совершенно новое понимание игры. Эта способность «ломать устоявшиеся рамки» является одним из самых ожидаемых качеств ИИ.

Что касается того, за кого болеть, многие тайваньские игроки-люди возлагают надежды на Фейкера, который только что завоевал шестую корону, оставляя комментарии: «Ли Сян Хэ — это ваша последняя линия защиты, человечество?» «Седьмая корона, ради человечества», и утверждая, что Ли срочно нужна седьмая корона, чтобы доказать свою ценность. Эта эмоциональная окраска поднимает соревнование до уровня «защиты человеческого достоинства», что значительно превосходит значение просто игры.

Если T1 LOL победит, это докажет, что креативность, интуиция и способность к импровизации человека все еще недоступны для ИИ. Если победит Grok5, это будет означать, что ИИ полностью превзошел человека в сложных играх в реальном времени, что станет еще одним историческим моментом после Deep Blue и AlphaGo. Независимо от результата, это противостояние будет способствовать развитию ИИ и киберспортивной индустрии и вызовет глубокие обсуждения о границах возможностей ИИ.

С точки зрения 2026 года, Илон Маск дал Grok5 примерно год на подготовку. За это время команда xAI должна обучить Grok5 механике игры LOL, разработать кооперативную структуру для пяти ИИ и оптимизировать алгоритмы принятия решений. T1 LOL необходимо исследовать возможные стратегии ИИ и разработать целенаправленные тактики. Это противостояние «самого сильного человека против самого сильного ИИ» станет одним из самых обсуждаемых технологических событий 2026 года.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить