Layer 1の根本的な位置付けは、最も速いゲームエンジンを争うことではなく、世界中で共通のハートビートとなること—どこからでもアクセス可能なコンセンサス基盤を担うことです。この位置付けは非常に重要です。



巧妙な設計により、帯域幅を大幅に向上させることができます。この方向の最適化は、分散化への衝撃が比較的穏やかです。なぜなら、ハードウェアの性能を猛烈に向上させる必要がないからです。

しかし、極端に低遅延を追求することは全く異なります。この道を進むと、ノードのハードウェア性能は爆発的に向上し、ネットワークトポロジーはますます密になり、最終的には分散化の程度を犠牲にせざるを得なくなります。二つの道のコストは全く異なる次元のものです。
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ruggedSoBadLMAOvip
· 01-09 00:02
確かに、これが正しい考え方です。あまりにも多くのプロジェクトがスピードだけを追い求めて、結局は中央集権的な花瓶に成り果ててしまいます。
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AirdropHunterZhangvip
· 01-09 00:02
よく言った。だからこそ、極端な路線を走らないプロジェクトを常に支持してきたんだ。ハードウェア軍拡競争の最後の勝者は、結局のところ電気代党の命を刈り取るだけだ。 初期の段階でTPS狂信者の何本かのチェーンをタダで試してみたが、今はほぼゼロになってしまった。分散化を賭けて幻想的なスピードと交換しても、結局は中央集約化と変わらない。 元本回収できるかどうかはひとまず置いておくとして、少なくともずっと生き残る必要があるだろ。これこそが、静かに大金を稼ぐ正道というやつだ。
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ChainMaskedRidervip
· 01-09 00:01
兄弟、このアイデアは素晴らしいですね。本当に多くのプロジェクトの痛点を突いています。 わかりました、速さがすべてではなく、まず基盤をしっかり固めることが重要です。さもなければ、最終的には高性能な中央集権型データベースの山になってしまい、Web3の意味がなくなります。 ハードウェアの軍備競争は本当に終わりのない道で、最終的には完全に資本ゲームに陥ってしまいます。 設計の最適化とハードウェアの狂飙のどちらかを選ぶべきです。これこそが差別化の線ですね。
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ExpectationFarmervip
· 01-09 00:00
その通りですね。今、多くのプロジェクトはTPSの数字が良く見えることだけを考えていて、結果的に中央集権化がひどくなっている。これは本末転倒ではありませんか
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CryingOldWalletvip
· 01-08 23:40
まさにその通りです。多くのL1がTPSに固執し続けている結果、ますます中央集権化が進んでいます。これは本末転倒ではありませんか。 帯域幅最適化のアプローチは本当に魅力的です。性能向上と分散性の確保の両立ができるのに、なぜ逆の方向に進む必要があるのでしょうか。
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