Sebuah laporan baru dari Bitget menunjukkan bahwa tren adopsi cryptocurrency perlahan-lahan beralih dari tujuan spekulasi ke penggunaan dalam kehidupan sehari-hari.
Survei online terhadap 4.599 pengguna dari komunitas dompet Bitget Wallet menunjukkan bahwa lebih dari 35% peserta menggunakan cryptocurrency untuk pembayaran sehari-hari, bermain game, dan memesan layanan perjalanan.
Perpindahan global
Menurut Bitget, pengguna telah menyebutkan kategori yang mereka prioritaskan untuk pembayaran menggunakan aset digital. Data dianalisis untuk mengidentifikasi tren global, perilaku berdasarkan generasi, dan perbedaan berdasarkan wilayah.
Di seluruh dunia, tiga bidang utama yang menggunakan cryptocurrency adalah: bermain game (36%), pengeluaran sehari-hari (35%) dan perjalanan (35%). Selain itu, 32% peserta menggunakan cryptocurrency untuk produk digital, 32% digunakan untuk memberikan hadiah dan 30% untuk pendidikan.
Dompet cryptocurrency juga digunakan dalam bidang seperti barang mewah, tagihan utilitas, pendaftaran layanan, real estat, membeli atau menyewa mobil, dan layanan kesehatan.
Secara umum, pengguna lebih memilih untuk menghabiskan uang kripto untuk kebutuhan sehari-hari (35%) daripada berbelanja online (31%). Temuan ini menunjukkan bahwa mata uang digital sedang diintegrasikan ke dalam pengeluaran praktis dan kehidupan sehari-hari.
Perbedaan berdasarkan wilayah
Di Asia Timur, minat terhadap produk digital dan pengeluaran sehari-hari menduduki peringkat tertinggi di dunia, masing-masing mencapai 41%. Sebaliknya, Asia Tenggara memimpin dalam bidang permainan (41%) dan pemberian hadiah (36%). Tren ini didorong oleh populasi muda, prioritas pada perangkat mobile, popularitas model bermain untuk mendapatkan uang (P2E) dan budaya pemberian hadiah digital yang kuat. Wilayah ini juga memiliki tingkat penerimaan yang tinggi terhadap pembayaran QR di toko.
Di Timur Tengah, pengguna sangat tertarik dengan bidang permainan (41%), barang mewah (31%) dan membeli mobil (29%), menunjukkan bahwa cryptocurrency sedang digunakan untuk pengeluaran bernilai besar, sesuai dengan daya beli yang tinggi dan kebijakan hukum yang menguntungkan di kawasan tersebut.
Di Afrika, pengeluaran untuk pendidikan berada di puncak dengan 38%, mencerminkan kebutuhan untuk belajar lintas batas dan keinginan untuk mengatasi keterbatasan sistem perbankan tradisional.
Di Amerika Latin, 38% pengguna menggunakan mata uang kripto untuk membeli produk digital dan 35% untuk berbelanja online. Khususnya, 41% pengguna di wilayah ini menyatakan bahwa mereka menggunakan dompet kripto untuk menciptakan hasil on-chain guna menjaga dan meningkatkan aset di tengah penurunan nilai mata uang fiat.
Di Eropa, baik kawasan Eropa Barat dan Eropa Timur memimpin dalam sektor pemesanan layanan perjalanan (37%), di mana Eropa Timur juga memimpin dalam pembayaran properti (29%). Sementara itu, Amerika Utara dan Oseania memiliki tingkat penggunaan yang seimbang, dengan tingkat 33% untuk bermain game dan pengeluaran sehari-hari.
Tren menurut generasi
Survei juga mencatat kebiasaan pengeluaran dari berbagai generasi. Sekitar 39% Gen Z (generasi Z) lebih memilih menggunakan aset digital untuk bermain game, 35% untuk memberikan hadiah, dan 29% untuk layanan hiburan seperti berlangganan platform online. Kelompok ini menghargai pengalaman pembayaran yang cepat, ramah, dan bersifat sosial.
Dengan Generasi Y (, 36% menyatakan bahwa mereka menggunakan cryptocurrency untuk membayar biaya perjalanan, 35% untuk bermain game dan membeli produk digital. Menurut laporan, kelompok ini sebagian besar telah mengadopsi cryptocurrency berkat kemudahan dan kemampuan untuk menghemat biaya, terutama dalam pembayaran lintas batas dan layanan seluler.
Generasi Gen X menggunakan cryptocurrency paling banyak untuk memesan layanan perjalanan, dengan sekitar 40% memilih. Sekitar 36% digunakan untuk membeli produk digital dan berbelanja online. Selain itu, 30% untuk tagihan utilitas dan 30% untuk properti. Kelompok ini cenderung fokus pada pengeluaran yang aman, praktis, dan untuk pembelian besar atau penting.
Vương Tiễn
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Crypto beralih dari spekulasi ke pengeluaran: Bitget
Sebuah laporan baru dari Bitget menunjukkan bahwa tren adopsi cryptocurrency perlahan-lahan beralih dari tujuan spekulasi ke penggunaan dalam kehidupan sehari-hari.
Survei online terhadap 4.599 pengguna dari komunitas dompet Bitget Wallet menunjukkan bahwa lebih dari 35% peserta menggunakan cryptocurrency untuk pembayaran sehari-hari, bermain game, dan memesan layanan perjalanan.
Perpindahan global
Menurut Bitget, pengguna telah menyebutkan kategori yang mereka prioritaskan untuk pembayaran menggunakan aset digital. Data dianalisis untuk mengidentifikasi tren global, perilaku berdasarkan generasi, dan perbedaan berdasarkan wilayah.
Di seluruh dunia, tiga bidang utama yang menggunakan cryptocurrency adalah: bermain game (36%), pengeluaran sehari-hari (35%) dan perjalanan (35%). Selain itu, 32% peserta menggunakan cryptocurrency untuk produk digital, 32% digunakan untuk memberikan hadiah dan 30% untuk pendidikan.
Dompet cryptocurrency juga digunakan dalam bidang seperti barang mewah, tagihan utilitas, pendaftaran layanan, real estat, membeli atau menyewa mobil, dan layanan kesehatan.
Secara umum, pengguna lebih memilih untuk menghabiskan uang kripto untuk kebutuhan sehari-hari (35%) daripada berbelanja online (31%). Temuan ini menunjukkan bahwa mata uang digital sedang diintegrasikan ke dalam pengeluaran praktis dan kehidupan sehari-hari.
Perbedaan berdasarkan wilayah
Di Asia Timur, minat terhadap produk digital dan pengeluaran sehari-hari menduduki peringkat tertinggi di dunia, masing-masing mencapai 41%. Sebaliknya, Asia Tenggara memimpin dalam bidang permainan (41%) dan pemberian hadiah (36%). Tren ini didorong oleh populasi muda, prioritas pada perangkat mobile, popularitas model bermain untuk mendapatkan uang (P2E) dan budaya pemberian hadiah digital yang kuat. Wilayah ini juga memiliki tingkat penerimaan yang tinggi terhadap pembayaran QR di toko.
Di Timur Tengah, pengguna sangat tertarik dengan bidang permainan (41%), barang mewah (31%) dan membeli mobil (29%), menunjukkan bahwa cryptocurrency sedang digunakan untuk pengeluaran bernilai besar, sesuai dengan daya beli yang tinggi dan kebijakan hukum yang menguntungkan di kawasan tersebut.
Di Afrika, pengeluaran untuk pendidikan berada di puncak dengan 38%, mencerminkan kebutuhan untuk belajar lintas batas dan keinginan untuk mengatasi keterbatasan sistem perbankan tradisional.
Di Amerika Latin, 38% pengguna menggunakan mata uang kripto untuk membeli produk digital dan 35% untuk berbelanja online. Khususnya, 41% pengguna di wilayah ini menyatakan bahwa mereka menggunakan dompet kripto untuk menciptakan hasil on-chain guna menjaga dan meningkatkan aset di tengah penurunan nilai mata uang fiat.
Di Eropa, baik kawasan Eropa Barat dan Eropa Timur memimpin dalam sektor pemesanan layanan perjalanan (37%), di mana Eropa Timur juga memimpin dalam pembayaran properti (29%). Sementara itu, Amerika Utara dan Oseania memiliki tingkat penggunaan yang seimbang, dengan tingkat 33% untuk bermain game dan pengeluaran sehari-hari.
Tren menurut generasi
Survei juga mencatat kebiasaan pengeluaran dari berbagai generasi. Sekitar 39% Gen Z (generasi Z) lebih memilih menggunakan aset digital untuk bermain game, 35% untuk memberikan hadiah, dan 29% untuk layanan hiburan seperti berlangganan platform online. Kelompok ini menghargai pengalaman pembayaran yang cepat, ramah, dan bersifat sosial.
Dengan Generasi Y (, 36% menyatakan bahwa mereka menggunakan cryptocurrency untuk membayar biaya perjalanan, 35% untuk bermain game dan membeli produk digital. Menurut laporan, kelompok ini sebagian besar telah mengadopsi cryptocurrency berkat kemudahan dan kemampuan untuk menghemat biaya, terutama dalam pembayaran lintas batas dan layanan seluler.
Generasi Gen X menggunakan cryptocurrency paling banyak untuk memesan layanan perjalanan, dengan sekitar 40% memilih. Sekitar 36% digunakan untuk membeli produk digital dan berbelanja online. Selain itu, 30% untuk tagihan utilitas dan 30% untuk properti. Kelompok ini cenderung fokus pada pengeluaran yang aman, praktis, dan untuk pembelian besar atau penting.
Vương Tiễn