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segue que, se você puder colocar todos os vértices de uma malha em uma árvore BVH para tornar o traçador de raios mais rápido, pode fazer com que cada cubin compilado seja capaz de renderizar um número arbitrário de mundos, dado um tamanho fixo de ativos; pois você pode ter a folha superior configurável para ignorar os não utilizados.
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