A última apresentação de patente da Sony revela uma abordagem interessante para jogos assistidos por IA: um sistema de "Fantasma de IA" no jogo que oferece dois modos distintos. Primeiro, pode funcionar como um guia—assistindo e demonstrando estratégias ótimas para ajudar os jogadores a progredir por conta própria. Segundo, há um modo sem intervenção, onde a IA literalmente assume o controlo do seu personagem para ajudá-lo a ultrapassar secções difíceis. É uma abordagem fascinante para equilibrar desafio e acessibilidade. O design de modo duplo levanta questões sobre a autonomia do jogador e como os companheiros de IA podem moldar as experiências de jogo futuras. Seja esta uma funcionalidade padrão ou permaneça experimental, indica o quão seriamente os grandes estúdios estão a explorar a integração de IA nas mecânicas principais do jogo.

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NightAirdroppervip
· 01-08 17:02
A onda de sistemas de IA Ghost Shadow da Sony parece estar ajudando jogadores fracos a realizarem os seus sonhos, haha
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
Falando nisso, o sistema de IA fantasma da Sony, parece que é uma porta dos fundos para jogadores inexperientes.
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GasFeeWhisperervip
· 01-06 17:51
Automação de passagem com IA? Sony, estás a tentar fazer os jogadores perderem os empregos, ahahaha
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MetaverseLandlordvip
· 01-06 17:45
NGL, a Sony esta onda do sistema de fantasmas AI ficou um pouco interessante, mas deixar a AI controlar diretamente o personagem... isso ainda é jogar?
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SerLiquidatedvip
· 01-06 17:44
Este sistema de IA Ghost parece interessante, mas será que consegue realmente resolver os problemas dos jogadores inexperientes?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
honestamente, a moldura de "fantasma de IA" está a fazer um trabalho pesado aqui... tipo, tecnicamente estás apenas a deixar o jogo jogar-se a si próprio nesse ponto. imagina se aplicássemos provas de conhecimento zero à agência do jogador—"prova que venceste isto sem nos dizeres como" lmao. de qualquer forma, a Sony basicamente admite que a escalabilidade de dificuldade ainda não está resolvida após três décadas, o que é meio louco
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