Ce mois-ci, Champions : Ascension, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) Web3, a annoncé le lancement d’Amazon Prime Gaming, réussissant l’exploit d’atterrir sur les trois principales plateformes de jeu : Steam, Epic Games et Amazon Prime Gaming.
Contrairement à la plupart des jeux de chaîne, Champions : Ascension a été lancé à l’origine par Jam City, une société de jeux mobiles bien connue, après avoir réalisé un financement de 350 millions de yuans, et après avoir été séparé de la société d’origine, le cofondateur de Jam City a pris le jeu pour obtenir un tour de financement de démarrage de 32 millions de dollars d’a16z. En conséquence, Champions : Ascension n’a presque jamais manqué de financement pour le développement du jeu, et son lancement est toujours en phase de test et de développement en cours.
Les co-créateurs de Jam City se sont séparés en raison d’itinéraires différents, et Champions Ascension est devenu indépendant
La société de jeux mobiles Jam City a été fondée en 2010 par Josh Yguado, un ancien cadre de la 20th Century Fox, Chris DeWolfe, fondateur de MySpace, un réseau de médias sociaux précoce, et Aber Whitcomb et Colin Digiaro. Dans la concurrence féroce des jeux mobiles, Jam City a connu une croissance rapide avec des jeux occasionnels populaires tels que Jam, Panda Pop, Harry Potter : Hogwarts Mystery, et est devenu l’une des sociétés de jeux mobiles les plus prospères. À la mi-2021, Jam City a abandonné sa cotation en SPAC et a par la suite annoncé un tour de financement de 350 millions de dollars et une acquisition de 165 millions de dollars du studio de jeux sud-coréen Ludia, portant son équipe à plus de 1 300 personnes. À ce moment-là, Jam City comptait plus de 1,3 milliard de téléchargements de jeux, 31 millions d’utilisateurs actifs mensuels et plus de 2,5 milliards de dollars de revenus bruts cumulés.
À la fin de l’année 2021, Jam City a annoncé le lancement de Champions : Ascension, un jeu blockchain de nouvelle génération « AAA » développé spécifiquement pour le Web3, suivi d’une division blockchain à cet effet. Aber Whitcomb, directeur technique de Jam City, a déclaré dans un communiqué : « Nous utilisons la blockchain comme un outil pour créer de la valeur pour les joueurs, ce qui a un impact direct sur la conception de jeux et les opportunités de propriété numérique. « Alors que les joueurs recherchent plus de liberté dans les expériences numériques, notre histoire de création de jeux de haute qualité et accessibles nous permet d’apporter la prochaine génération de produits Web3 à tout le monde. "
En raison de la faiblesse de l’industrie mondiale du jeu et de l’involution croissante, en août 2022, Jam City a décidé de procéder à un licenciement et à une réorganisation, et environ 17 % de ses employés ont été licenciés. En outre, Josh Yguado, qui se concentre sur les activités principales telles que le marketing, la gestion des produits et le développement de l’entreprise, estime que Jam City ne peut plus se permettre de continuer à investir massivement dans les jeux blockchain et devrait adopter une attitude attentiste à l’égard des jeux web3. Chris DeWolfe et d’autres sont passionnés par les jeux blockchain et souhaitent se lancer entièrement dans l’espace Web3. Lors de l’annonce du lancement du projet Champions : Ascension, Chris DeWolfe avait de grandes attentes pour la technologie blockchain : « Nous avons toujours été à l’avant-garde de la technologie mobile parce que nous pensons que la technologie mobile est le prochain grand changement dans l’informatique. Cependant, nous pensons que l’impact de la blockchain est plus profond et plus important. "
En janvier 2023, DeWolfe et Whitcomb, deux co-créateurs, ont officiellement quitté Jam City avec une équipe de développement de 50 personnes dirigée par Champions : Ascension et le directeur de la conception Johnny Casamassina pour former Plai Labs, une plateforme sociale de nouvelle génération axée sur la création d’une plateforme sociale de nouvelle génération qui tire parti de l’IA et du Web3, et son premier produit d’expérience de divertissement est, bien sûr, Champions Ascension. Le lancement du nouveau projet apporte également une autre bonne nouvelle à sa communauté de joueurs : Plai Labs est soutenu par a16z, une société de capital-risque crypto de premier plan, basée sur l’expérience de DeWolfe et d’autres dans les médias sociaux, la conception de jeux et la technologie. Cela a permis à la startup de mener à bien un important tour de financement de 32 millions de dollars lors du tour de table d’amorçage dans la phase baissière profonde du marché, avec a16z Games et a16z Crypto tous deux des principaux investisseurs.
Introduction au gameplay de Champions : Ascension
Champions : Ascension vise à construire son monde de jeu « Massina » dans un univers virtuel où chaque joueur peut jouer, s’améliorer, socialiser et créer de nouveaux contenus à travers ses arènes et ses villes tentaculaires, et le jeu PC est actuellement en phase de pré-alpha. Afin d’atteindre une base de joueurs plus large, Champions : Ascension est conçu pour être entièrement gratuit, permettant aux joueurs de télécharger et d’accéder au jeu sans dépenser de frais initiaux ou d’abonnement. De plus, Champions : Ascension abaisse intentionnellement la barrière à l’entrée pour les joueurs Web2 en offrant une fonctionnalité de connectivité sans portefeuille qui permet aux joueurs de lier leurs comptes de jeu directement à un compte de messagerie sans avoir à configurer un portefeuille séparé. Actuellement, le jeu prend en charge plusieurs langues telles que l’anglais, le Français, l’allemand, l’italien, etc., mais le chinois n’est pas encore pris en charge.
Comme de nombreux MMORPG, le riche gameplay en 3D de Champions Ascension sera rempli d’une variété de modes de jeu différents, où les joueurs pourront prendre part à des jeux de gladiateurs à enjeux élevés, posséder des biens immobiliers et améliorer leurs maisons, échanger des conseils avec des hooligans et des escrocs de ruelle, ou se détendre dans une taverne avec des amis. À la base, les joueurs explorent le jeu, effectuent des quêtes, fabriquent de l’équipement et s’engagent dans des batailles féroces avec leurs adversaires en fonction de leurs personnages « Champions ». Le jeu prend en charge une variété de modes de combat, y compris les duels 1v1 et 3v3, la mêlée à 10 joueurs, le PvE en équipe, etc.
Il y a 12 familles « Champions » dans le monde « Massina », divisées en 6 classes, chacune avec 2 familles. Chaque « Champion » appartient à l’une de ces familles, et ils peuvent gagner de la force de base à partir de 7 essences et équiper 6 types de « pièces » fonctionnelles et décoratives, chacune avec des statistiques uniques qui augmentent les statistiques et les capacités globales des « Champions » de différentes manières. Ainsi, chaque « Champions » est unique et a des forces différentes dans le gameplay. Grâce à une variété de modes de jeu et d’activités, les joueurs ont la possibilité de gagner des ressources dans le jeu telles que des essences, des os, de l’or, etc., ce qui leur permet de débloquer et de renforcer les « champions » sans dépenser d’argent. Pour les joueurs qui souhaitent monter de niveau rapidement, il est également possible d’acheter des objets et des ressources dans le jeu avec de l’argent réel.
De plus, les « Champions » seront divisés en 5 niveaux, du plus bas au plus élevé : Challengers, Gladiateurs, Éternels, Éternels élémentaires et Éternels Primes. Les joueurs peuvent éventuellement mettre à niveau les « Champions » de Challengers à Eternals, les deux niveaux les plus élevés étant détenus par les détenteurs de NFT en édition limitée. Parmi eux, il n’y a que 7 622 Prime Eternals, qui sortiront début 2022, et les avantages exclusifs incluent des options d’élevage spéciales, un accès anticipé, une frappe gratuite, des airdrops, etc.
Abandonnez les jetons de jeu et concentrez-vous sur les actifs de jeu NFT
En mai 2022, Champions Ascension a publié la première version du livre blanc, dans laquelle les concepteurs du jeu n’ont pas expliqué les jetons de jeu en détail, annonçant seulement trois jetons d’approvisionnement illimités. Jam City a également exprimé l’espoir que le jeu soit exploité par la DAO dès que possible
$ESSENCE : C’est le jeton le plus important du jeu, et il convient à tous les jeux tels que l’artisanat, l’élevage, etc. L’ESSENCE peut être gagnée grâce à des quêtes quotidiennes, à l’exploration, aux batailles en PvP et PvE, et à de nombreux autres modes de jeu auxiliaires ;
$MASSINA : Utilisé pour gérer certains terrains dans les jeux terrestres, ce jeton peut être obtenu en jalonnant Prime Eternal ;
$DIAMOND : Ce jeton donne aux joueurs l’accès à BCD équipement et objets, et ne peut être obtenu qu’en misant Prime Eternal.
Au cours du premier trimestre de cette année, Champions : Ascension, qui est devenu le jeu phare de Plai Labs, a mis à jour le livre blanc et publié la version V2.0. Cette version rejette le modèle tokenomique rudimentaire de la version originale, et ne mentionne pas plus d’informations sur le système tokenomique. L’équipe du projet définit désormais Champions : Ascension comme un jeu Play to Own, qui offre aux joueurs un moyen de frapper et de posséder des NFT par le biais de jeux. Selon le livre blanc V2.0, « les jeux Play to Earn se concentrent sur la génération ou la distribution de jetons ERC-20 comme principal moyen pour les joueurs de créer et d’échanger de la valeur, tandis que les jeux Play to Own se concentrent sur la génération d’actifs avec une utilité spécifique dans le jeu. » À lire aussi : L’avenir des jeux Web3 : le jeu avec option d’achat donnera un élan de durabilité
Cependant, Plai Labs a déclaré qu’il utiliserait le cadre de conformité de la plate-forme de jeu blockchain Forte pour créer une nouvelle monnaie qui peut être échangée contre de la monnaie fiduciaire et l’utiliser sur le marché. Selon l’annonce de Champions : Ascension en octobre, les éléments économiques de base de « Massina » comprennent actuellement l’or, l’XP Chrono, l’essence brute et les cristaux d’essence. L’or est la forme de monnaie la plus populaire, qui peut être utilisée pour recruter ou former de nouveaux soldats, fabriquer des cristaux d’essence et acheter des biens et des services.
Afin d’élargir la base de joueurs et d’optimiser les actifs numériques, en juin de cette année, Champions : Ascension a annoncé la migration de tous les actifs numériques liés au jeu de ETH vers Polygon afin de s’assurer que les joueurs bénéficient d’une expérience de jeu fluide grâce à un débit élevé et à une faible latence, et de réduire considérablement les frais de gaz générés par le trading d’actifs numériques, le tout étant achevé d’ici la fin de cette année.
Au cours des prochains mois, l’équipe de développement ajoutera et publiera plus de contenu autour de l’expérience alpha, en optimisant et en itérant sur les systèmes de jeu existants, et lancera plus de systèmes, avec des parties obsolètes supprimées. En tant que jeu Web3 qui peut atterrir sur plusieurs plates-formes de jeu grand public en même temps, les progrès de suivi de Champions : Ascension méritent une attention continue.
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En savoir plus sur Champions Ascension, un jeu blockchain pris en charge par a16z et qui sera lancé sur plusieurs plateformes grand public
Ce mois-ci, Champions : Ascension, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) Web3, a annoncé le lancement d’Amazon Prime Gaming, réussissant l’exploit d’atterrir sur les trois principales plateformes de jeu : Steam, Epic Games et Amazon Prime Gaming.
Contrairement à la plupart des jeux de chaîne, Champions : Ascension a été lancé à l’origine par Jam City, une société de jeux mobiles bien connue, après avoir réalisé un financement de 350 millions de yuans, et après avoir été séparé de la société d’origine, le cofondateur de Jam City a pris le jeu pour obtenir un tour de financement de démarrage de 32 millions de dollars d’a16z. En conséquence, Champions : Ascension n’a presque jamais manqué de financement pour le développement du jeu, et son lancement est toujours en phase de test et de développement en cours.
Les co-créateurs de Jam City se sont séparés en raison d’itinéraires différents, et Champions Ascension est devenu indépendant
La société de jeux mobiles Jam City a été fondée en 2010 par Josh Yguado, un ancien cadre de la 20th Century Fox, Chris DeWolfe, fondateur de MySpace, un réseau de médias sociaux précoce, et Aber Whitcomb et Colin Digiaro. Dans la concurrence féroce des jeux mobiles, Jam City a connu une croissance rapide avec des jeux occasionnels populaires tels que Jam, Panda Pop, Harry Potter : Hogwarts Mystery, et est devenu l’une des sociétés de jeux mobiles les plus prospères. À la mi-2021, Jam City a abandonné sa cotation en SPAC et a par la suite annoncé un tour de financement de 350 millions de dollars et une acquisition de 165 millions de dollars du studio de jeux sud-coréen Ludia, portant son équipe à plus de 1 300 personnes. À ce moment-là, Jam City comptait plus de 1,3 milliard de téléchargements de jeux, 31 millions d’utilisateurs actifs mensuels et plus de 2,5 milliards de dollars de revenus bruts cumulés.
À la fin de l’année 2021, Jam City a annoncé le lancement de Champions : Ascension, un jeu blockchain de nouvelle génération « AAA » développé spécifiquement pour le Web3, suivi d’une division blockchain à cet effet. Aber Whitcomb, directeur technique de Jam City, a déclaré dans un communiqué : « Nous utilisons la blockchain comme un outil pour créer de la valeur pour les joueurs, ce qui a un impact direct sur la conception de jeux et les opportunités de propriété numérique. « Alors que les joueurs recherchent plus de liberté dans les expériences numériques, notre histoire de création de jeux de haute qualité et accessibles nous permet d’apporter la prochaine génération de produits Web3 à tout le monde. "
En raison de la faiblesse de l’industrie mondiale du jeu et de l’involution croissante, en août 2022, Jam City a décidé de procéder à un licenciement et à une réorganisation, et environ 17 % de ses employés ont été licenciés. En outre, Josh Yguado, qui se concentre sur les activités principales telles que le marketing, la gestion des produits et le développement de l’entreprise, estime que Jam City ne peut plus se permettre de continuer à investir massivement dans les jeux blockchain et devrait adopter une attitude attentiste à l’égard des jeux web3. Chris DeWolfe et d’autres sont passionnés par les jeux blockchain et souhaitent se lancer entièrement dans l’espace Web3. Lors de l’annonce du lancement du projet Champions : Ascension, Chris DeWolfe avait de grandes attentes pour la technologie blockchain : « Nous avons toujours été à l’avant-garde de la technologie mobile parce que nous pensons que la technologie mobile est le prochain grand changement dans l’informatique. Cependant, nous pensons que l’impact de la blockchain est plus profond et plus important. "
En janvier 2023, DeWolfe et Whitcomb, deux co-créateurs, ont officiellement quitté Jam City avec une équipe de développement de 50 personnes dirigée par Champions : Ascension et le directeur de la conception Johnny Casamassina pour former Plai Labs, une plateforme sociale de nouvelle génération axée sur la création d’une plateforme sociale de nouvelle génération qui tire parti de l’IA et du Web3, et son premier produit d’expérience de divertissement est, bien sûr, Champions Ascension. Le lancement du nouveau projet apporte également une autre bonne nouvelle à sa communauté de joueurs : Plai Labs est soutenu par a16z, une société de capital-risque crypto de premier plan, basée sur l’expérience de DeWolfe et d’autres dans les médias sociaux, la conception de jeux et la technologie. Cela a permis à la startup de mener à bien un important tour de financement de 32 millions de dollars lors du tour de table d’amorçage dans la phase baissière profonde du marché, avec a16z Games et a16z Crypto tous deux des principaux investisseurs.
Introduction au gameplay de Champions : Ascension
Champions : Ascension vise à construire son monde de jeu « Massina » dans un univers virtuel où chaque joueur peut jouer, s’améliorer, socialiser et créer de nouveaux contenus à travers ses arènes et ses villes tentaculaires, et le jeu PC est actuellement en phase de pré-alpha. Afin d’atteindre une base de joueurs plus large, Champions : Ascension est conçu pour être entièrement gratuit, permettant aux joueurs de télécharger et d’accéder au jeu sans dépenser de frais initiaux ou d’abonnement. De plus, Champions : Ascension abaisse intentionnellement la barrière à l’entrée pour les joueurs Web2 en offrant une fonctionnalité de connectivité sans portefeuille qui permet aux joueurs de lier leurs comptes de jeu directement à un compte de messagerie sans avoir à configurer un portefeuille séparé. Actuellement, le jeu prend en charge plusieurs langues telles que l’anglais, le Français, l’allemand, l’italien, etc., mais le chinois n’est pas encore pris en charge.
Comme de nombreux MMORPG, le riche gameplay en 3D de Champions Ascension sera rempli d’une variété de modes de jeu différents, où les joueurs pourront prendre part à des jeux de gladiateurs à enjeux élevés, posséder des biens immobiliers et améliorer leurs maisons, échanger des conseils avec des hooligans et des escrocs de ruelle, ou se détendre dans une taverne avec des amis. À la base, les joueurs explorent le jeu, effectuent des quêtes, fabriquent de l’équipement et s’engagent dans des batailles féroces avec leurs adversaires en fonction de leurs personnages « Champions ». Le jeu prend en charge une variété de modes de combat, y compris les duels 1v1 et 3v3, la mêlée à 10 joueurs, le PvE en équipe, etc.
Il y a 12 familles « Champions » dans le monde « Massina », divisées en 6 classes, chacune avec 2 familles. Chaque « Champion » appartient à l’une de ces familles, et ils peuvent gagner de la force de base à partir de 7 essences et équiper 6 types de « pièces » fonctionnelles et décoratives, chacune avec des statistiques uniques qui augmentent les statistiques et les capacités globales des « Champions » de différentes manières. Ainsi, chaque « Champions » est unique et a des forces différentes dans le gameplay. Grâce à une variété de modes de jeu et d’activités, les joueurs ont la possibilité de gagner des ressources dans le jeu telles que des essences, des os, de l’or, etc., ce qui leur permet de débloquer et de renforcer les « champions » sans dépenser d’argent. Pour les joueurs qui souhaitent monter de niveau rapidement, il est également possible d’acheter des objets et des ressources dans le jeu avec de l’argent réel.
De plus, les « Champions » seront divisés en 5 niveaux, du plus bas au plus élevé : Challengers, Gladiateurs, Éternels, Éternels élémentaires et Éternels Primes. Les joueurs peuvent éventuellement mettre à niveau les « Champions » de Challengers à Eternals, les deux niveaux les plus élevés étant détenus par les détenteurs de NFT en édition limitée. Parmi eux, il n’y a que 7 622 Prime Eternals, qui sortiront début 2022, et les avantages exclusifs incluent des options d’élevage spéciales, un accès anticipé, une frappe gratuite, des airdrops, etc.
Abandonnez les jetons de jeu et concentrez-vous sur les actifs de jeu NFT
En mai 2022, Champions Ascension a publié la première version du livre blanc, dans laquelle les concepteurs du jeu n’ont pas expliqué les jetons de jeu en détail, annonçant seulement trois jetons d’approvisionnement illimités. Jam City a également exprimé l’espoir que le jeu soit exploité par la DAO dès que possible
Au cours du premier trimestre de cette année, Champions : Ascension, qui est devenu le jeu phare de Plai Labs, a mis à jour le livre blanc et publié la version V2.0. Cette version rejette le modèle tokenomique rudimentaire de la version originale, et ne mentionne pas plus d’informations sur le système tokenomique. L’équipe du projet définit désormais Champions : Ascension comme un jeu Play to Own, qui offre aux joueurs un moyen de frapper et de posséder des NFT par le biais de jeux. Selon le livre blanc V2.0, « les jeux Play to Earn se concentrent sur la génération ou la distribution de jetons ERC-20 comme principal moyen pour les joueurs de créer et d’échanger de la valeur, tandis que les jeux Play to Own se concentrent sur la génération d’actifs avec une utilité spécifique dans le jeu. » À lire aussi : L’avenir des jeux Web3 : le jeu avec option d’achat donnera un élan de durabilité
Cependant, Plai Labs a déclaré qu’il utiliserait le cadre de conformité de la plate-forme de jeu blockchain Forte pour créer une nouvelle monnaie qui peut être échangée contre de la monnaie fiduciaire et l’utiliser sur le marché. Selon l’annonce de Champions : Ascension en octobre, les éléments économiques de base de « Massina » comprennent actuellement l’or, l’XP Chrono, l’essence brute et les cristaux d’essence. L’or est la forme de monnaie la plus populaire, qui peut être utilisée pour recruter ou former de nouveaux soldats, fabriquer des cristaux d’essence et acheter des biens et des services.
Afin d’élargir la base de joueurs et d’optimiser les actifs numériques, en juin de cette année, Champions : Ascension a annoncé la migration de tous les actifs numériques liés au jeu de ETH vers Polygon afin de s’assurer que les joueurs bénéficient d’une expérience de jeu fluide grâce à un débit élevé et à une faible latence, et de réduire considérablement les frais de gaz générés par le trading d’actifs numériques, le tout étant achevé d’ici la fin de cette année.
Au cours des prochains mois, l’équipe de développement ajoutera et publiera plus de contenu autour de l’expérience alpha, en optimisant et en itérant sur les systèmes de jeu existants, et lancera plus de systèmes, avec des parties obsolètes supprimées. En tant que jeu Web3 qui peut atterrir sur plusieurs plates-formes de jeu grand public en même temps, les progrès de suivi de Champions : Ascension méritent une attention continue.