Kekurangan memori menyebabkan kekurangan pasokan hingga PS6! AI merebut chip, konsol generasi berikutnya mungkin tertunda hingga 2028

記憶體缺貨潮燒到PS6

Permintaan AI Memicu Kelangkaan Memori Terburuk dalam 20 Tahun, Konsol Generasi Berikutnya seperti PS6 Dikhawatirkan Tertunda hingga 2028. Wakil Presiden Transcend Sebut Kelangkaan Paling Parah, Kingston Perkirakan Kenaikan Harga Berlanjut hingga 2026. Para Ahli Prediksi Harga Konsol Naik 10-15%, PC Naik 30%. Pengeluaran Perangkat Keras Game November 2025 Turun 27%, Penjualan Ciptakan Rekor Terendah sejak 1995.

AI Merampas Memori Memicu Kelangkaan Paling Parah dalam 20 Tahun

Chen Baishou, Wakil Presiden Bisnis di Transcend Information, perusahaan modul memori besar Taiwan, mengungkapkan dalam wawancara dengan Majalah Commonwealth, ini adalah kelangkaan terparah yang dia alami dalam 20 tahun berkarir. Dia menganalisis bahwa kelangkaan memori sebelumnya biasanya disebabkan oleh persediaan merek smartphone tertentu, kecelakaan pabrik, atau periode transisi teknologi, tetapi kali ini adalah kelangkaan struktural yang disebabkan oleh permintaan AI yang tiba-tiba.

Kelangkaan struktural ini sama sekali berbeda dari fluktuasi siklus tradisional. Kelangkaan memori tradisional biasanya berlangsung beberapa bulan, dan akan mereda setelah kapasitas meningkat atau permintaan menurun. Namun permintaan memori untuk pelatihan dan inferensi AI tumbuh secara eksponensial, dengan raksasa teknologi seperti OpenAI, Google, dan Microsoft membangun pusat data skala besar, masing-masing membutuhkan puluhan ribu chip memori pita lebar tinggi (HBM). Permintaan jenis ini tidak hanya skala besar, tetapi juga berkelanjutan, memaksa produsen memori harus memilih antara klien AI dan pelanggan tradisional.

Kingston, manajer bisnis data center SSD, Cameron Crandall memberikan peringatan langsung, menunjukkan bahwa biaya flash memory NAND sedang melonjak, dan memperkirakan lonjakan harga ini akan berlanjut hingga 2026, merekomendasikan konsumen dengan kebutuhan upgrade untuk membeli sesegera mungkin. Peringatan terbuka seperti ini sangat jarang di antara produsen memori, biasanya produsen akan menghindari membuat prediksi pesimis yang mungkin mempengaruhi penjualan, tetapi ketidakseimbangan penawaran dan permintaan saat ini sudah sangat parah sehingga harus memberi tahu pelanggan terlebih dahulu.

Tiga Karakteristik Utama Permintaan Memori di Era AI

Lonjakan Kebutuhan Kapasitas: Pelatihan model AI tunggal memerlukan ratusan GB bahkan memori tingkat TB, jauh melampaui aplikasi tradisional

Persyaratan Pita Lebar Lebih Tinggi: Inferensi AI memerlukan HBM (memori pita lebar tinggi), harga satuan beberapa kali lipat dari DDR5 standar

Permintaan Berkelanjutan Kuat: Pembangunan pusat data AI memiliki siklus multi-tahun, permintaan memori tidak akan hilang dalam jangka pendek

Konsol Game Terjebak dalam Dilema Biaya dan Penetapan Harga

Joost van Dreunen, profesor di Stern School of Business New York University, menunjukkan bahwa memori merupakan sekitar seperlima dari biaya total komponen komputer pribadi, yang merupakan pukulan berat bagi produsen. Dia memprediksi dalam tahun atau dua tahun ke depan, harga label konsol game mungkin akan naik 10% hingga 15% lagi, dan dengan kenaikan harga memori sekali lagi pada 2026, kenaikan harga komputer pribadi bahkan mungkin mencapai 30%.

Sebelumnya, produsen konsol game biasanya dapat merebut pangsa pasar dengan mensubsidi biaya perangkat keras, dan memulihkan biaya melalui pendapatan dari perangkat lunak game dan layanan berlangganan. Tetapi dengan biaya akuisisi memori yang meningkat drastis, konsol generasi berikutnya yang sudah diharapkan memiliki harga jual lebih tinggi dari generasi sebelumnya, harga di masa depan mungkin akan setinggi yang sulit diterima. PlayStation 5 Pro diluncurkan pada 2024 dengan harga $699, sudah memicu keluhan kuat dari pemain. Jika PS6 harganya melonjak melampaui $800 atau bahkan $900 karena kenaikan biaya memori, penjualan mungkin akan mengalami kekalahan besar.

Produsen konsol game berharap produsen memori dapat memperluas infrastruktur dan meningkatkan kapasitas selama periode ini, sehingga harga kembali ke wilayah yang wajar. Namun rencana ekspansi kapasitas produsen memori utama seperti Samsung, SK Hynix, dan Micron, memprioritaskan pelanggan AI yang menguntungkan tinggi, daripada pasar elektronik konsumen yang marginnya tipis. Penyesuaian prioritas ini berarti konsol game mungkin akan tetap berada di ujung rantai pasokan memori dalam jangka panjang.

Media mengungkap bahwa sudah ada produsen konsol yang melakukan perdebatan internal, mendiskusikan apakah akan menunda peluncuran konsol generasi berikutnya yang awalnya dijadwalkan 2027 hingga 2028. Penundaan ini bukan hanya pertimbangan biaya, tetapi juga mencerminkan kehati-hatian produsen terhadap permintaan pasar. Ketika harga perangkat keras tinggi dan daya beli pemain lemah, meluncurkan produk baru sembarangan mungkin akan mengulangi kesalahan yang sama.

Minat Pembeli Menciptakan Rekor Terendah 30 Tahun Bunyi Alarm

Data mesin pelacak pasar Circana menunjukkan bahwa pada November 2025, pengeluaran pemain pada perangkat keras game turun 27%, dan penjualan unit bahkan menciptakan kinerja terlemah bulan itu sejak 1995. Pada saat yang sama, harga jual rata-rata perangkat game baru menciptakan rekor tertinggi bulanan. Kombinasi “harga naik volume turun” ini adalah sinyal pasar paling berbahaya, menunjukkan konsumen sedang menolak produk berharga tinggi dengan cara mereka sendiri.

Analis menunjukkan bahwa karena tarif meningkatkan biaya manufaktur, ditambah kurangnya judul game besar yang mendorong penjualan, harga rata-rata konsol terus meningkat tahun ini. PlayStation 5 masih kekurangan judul eksklusif pembunuh empat tahun setelah peluncuran, dan penjualan Xbox Series X/S jauh lebih rendah dari yang diharapkan. Jika pengeluaran konsumen terus menyusut, untuk menghindari penjualan yang sangat buruk, produsen konsol akan harus mempertimbangkan menunda peluncuran produk baru.

1995 adalah zaman emas industri game, PlayStation generasi pertama baru diluncurkan, Nintendo 64 akan segera hadir, semangat pembelian pemain tinggi. 30 tahun kemudian hari ini, ketika penjualan turun ke tingkat lebih rendah dari era itu, menunjukkan pasar konsol game mungkin menghadapi perubahan struktural. Munculnya langganan game cloud, prevalensi game mobile, dan kebangkitan game PC yang didorong oleh perangkat genggam seperti Steam Deck, semuanya melahap pasar konsol tradisional.

Dari perspektif PS6, Sony menghadapi dilema berlapis. Lonjakan biaya memori mendorong harga perangkat keras, tetapi daya beli pemain yang lemah membatasi ruang penetapan harga. Jika memaksa meluncurkan konsol berharga tinggi, mungkin akan mengulangi kegagalan awal PlayStation 3 (penetapan harga $599 menyebabkan penjualan sangat buruk). Jika menunda peluncuran menunggu penurunan biaya, mungkin akan kehilangan keunggulan teknologi dan membiarkan pesaing merebut pasar. Apapun keputusan akhirnya, pasar perangkat keras game selama beberapa tahun ke depan, kemungkinan sulit menghindari tren kenaikan harga.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)