Lorsque la « première année du Metaverse » s’est ouverte, les tentacules de la technologie ont tenté de placer tout ce qui pouvait être numérisé dans le monde de 0 et 1, dessinant une extension virtuelle du temps et de l’espace.
La ville virtuelle de Neil Stephenson se développe le long d’une route de 100 mètres de large, avec des panneaux électroniques sur les bâtiments qui se propagent dans des quartiers faiblement éclairés, et les gens peuvent entrer dans cette ville très libre et développée à travers des lunettes de réalité virtuelle pour acheter des terrains virtuels et développer des bâtiments.
Au cours de l’année 2023, l’influence mondiale du concept de Metaverse a diminué. Qu’il s’agisse de Google Trends, de Baidu Index ou de WeChat Index, recherchez des mots-clés tels que « Metaverse » et « Metaverse », et la courbe de popularité tombe d’une falaise.
Le concept du Metaverse est complètement hors du cercle depuis 2021, lorsque la société mère de Facebook a changé de nom pour devenir Meta, et que les géants de la capitale et de l’Internet ont été les premiers à entendre le vent, et Roblox, la plateforme de création de jeux, est devenue la première part du Metaverse, et que des géants nationaux tels que Tencent, Alibaba et Baidu ont quitté la mise en page.
Le Metaverse, décrit comme « l’Internet 3D », a été presque assimilé au « monde futur » pendant un certain temps, mais il a été repoussé à la période de concept en 2 ans. La vision est trop grande, l’économie mondiale est en récession, et le Metaverse n’est pas encore apparu sous sa forme embryonnaire et a été abandonné par le capital et remis en question par les utilisateurs. Lorsque « l’intelligence artificielle » devient la nouvelle coqueluche de la technologie en 2023, le Metaverse est devenu un « enfant abandonné » du capital, et le sort de Pico, qui a été mis à jour à la 4e génération, est inconnu.
La difficulté de la mise en œuvre du Metaverse est que l’avenir qu’il dépeint est trop avancé et qu’il nécessite presque toutes les nouvelles technologies, telles que l’AR/VR (matériel et logiciel), la 5G (informatique), l’intelligence artificielle (formes de vie virtuelles), la Blockchain (systèmes économiques), etc.
En tant qu’entrée, l’industrie XR n’a pas fait de percée au cours des 10 dernières années, et les activités sociales, culturelles et de divertissement générées dans l’espace virtuel ont également été restreintes, ce qui rend également les personnes virtuelles, les biens virtuels, les jetons non fongibles et les lieux virtuels inefficaces dans le Metaverse.
Malgré cela, certains de ses constructeurs essaient encore. Alors que Meta ferme l’espace Metaverse en raison des avantages, il lance également le casque Meta Quest 3 pour continuer à mettre à niveau le matériel ; Apple intensifie également la recherche et le développement du matériel informatique spatial Vision Pro, le premier devrait être mis en vente en janvier 2024 ; Samsung redémarre le plan matériel XR et prépare également intensivement de nouveaux produits.
Ouvrez le canal, en 2024, le matériel du casque sera la lueur d’espoir qui brillera dans le désert du Metaverse.
La bulle éclate et l’industrie est sous pression
La société Metaverse la plus célèbre est Meta, la société mère de Facebook, qui avait prévu d’investir 70 milliards de dollars dans le Metaverse sur une période de 10 ans. En 2023, l’entreprise dont le nom est taché du Metaverse n’est pas entrée dans le Metaverse idéal.
L’année dernière, Meta a choqué l’industrie avec « le plus grand licenciement de l’histoire », licenciant 11 000 employés, y compris les wearables de la division Metaverse Reality Labs.
Derrière les licenciements, il y a une question de rentabilité. Lors du ralentissement économique mondial de 2023, Zuckerberg a qualifié l’année dernière d’« année de l’efficacité », les entreprises étant « plus proactives pour se débarrasser » des projets sous-performants ou non essentiels.
Le rapport financier de Meta montre qu’au cours des trois premiers trimestres clos le 30 septembre, le chiffre d’affaires total de la société s’élevait à 94,791 milliards de dollars, soit une augmentation de 12 % en glissement annuel. La structure des revenus de Meta est divisée en deux parties : l’une est la famille d’applications, qui a contribué à hauteur de 93,666 milliards de dollars, soit une augmentation de 13 % d’une année sur l’autre, et l’autre est Reality Labs, qui a un chiffre d’affaires de 825 millions de dollars, soit une baisse de 42 % d’une année sur l’autre.
En discutant des résultats, la direction de Meta a déclaré qu’au cours des neuf premiers mois de cette année, Reality Labs a réduit le bénéfice d’exploitation global de l’entreprise d’environ 11,47 milliards de dollars, et que la perte d’exploitation de la division devrait augmenter considérablement en 2024.
Lorsque la réduction des coûts et l’augmentation de l’efficacité sont devenus le thème principal de Meta, certains de ses plans Metaverse ont appuyé sur le bouton pause. Lorsque Meta est entré pour la première fois dans le Metaverse, cette piste était en vogue à l’étranger.
La plateforme de jeux Roblox est devenue la première action Metaverse en 2021, s’élevant de 54,4 % le premier jour de sa cotation, et la capitalisation boursière de la société a doublé, passant de 4 milliards de dollars à 45 milliards de dollars en seulement un an. Le géant japonais des jeux sociaux GREE a annoncé qu’il allait lancer une activité Metaverse. Microsoft a annoncé des solutions Metaverse d’entreprise lors de la conférence mondiale des partenaires Inspire.
En Chine, ByteDance a dépensé d’énormes sommes d’argent pour acquérir des VR chinoises que la start-up Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. se sont également lancées dans le Metaverse, de peur de rater le coche.
Maintenant, en recherchant « Metaverse », la courbe de chaleur est proche du sol.
La popularité du métavers s’effondre (d’après la recherche Google)
Après que Meta a commencé à se contracter, le rythme des entreprises mondiales qui « se retirent » de la voie du Metaverse a également commencé.
Meta prévoyait initialement de produire 7 millions d’unités du Quest 3 au second semestre 2023, ce qui a maintenant été ajusté à 200 à 2,5 millions d’unités. En 2024, Meta s’attend également à ce que les expéditions soient réduites à 1 million d’unités.
Deux ans après son acquisition par ByteDance, Pico a considérablement diminué, la taille de l’équipe passant de 2 000 à environ 1 000. Selon les données d’IDC pour le premier semestre 2023, au cours des deux dernières années, Pico a maintenu une part de marché de près de 60 % en Chine, mais en termes de volume d’affaires, il est difficile pour Pico de contribuer beaucoup aux octets. Plus tôt cette année, Pico a abaissé son objectif de ventes annuelles à 500 000 unités, soit une contraction de 50 % par rapport à l’année dernière.
En 2023, Tencent a failli dissoudre l’équipe XR, annonçant qu’elle changerait sa voie de développement matériel, et Xu Chen, responsable de l’écologie du contenu XR de l’entreprise, est parti. L’épanouissement rêvé de l’entreprise VR d’iQiyi a été exposé à des difficultés commerciales, y compris des employés actuels et anciens, environ 100 personnes devaient des salaires et les affaires stagnaient.
L’ensemble de l’industrie est sous pression à cause de l’éclatement de la bulle du Metaverse.
Collectif de l’espace virtuel « Ville vide »
Les ventes de matériel ne sont pas idéales, et l’espace Metaverse est également à moitié mort.
En 2022, la plateforme de monde virtuel de Meta, Horizon Worlds, a officiellement fait le premier pas vers la concrétisation du Metaverse. Cependant, le monde intérieur n’est pas aussi glamour que la bande-annonce de la plateforme, avec seulement 300 000 utilisateurs actifs mensuels 3 mois après son lancement.
L’année dernière, certains internautes ont annoncé qu’Horizon Worlds ne comptait en fait que 38 utilisateurs réels. Certains Youtubers ont personnellement enquêté et ont constaté que bien que la situation réelle ne soit pas aussi « misérable » que les nouvelles le suggèrent, elle est loin d’être optimiste, et il y a une forte probabilité qu’Horizon Worlds ne compte qu’environ 1 000 utilisateurs actifs quotidiens. Il a essayé de compter le nombre total de joueurs sur les 20 meilleures planètes virtuelles de la liste chaude, et a constaté qu’il n’y avait que 902 joueurs.
Les halfelins d’Horizon Worlds ont fait l’objet de plaintes
Les joueurs sont « plus rares que les animaux rares » est une véritable représentation de l’espace Metaverse actuel.
Face à ce dilemme, Microsoft a annoncé en janvier 2023 la fermeture d’AltspaceVR, un espace virtuel social en 3D, afin de réduire les coûts, en plus de se retirer de plusieurs autres initiatives VR et de licencier 10 000 employés. AltspaceVR sortira officiellement le 10 mars 2023.
L’espace Metaverse des fabricants nationaux a également été presque anéanti.
Baidu Xilang est toujours un produit ennuyeux qui ne peut que traîner. Récemment, Xiyang a créé une entrée de mini-programme légère, qui peut rapidement entrer dans le lieu du Metaverse à partir du mini-programme WeChat ou de l’application Baidu sans télécharger d’application, et prend également en charge le partage en un clic. Mais quelle que soit la forme de la mise à jour, le problème ultime est que ce produit qui prétend être l’espace Metaverse ne peut pas fournir un sentiment d’immersion et ne peut que regarder l’écran du téléphone portable pour « exécuter la carte ».
Non seulement Xiyang, mais aussi le Xunfeng de Moutai, l’espace musical de Jay Chou, etc., n’ont ni la jouabilité des jeux, ni l’immersion du Metaverse. Les espaces virtuels sur les téléphones portables ou les écrans d’ordinateur sont presque toujours réduits à des « villes vides » après une courte période de chaleur.
Pourquoi est-il également nécessaire pour Horizon Worlds et AltspaceVR, qui prennent en charge les connexions de casques ? Certains internautes ont mis le doigt sur le problème : « Sans casque, on ne peut rien expérimenter, mais avec une découverte de casque, il vaut mieux ne pas en faire l’expérience. » 」
Le logiciel et le matériel du Metaverse sont complètement déconnectés.
Une mise à jour matérielle arrive
Lorsque le concept était en feu, les fonds ont afflué et diverses entreprises se sont disputé de la nourriture, mais lorsqu’un grand nombre d’espaces virtuels, de jeux virtuels et d’autres expériences ont été créés, les gens ont constaté que la « clé » pour entrer dans ce monde virtuel était loin de suivre l’imagination des gens sur le Metaverse.
VR casques sont encombrants et le bon contenu est rare ; La réalité augmentée peut être fine et légère, mais son rôle pour les utilisateurs ordinaires se limite à regarder des films et à jouer à des jeux sur un grand écran virtuel. Non seulement les appareils AR/VR ne parviennent pas à atteindre le haut degré de réalisme et d’interconnexion décrit dans la vision du Metaverse, mais le prix de milliers de dollars à chaque tournant est vraiment inquiétant quant à l’achat de « cendres ».
Matthew Power, le « père de l’entreprise Metaverse », a souligné que le principe du Metaverse est l’interconnexion, c’est-à-dire l’échange de données entre différents systèmes autonomes, et bien que la technologie XR ait fait des progrès significatifs, il existe encore de nombreux goulots d’étranglement techniques qui n’ont pas encore été résolus pour réaliser des expériences virtuelles très réalistes.
De 2021 à aujourd’hui, les entreprises qui ont conçu le Metaverse ont également constaté que si elles voulaient s’engager dans cette voie, elles devaient franchir l’obstacle du matériel.
C’est ainsi qu’un tournant s’est dessiné. Sur ce chemin long et coûteux, certaines entreprises ont opté pour une contraction stratégique pour se concentrer sur l’auto-préservation, comme Pico. Mais il y a aussi des entreprises qui se sont mobilisées et ont essayé de perturber le marché, comme Vision Pro d’Apple.
Dans le cas du Vision Pro, le PDG d’Apple, Tim Cook, l’a décrit comme un ordinateur spatial, ce qui est la plus grande différence avec les appareils de réalité virtuelle tels que le Quest3, le Pico, etc. IL S’APPUIE SUR DES CAMÉRAS ET DES CAPTEURS POUR OFFRIR UNE EXPÉRIENCE RÉVOLUTIONNAIRE QUI PLACE LES APPLICATIONS IOS FAMILIÈRES DANS L’ENVIRONNEMENT EN TEMPS RÉEL QUI LES ENTOURE, SANS AVOIR BESOIN DE POIGNÉES, EN UTILISANT UNIQUEMENT DES MOUVEMENTS OCULAIRES ET DES GESTES.
L’application Apple utilise Vision Pro pour flotter dans l’espace
Par exemple, les icônes que vous voyez sur votre iPhone ou votre ordinateur peuvent flotter dans l’espace derrière le port du Vision Pro et faire fonctionner l’application avec vos yeux et vos gestes, un écran de cinéma virtuel géant apparaîtra devant vous, Disneyland se déplacera directement vers vous et Mickey Mouse pourra discuter avec vous sur le canapé… Il intègre presque toutes les fonctions de base du jeu, du travail et des loisirs, et réalise la possibilité de travailler et de jouer dans un espace virtuel.
On peut dire que Vision Pro est un produit de casque qui brise complètement la frontière entre le virtuel et la réalité, selon le plan, il sera vendu en Amérique du Nord d’abord ce mois-ci, et il devrait entrer sur le marché chinois à la fin de l’année ou au début de l’année prochaine, et sa deuxième génération est déjà en développement.
Le produit d’Apple pourrait redéfinir la norme du matériel Metaverse, et Meta et Samsung pourraient également itérer de nouveaux produits sous la pression du roi le plus fort. CICC prévoit que le retour d’expérience de Vision Pro pourrait dépasser les attentes du marché, ce qui stimulera le développement d’innovations en matière de composants tels que l’OLED à base de silicium, l’ajustement de la distance interpupillaire IPD et d’autres technologies, ce qui relancera les expéditions de VR vers la croissance.
En 2024, bien que le Metaverse soit cool, la mise à jour du matériel lui apportera un rayon de lumière.
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En 2024, le matériel deviendra-t-il une bouée de sauvetage pour le Metaverse ?
Auteur : Mu Mu
Lorsque la « première année du Metaverse » s’est ouverte, les tentacules de la technologie ont tenté de placer tout ce qui pouvait être numérisé dans le monde de 0 et 1, dessinant une extension virtuelle du temps et de l’espace.
La ville virtuelle de Neil Stephenson se développe le long d’une route de 100 mètres de large, avec des panneaux électroniques sur les bâtiments qui se propagent dans des quartiers faiblement éclairés, et les gens peuvent entrer dans cette ville très libre et développée à travers des lunettes de réalité virtuelle pour acheter des terrains virtuels et développer des bâtiments.
Au cours de l’année 2023, l’influence mondiale du concept de Metaverse a diminué. Qu’il s’agisse de Google Trends, de Baidu Index ou de WeChat Index, recherchez des mots-clés tels que « Metaverse » et « Metaverse », et la courbe de popularité tombe d’une falaise.
Le concept du Metaverse est complètement hors du cercle depuis 2021, lorsque la société mère de Facebook a changé de nom pour devenir Meta, et que les géants de la capitale et de l’Internet ont été les premiers à entendre le vent, et Roblox, la plateforme de création de jeux, est devenue la première part du Metaverse, et que des géants nationaux tels que Tencent, Alibaba et Baidu ont quitté la mise en page.
Le Metaverse, décrit comme « l’Internet 3D », a été presque assimilé au « monde futur » pendant un certain temps, mais il a été repoussé à la période de concept en 2 ans. La vision est trop grande, l’économie mondiale est en récession, et le Metaverse n’est pas encore apparu sous sa forme embryonnaire et a été abandonné par le capital et remis en question par les utilisateurs. Lorsque « l’intelligence artificielle » devient la nouvelle coqueluche de la technologie en 2023, le Metaverse est devenu un « enfant abandonné » du capital, et le sort de Pico, qui a été mis à jour à la 4e génération, est inconnu.
La difficulté de la mise en œuvre du Metaverse est que l’avenir qu’il dépeint est trop avancé et qu’il nécessite presque toutes les nouvelles technologies, telles que l’AR/VR (matériel et logiciel), la 5G (informatique), l’intelligence artificielle (formes de vie virtuelles), la Blockchain (systèmes économiques), etc.
En tant qu’entrée, l’industrie XR n’a pas fait de percée au cours des 10 dernières années, et les activités sociales, culturelles et de divertissement générées dans l’espace virtuel ont également été restreintes, ce qui rend également les personnes virtuelles, les biens virtuels, les jetons non fongibles et les lieux virtuels inefficaces dans le Metaverse.
Malgré cela, certains de ses constructeurs essaient encore. Alors que Meta ferme l’espace Metaverse en raison des avantages, il lance également le casque Meta Quest 3 pour continuer à mettre à niveau le matériel ; Apple intensifie également la recherche et le développement du matériel informatique spatial Vision Pro, le premier devrait être mis en vente en janvier 2024 ; Samsung redémarre le plan matériel XR et prépare également intensivement de nouveaux produits.
Ouvrez le canal, en 2024, le matériel du casque sera la lueur d’espoir qui brillera dans le désert du Metaverse.
La bulle éclate et l’industrie est sous pression
La société Metaverse la plus célèbre est Meta, la société mère de Facebook, qui avait prévu d’investir 70 milliards de dollars dans le Metaverse sur une période de 10 ans. En 2023, l’entreprise dont le nom est taché du Metaverse n’est pas entrée dans le Metaverse idéal.
L’année dernière, Meta a choqué l’industrie avec « le plus grand licenciement de l’histoire », licenciant 11 000 employés, y compris les wearables de la division Metaverse Reality Labs.
Derrière les licenciements, il y a une question de rentabilité. Lors du ralentissement économique mondial de 2023, Zuckerberg a qualifié l’année dernière d’« année de l’efficacité », les entreprises étant « plus proactives pour se débarrasser » des projets sous-performants ou non essentiels.
Le rapport financier de Meta montre qu’au cours des trois premiers trimestres clos le 30 septembre, le chiffre d’affaires total de la société s’élevait à 94,791 milliards de dollars, soit une augmentation de 12 % en glissement annuel. La structure des revenus de Meta est divisée en deux parties : l’une est la famille d’applications, qui a contribué à hauteur de 93,666 milliards de dollars, soit une augmentation de 13 % d’une année sur l’autre, et l’autre est Reality Labs, qui a un chiffre d’affaires de 825 millions de dollars, soit une baisse de 42 % d’une année sur l’autre.
En discutant des résultats, la direction de Meta a déclaré qu’au cours des neuf premiers mois de cette année, Reality Labs a réduit le bénéfice d’exploitation global de l’entreprise d’environ 11,47 milliards de dollars, et que la perte d’exploitation de la division devrait augmenter considérablement en 2024.
Lorsque la réduction des coûts et l’augmentation de l’efficacité sont devenus le thème principal de Meta, certains de ses plans Metaverse ont appuyé sur le bouton pause. Lorsque Meta est entré pour la première fois dans le Metaverse, cette piste était en vogue à l’étranger.
La plateforme de jeux Roblox est devenue la première action Metaverse en 2021, s’élevant de 54,4 % le premier jour de sa cotation, et la capitalisation boursière de la société a doublé, passant de 4 milliards de dollars à 45 milliards de dollars en seulement un an. Le géant japonais des jeux sociaux GREE a annoncé qu’il allait lancer une activité Metaverse. Microsoft a annoncé des solutions Metaverse d’entreprise lors de la conférence mondiale des partenaires Inspire.
En Chine, ByteDance a dépensé d’énormes sommes d’argent pour acquérir des VR chinoises que la start-up Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. se sont également lancées dans le Metaverse, de peur de rater le coche.
Maintenant, en recherchant « Metaverse », la courbe de chaleur est proche du sol.
Après que Meta a commencé à se contracter, le rythme des entreprises mondiales qui « se retirent » de la voie du Metaverse a également commencé.
Meta prévoyait initialement de produire 7 millions d’unités du Quest 3 au second semestre 2023, ce qui a maintenant été ajusté à 200 à 2,5 millions d’unités. En 2024, Meta s’attend également à ce que les expéditions soient réduites à 1 million d’unités.
Deux ans après son acquisition par ByteDance, Pico a considérablement diminué, la taille de l’équipe passant de 2 000 à environ 1 000. Selon les données d’IDC pour le premier semestre 2023, au cours des deux dernières années, Pico a maintenu une part de marché de près de 60 % en Chine, mais en termes de volume d’affaires, il est difficile pour Pico de contribuer beaucoup aux octets. Plus tôt cette année, Pico a abaissé son objectif de ventes annuelles à 500 000 unités, soit une contraction de 50 % par rapport à l’année dernière.
En 2023, Tencent a failli dissoudre l’équipe XR, annonçant qu’elle changerait sa voie de développement matériel, et Xu Chen, responsable de l’écologie du contenu XR de l’entreprise, est parti. L’épanouissement rêvé de l’entreprise VR d’iQiyi a été exposé à des difficultés commerciales, y compris des employés actuels et anciens, environ 100 personnes devaient des salaires et les affaires stagnaient.
L’ensemble de l’industrie est sous pression à cause de l’éclatement de la bulle du Metaverse.
Collectif de l’espace virtuel « Ville vide »
Les ventes de matériel ne sont pas idéales, et l’espace Metaverse est également à moitié mort.
En 2022, la plateforme de monde virtuel de Meta, Horizon Worlds, a officiellement fait le premier pas vers la concrétisation du Metaverse. Cependant, le monde intérieur n’est pas aussi glamour que la bande-annonce de la plateforme, avec seulement 300 000 utilisateurs actifs mensuels 3 mois après son lancement.
L’année dernière, certains internautes ont annoncé qu’Horizon Worlds ne comptait en fait que 38 utilisateurs réels. Certains Youtubers ont personnellement enquêté et ont constaté que bien que la situation réelle ne soit pas aussi « misérable » que les nouvelles le suggèrent, elle est loin d’être optimiste, et il y a une forte probabilité qu’Horizon Worlds ne compte qu’environ 1 000 utilisateurs actifs quotidiens. Il a essayé de compter le nombre total de joueurs sur les 20 meilleures planètes virtuelles de la liste chaude, et a constaté qu’il n’y avait que 902 joueurs.
Les joueurs sont « plus rares que les animaux rares » est une véritable représentation de l’espace Metaverse actuel.
Face à ce dilemme, Microsoft a annoncé en janvier 2023 la fermeture d’AltspaceVR, un espace virtuel social en 3D, afin de réduire les coûts, en plus de se retirer de plusieurs autres initiatives VR et de licencier 10 000 employés. AltspaceVR sortira officiellement le 10 mars 2023.
L’espace Metaverse des fabricants nationaux a également été presque anéanti.
Baidu Xilang est toujours un produit ennuyeux qui ne peut que traîner. Récemment, Xiyang a créé une entrée de mini-programme légère, qui peut rapidement entrer dans le lieu du Metaverse à partir du mini-programme WeChat ou de l’application Baidu sans télécharger d’application, et prend également en charge le partage en un clic. Mais quelle que soit la forme de la mise à jour, le problème ultime est que ce produit qui prétend être l’espace Metaverse ne peut pas fournir un sentiment d’immersion et ne peut que regarder l’écran du téléphone portable pour « exécuter la carte ».
Non seulement Xiyang, mais aussi le Xunfeng de Moutai, l’espace musical de Jay Chou, etc., n’ont ni la jouabilité des jeux, ni l’immersion du Metaverse. Les espaces virtuels sur les téléphones portables ou les écrans d’ordinateur sont presque toujours réduits à des « villes vides » après une courte période de chaleur.
Pourquoi est-il également nécessaire pour Horizon Worlds et AltspaceVR, qui prennent en charge les connexions de casques ? Certains internautes ont mis le doigt sur le problème : « Sans casque, on ne peut rien expérimenter, mais avec une découverte de casque, il vaut mieux ne pas en faire l’expérience. » 」
Le logiciel et le matériel du Metaverse sont complètement déconnectés.
Une mise à jour matérielle arrive
Lorsque le concept était en feu, les fonds ont afflué et diverses entreprises se sont disputé de la nourriture, mais lorsqu’un grand nombre d’espaces virtuels, de jeux virtuels et d’autres expériences ont été créés, les gens ont constaté que la « clé » pour entrer dans ce monde virtuel était loin de suivre l’imagination des gens sur le Metaverse.
VR casques sont encombrants et le bon contenu est rare ; La réalité augmentée peut être fine et légère, mais son rôle pour les utilisateurs ordinaires se limite à regarder des films et à jouer à des jeux sur un grand écran virtuel. Non seulement les appareils AR/VR ne parviennent pas à atteindre le haut degré de réalisme et d’interconnexion décrit dans la vision du Metaverse, mais le prix de milliers de dollars à chaque tournant est vraiment inquiétant quant à l’achat de « cendres ».
Matthew Power, le « père de l’entreprise Metaverse », a souligné que le principe du Metaverse est l’interconnexion, c’est-à-dire l’échange de données entre différents systèmes autonomes, et bien que la technologie XR ait fait des progrès significatifs, il existe encore de nombreux goulots d’étranglement techniques qui n’ont pas encore été résolus pour réaliser des expériences virtuelles très réalistes.
De 2021 à aujourd’hui, les entreprises qui ont conçu le Metaverse ont également constaté que si elles voulaient s’engager dans cette voie, elles devaient franchir l’obstacle du matériel.
C’est ainsi qu’un tournant s’est dessiné. Sur ce chemin long et coûteux, certaines entreprises ont opté pour une contraction stratégique pour se concentrer sur l’auto-préservation, comme Pico. Mais il y a aussi des entreprises qui se sont mobilisées et ont essayé de perturber le marché, comme Vision Pro d’Apple.
Dans le cas du Vision Pro, le PDG d’Apple, Tim Cook, l’a décrit comme un ordinateur spatial, ce qui est la plus grande différence avec les appareils de réalité virtuelle tels que le Quest3, le Pico, etc. IL S’APPUIE SUR DES CAMÉRAS ET DES CAPTEURS POUR OFFRIR UNE EXPÉRIENCE RÉVOLUTIONNAIRE QUI PLACE LES APPLICATIONS IOS FAMILIÈRES DANS L’ENVIRONNEMENT EN TEMPS RÉEL QUI LES ENTOURE, SANS AVOIR BESOIN DE POIGNÉES, EN UTILISANT UNIQUEMENT DES MOUVEMENTS OCULAIRES ET DES GESTES.
Par exemple, les icônes que vous voyez sur votre iPhone ou votre ordinateur peuvent flotter dans l’espace derrière le port du Vision Pro et faire fonctionner l’application avec vos yeux et vos gestes, un écran de cinéma virtuel géant apparaîtra devant vous, Disneyland se déplacera directement vers vous et Mickey Mouse pourra discuter avec vous sur le canapé… Il intègre presque toutes les fonctions de base du jeu, du travail et des loisirs, et réalise la possibilité de travailler et de jouer dans un espace virtuel.
On peut dire que Vision Pro est un produit de casque qui brise complètement la frontière entre le virtuel et la réalité, selon le plan, il sera vendu en Amérique du Nord d’abord ce mois-ci, et il devrait entrer sur le marché chinois à la fin de l’année ou au début de l’année prochaine, et sa deuxième génération est déjà en développement.
Le produit d’Apple pourrait redéfinir la norme du matériel Metaverse, et Meta et Samsung pourraient également itérer de nouveaux produits sous la pression du roi le plus fort. CICC prévoit que le retour d’expérience de Vision Pro pourrait dépasser les attentes du marché, ce qui stimulera le développement d’innovations en matière de composants tels que l’OLED à base de silicium, l’ajustement de la distance interpupillaire IPD et d’autres technologies, ce qui relancera les expéditions de VR vers la croissance.
En 2024, bien que le Metaverse soit cool, la mise à jour du matériel lui apportera un rayon de lumière.