さっきゲーム会社の社長が私に気軽に話しかけてきて、良いゲームとは何かについて議論しました。彼は言いました:「中毒になるのが良いゲームだ。」私は答えました:「中毒はゲーム業者の目的だ。」私は良いゲームの基準は次のように考えています:あなたがゲームの中で何かを学び続けたいと思い、そして他の手段よりもより包括的に学べることです。そこで、彼に例を挙げました:この画像は、デザイナーのCyangmouがゲーム内の騎士をデザインするために作ったもので、作品名は『Evolution of the European Knight』です。彼はほぼ世界中のすべての歴史図書館を調べ、古代の各時代の資料を調査しました。8ヶ月後、彼は20以上のカートゥーンスタイルの異なる時代のヨーロッパ騎士をデザインしました。紀元888年から1683年までの約800年間にわたる、ヨーロッパ騎士の装備と鎧の変遷を表しています。各キャラクターは一つの歴史時代の騎士像を表し、例として:ヘルメットのスタイルの変化(シンプルなヘルメットから完全密閉型まで)、鎧の進化(鎖かたびら → プレートアーマー → より軽量な後期鎧)、武器の変化(長槍、剣、戦斧、火器など)、盾と紋章(地域や時代のスタイルを示す)があります。最後に彼は言いました:「非常に共感し、非常に賛同します。実は、良いゲームはあなたの人生の最良の教師の一つです。絶えずあなたを刺激し、最良の学び方を教え、何が現実の世界なのかを伝えてくれます。」

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