Quelle est l'origine d'Oasys adopté par Ubisoft et Sega pour le premier jeu blockchain ?

Auteur : 黑米@白泽研究院

Certains premiers jeux Web3 (GameFi) ont été largement critiqués pour leur nature spéculative, "les jeux ne sont pas amusants à jouer car ils sont trop axés sur le profit", certains jeux sont similaires aux schémas de Ponzi, et le revenu dépend de l'attraction de nouveaux joueurs à acheter NFT ou jetons. L'échec de ces premiers jeux Web3 a sonné l'alarme pour les développeurs avides de réussite rapide, soulignant l'importance d'établir un modèle "bon gameplay + incitations durables". Avec l'avènement de l'hiver froid sur le marché du cryptage, la piste de jeu Web3 est entrée dans un état d'ours profond, qui se manifeste intuitivement dans le court cycle de vie du projet et la perte rapide d'utilisateurs.

Lors de la Japan Blockchain Week qui s'est terminée récemment, la chaîne publique axée sur le jeu Oasys a insufflé une nouvelle vitalité à la piste de jeu Web3. Lors de l'événement spécial Oasys, Oasys a annoncé des partenariats avec des géants du jeu et nous a donné un aperçu des jeux en cours de développement sur le réseau. Com2uS a annoncé le lancement de son jeu en chaîne 3A « Summoners War : Chronicles » (Summoners War : Chronicles) sur Oasys. Sega (SEGA) et Ubisoft (Ubisoft) développent leur premier jeu en chaîne basé sur Oasys. Sega coopérera avec la société de développement de jeux en chaîne Double Jump Tokyo pour utiliser sa propriété intellectuelle classique afin de développer le jeu de stratégie de cartes « Sangokushi Taisen » (Guerre des Trois Royaumes), tandis que le premier jeu en chaîne d'Ubisoft est « Champions Tactics : Grimoria Chronicles ».

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En fait, dans les circonstances du ralentissement actuel du marché du chiffrement, de la résistance réglementaire et de plusieurs entreprises du Web2 "se retirant du groupe", Sega et Ubisoft ont développé le premier jeu en chaîne via le réseau Oasys, marquant les deux géants traditionnels du jeu ces dernières années. Après l'exploration et le « brouillage » du Web3, nous allons tout mettre en œuvre pour entrer dans le domaine du Web3. Et leur adoption est également un énorme coup de pouce pour le Web3 et la meilleure preuve que les jeux Web3 sont là pour rester.

Ubisoft : n'a pas réussi à vendre NFT, mais est finalement entré dans le jeu de la blockchain

Inutile de dire qu'Ubisoft est un éditeur de jeux vidéo bien connu basé en France avec un grand nombre de jeux à succès : la série Far Cry, la série Assassin's Creed, la série Ghost Recon, Rainbow Six : Siege, la série Watch Dogs et Call de la série Duty, etc.

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À la recherche d'innovation, Ubisoft a fait un pas audacieux en s'aventurant dans le domaine du Web3 pour des "expériences" en 2021, l'année la plus chaude du NFT - en introduisant un formulaire NFT virtuel basé sur le réseau Tezos pour la version PC de "Ghost Recon : Breakpoint" chose. Mais les résultats n'ont pas été à la hauteur des attentes : seulement 15 objets virtuels ont été réclamés, et le volume total des transactions sur le marché NFT était même inférieur à 400 $.

"L'expérience" d'Ubisoft non seulement ne l'a pas achetée pour les joueurs, mais même les passionnés de NFT semblaient avoir peu d'intérêt.

En ce qui concerne les joueurs, presque personne ne se soucie des NFT. Sur le forum Ghost Recon Breakpoint de Reddit, la majorité des joueurs restent sceptiques à l'égard des NFT, ne laissant qu'une petite minorité intéressée à les acquérir. Cependant, deux des trois NFT nécessitent respectivement 100 heures et 600 heures de temps de jeu du joueur pour les collecter.Évidemment, à la fin de l'événement, peu de gens pourraient même réclamer ces deux NFT.

En ce qui concerne les passionnés de NFT, il y a une raison simple à leur manque d'intérêt. Pourquoi sommes-nous intéressés par un casque virtuel qui nécessite 600 heures de jeu pour réclamer alors que nous pouvons trouver des opportunités d'investissement illimitées sur le marché de la cryptographie ? Les "singes" aux attributs memes et dotés de riches cas d'utilisation ne sont-ils pas plus parfumés que ce casque ?

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Face à cette défaite, Ubisoft n'a pas reculé. Ils ont continué à pénétrer le domaine du Web3 en investissant dans la société de développement de jeux en chaîne Animoca Brands et le projet de jeux en chaîne Frontier. Une variété de NFT a également été publiée à nouveau, avec des thèmes couvrant les IP classiques d'Ubisoft "Crazy Rabbit" et "Assassin's Creed".

Pour en revenir au jeu de chaîne récemment annoncé officiellement par Ubisoft "Champions Tactics: Grimoria Chronicles", il s'agit d'un jeu RPG tactique basé sur le réseau Oasys pour les joueurs PC.

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À en juger par l'introduction, Ubisoft a qualifié le jeu d '"expérience" plutôt que de "jeu de blockchain", ce qui peut être une manifestation de "désir de survie" (afin de ne pas effrayer les joueurs traditionnels). Les informations détaillées sur le jeu, l'heure de sortie et les informations NFT n'ont pas encore été annoncées, mais il y a une bande-annonce intéressante et une section de commentaires polarisante à regarder. (

La chose la plus intéressante est qu'il peut y avoir un largage d'OG lors de la sortie du jeu.

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Et les VC les plus intelligents du secteur y prêtent attention.

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En tant que géant du jeu, il n'est pas difficile de deviner que la mer star d'Ubisoft développera définitivement des jeux Web3. Cela se reflète dans son rapport "Vision for Blockchain" publié en 2021 :

"La technologie Blockchain est un moyen de ramener les jeux à la communauté, de sorte que le temps passé par les joueurs, les objets achetés = leur contribution au jeu = leur valeur. Notre position est qu'il faut une approche intelligente pour intégrer la blockchain. Seul dans le jeu peut nous parvenons à une voie plus juste et plus centrée sur le joueur."

Mais si "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" peut vraiment réaliser sa vision, on ne le saura qu'après la sortie du jeu.

Sega : du vin nouveau dans de vieilles bouteilles, une propriété intellectuelle rajeunissante

Sega, une société de développement de jeux basée au Japon, est une force avec laquelle il faut compter dans l'industrie du jeu. Ses franchises de jeux populaires incluent : Sonic the Hedgehog (plus de 1,5 milliard d'exemplaires vendus dans le monde), Yakuza, Phantasy Star et Virtual Warrior, entre autres.

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Comme Ubisoft, Sega n'est pas étranger au Web3.

Dès le début de 2022, Sega a déposé une marque pour "SEGA NFT", indiquant ses intentions pour la technologie NFT et blockchain depuis plus d'un an. Lors de la Gamescom 2022, l'exposition de jeux de la même année, Sega a de nouveau exprimé son intérêt pour la blockchain.

En mai de cette année, Sega a lancé le premier NFT via le marché NFT Oasy sur le réseau Oasys, sur le thème de son IP classique "Virtual Warrior".

En tant que premier jeu blockchain de Sega, Romance of the Three Kingdoms n'est pas une nouvelle IP, mais un remake IP Web2 de Web3. Le jeu est très populaire dans le monde du jeu, en particulier au Japon.

Alors que les jeux de stratégie de cartes comme Gods Unchained deviennent de plus en plus populaires dans l'industrie de la cryptographie, Romance of the Three Kingdoms (Web3 Remake) avec la même qualité et le même gameplay ouvrira une nouvelle base de fans pour cette ancienne IP.

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Selon les informations disponibles, "Romance of the Three Kingdoms" (remake Web3) est un jeu de stratégie de cartes construit sur le réseau Oasys, deux joueurs jouent l'un contre l'autre, et la conception du jeu est nouvelle (construire un deck et terminer des batailles automatiques dans 3 minutes). La bande-annonce officielle présente le jeu avec de superbes graphismes. Le jeu sera lancé fin 2023, exclusivement sur PC, avec des langues comme le japonais et l'anglais (le chinois et le coréen seront ajoutés en 2024).

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Oasys : une chaîne spécifique au jeu créée conjointement par des géants, un ouragan qui ne peut être ignoré

"Three Kingdoms War" de Sega autorisera la société de développement de jeux en chaîne Double Jump Tokyo à se développer. Pour ceux qui ne le savent pas, l'une des activités de Double Jump Tokyo est de fournir des services de développement de jeux blockchain pour les sociétés de jeux traditionnels. Il a déjà coopéré avec Sega, Square Enix, Coopération avec de nombreux géants du jeu dont Bandai Namco.

Double Jump Tokyo a développé plusieurs jeux blockchain dont les plus célèbres sont My Crypto Heroes et My Crypto Saga. En 2018, "My Encryption Hero" a été lancé sur Ethereum, ce qui a attiré un grand nombre de joueurs pour participer sur une courte période, mais la mauvaise expérience utilisateur d'Ethereum a limité l'entrée de nouveaux utilisateurs. Par conséquent, Double Jump Tokyo a fait volte-face et a commencé à développer une chaîne publique spécifique au jeu, visant à améliorer l'expérience de jeu des joueurs, c'est Oasys.

La popularité de NFT a atteint son apogée en 2021, ce qui marque également le début de la concentration du géant du jeu sur le domaine Web3. Bien que des centaines de chaînes de jeux aient été lancées au cours des dernières années, l'expérience de jeu des joueurs n'a pas été entièrement optimisée. Les problèmes liés aux frais d'essence élevés, à la vitesse de fonctionnement lente, au fonctionnement difficile pour les nouveaux utilisateurs et aux risques liés au développement ont toujours existé. . Par conséquent, nous pouvons également voir qu'après la séparation d'Oasys de Double Jump Tokyo, la nouvelle équipe est venue des meilleurs développeurs de jeux et des sociétés Web3 :

  • Gabby Dizon : Co-fondateur du syndicat des jeux en chaîne YGG.
  • Hajime Nakatani : président et chef de la direction de Bandai Namco.
  • Hironobu Ueno : PDG de Double Jump Tokyo.
  • Hironao Kunimitsu : Fondateur de Gumi et PDG de Thirdverse. *Shuji Utsumi : vice-président exécutif de Sega.

Que ce soit Com2uS, Sega ou Ubisoft, le géant du jeu le plus connu au monde, il n'est pas surprenant d'adopter le réseau Oasys, après tout, ils sont aussi les premiers validateurs du réseau.

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Par rapport au « travail superficiel » effectué par la plupart des autres chaînes publiques spécifiques au jeu, Oasys a pris une voie alternative. À travers la structure modulaire de « L1 publique + L2 dédiée », il utilise sa propre nouvelle méthode pour améliorer l'expérience du joueur.

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Les utilisateurs n'ont pas besoin de payer les frais de gaz

En théorie, Oasys n'oblige pas les utilisateurs à payer des frais de gaz, et ce coût sera supporté par la couche Verse (décrite plus loin). Par conséquent, les utilisateurs finaux n'ont pas besoin de préparer des frais initiaux tels que des frais d'essence pour jouer à des jeux. À l'heure actuelle, de nombreux jeux en chaîne doivent payer des coûts initiaux tels que les frais d'essence, qui constituent le principal obstacle à l'entrée des utilisateurs ordinaires/joueurs Web2.

Court vite

Sur de nombreux réseaux blockchain existants, une transaction prend généralement quelques secondes à plusieurs dizaines de secondes. Ce décalage temporel est susceptible de mettre beaucoup de pression sur les joueurs Web2. À cette fin, Oasys vise à fournir un niveau de réactivité comparable au Web2 afin de permettre aux utilisateurs normaux/joueurs Web2 d'avoir une expérience de jeu fluide.

Évitez les risques pour les développeurs

Oasys élimine les risques que craignaient les sociétés de jeux traditionnelles avec IP.

Il existe de grands obstacles pour les entreprises et les développeurs disposant d'adresses IP existantes pour entrer dans les domaines actuels du NFT et du jeu en chaîne, notamment les risques de réputation (réputation négative, rumeurs, etc.), la protection de la propriété intellectuelle, etc. Cela est dû à la nature ouverte et sans autorisation de la blockchain. Étant donné que la blockchain est sans autorisation, le statu quo est que Web3, bien qu'attrayant, propose également de nombreuses offres frauduleuses.

Oasys surmonte les obstacles ci-dessus, permettant aux entreprises qui possèdent déjà une IP d'entrer en toute sécurité dans l'espace Web3.

Pour atteindre les trois caractéristiques ci-dessus, nous devons mentionner le mécanisme de réseau d'Oasys. Le réseau Oasys comporte trois couches, dont chacune joue un rôle important.

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couche dApp

Couche d'application, la couche où les utilisateurs utilisent dApp.

Couche de versets

La couche Verse est la couche où les développeurs construisent des dApps (jeux, etc.) Chaque dApps peut personnaliser sa propre L2 dédiée (Opsitimic rollup), ou choisir d'utiliser la L2 existante, ce qui peut éviter la gestion de la L2.

La plus grande différence entre le cumul Optimiste de la chaîne Oasys et le cumul Optimiste d'Ethereum est qu'il ne nécessite pas de période de défi (fenêtre temporelle), mais est vérifié par chaque vérificateur désigné L2. Il y a des avantages et des inconvénients à cette conception. Bien qu'il renonce à un certain temps pour éviter les erreurs de vérification, chaque Oasys L2 peut atteindre la finalisation dès que possible, ce qui est la capacité la plus critique que les jeux blockchain devraient avoir.

Tout développeur qui promet 1 million d'OAS (jeton natif d'Oasys) peut personnaliser rapidement une L2 qui répond à ses besoins spécifiques et peut définir divers paramètres, tels que la création d'une L2 pour différentes catégories de jeux, une L2 qui se concentre sur les projets NFT, et un dédié à la L2 de la DeFi. Les "utilisateurs n'ont pas besoin de payer les frais de gaz" mentionnés ci-dessus dépendent de ce point, et les développeurs peuvent choisir de supporter eux-mêmes les frais de gaz lors de la définition des paramètres.

Par conséquent, les développeurs ont leur propre L2 dédiée, où ils peuvent développer des jeux et émettre leur propre FT/NFT :

  • Coûts Bear Gas - optimisez l'expérience du joueur
  • Éliminez les projets contrefaits - évitez le risque des développeurs
  • Construisez uniquement un nombre limité de dApps - accélérez les opérations

Il convient de noter qu'il existe un risque de centralisation dans la couche Verse à ce stade. S'il y a un problème avec le développeur, que la réputation est en jeu ou que la L2 ne fonctionne plus, l'utilisateur sera perdant.

Couche centrale

La couche Hub est L1 d'Oasys, compatible avec EVM, et son objectif fondamental est d'échanger et de stocker des données en toute sécurité avec une grande stabilité.

La couche Hub n'exécute ni ne gère les transactions détaillées comme la couche Verse. Au lieu de cela, la couche Hub gère les transactions et la gestion des données liées à l'ensemble de l'écosystème Oasys, notamment :

  • Enregistrer et gérer les données de cumul de la couche Verse
  • Gérer FT/NFT
  • Gérer les ponts inter-chaînes

La couche Verse (toutes les L2) est construite au-dessus de la couche Hub, donc même si chaque L2 tombe en panne, les développeurs peuvent toujours accéder aux données de la couche Hub.

La couche Hub adopte l'algorithme de consensus Proof of Stake (PoS), et toute personne qui promet 10 millions d'OAS peut devenir un validateur.

En termes de développement de jeux en chaîne, Oasys offre aux développeurs un degré élevé de liberté grâce à trois nouvelles normes de jetons.

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Jetons personnalisés (vFT/vNFT)

Chaque développeur peut émettre vFT/vNFT dans sa propre L2, et cette norme de jeton a la particularité de ne pouvoir être utilisée que dans une L2 spécifique. Par conséquent, il ne peut pas être croisé et ne peut pas être utilisé dans d'autres L2.

Devinez le cas d'utilisation derrière cela, pourrait être la monnaie du jeu (vFT) et l'IP (vNFT). En tant que monnaie du jeu, le vFT ne peut pas être reconverti en monnaie légale et ne peut être utilisé que dans le jeu. vNFT peut protéger l'adresse IP de NFT, par exemple en empêchant l'utilisation de NFT à des fins non prévues et en empêchant la contrefaçon. Par exemple, un développeur pourrait créer un NFT qui ne peut être utilisé que dans sa propre L2.

Tokens hautement interopérables (oFT/oNFT)

oFT/oNFT est un jeton créé au niveau de la couche Hub, qui peut être utilisé dans l'ensemble de l'écosystème Oasys (couche Verse et couche Hub) et inter-chaîner avec d'autres chaînes (comme Ethereum).

Le développeur du jeu a donné beaucoup de flexibilité. En utilisant oFT/oNFT et vFT/vNFT en même temps, le développeur ne peut ouvrir certains jetons du jeu qu'à des groupes d'utilisateurs autres que son propre L2. Par exemple, le caractère NFT dans le jeu est vNFT, le terrain ou l'objet est oNFT.

Jetons externes (exFT/exNFT)

exFT/exNFT sont des jetons créés sur des réseaux autres qu'Oasys, et ils peuvent être inter-chaînés dans l'écosystème Oasys (couche Hub et couche Verse) via un pont inter-chaînes.

La couche Verse d'Oasys compte actuellement 5 L2, dont chacun est comme un petit écosystème de jeu complet :

  1. MCH Verse : Construit à l'origine par Double Jump Tokyo pour My Crypto Heroes, il a ensuite ajouté d'autres jeux, notamment My Crypto Legends, Monsters, Loot By Rogue, Remonster, Chian Colosseum Phoenix et Harbor Bcg.
  2. TCG Verse : L2 dédiée aux jeux de cartes, il existe actuellement 8 jeux de stratégie de cartes en ligne, dont "NFTWars", "Climate Guardians Clicker", "CryptoSpells", "The Nemots", "OasChoice", "Kyrie & Terra, Eveden : Jeu de cartes de niveau supérieur et Lootadog.
  3. Home Verse : Développé et exploité par Double Jump Tokyo, les jeux de tous les genres peuvent choisir d'être mis en ligne sur cette L2. Au total, 8 jeux sont actuellement en ligne, dont "DimeTime", "Defend the kingdoms", "Alkenome Monsters", "Sheepfarm in Meta-land", "Yomi Gradens", "9Lives Arena", "Brave Frontier Heroes" et " Trône noir" ".
  4. Chain Verse : Développé et exploité par ChainGardians (une plate-forme de distribution d'actifs de jeu pilotée par DAO), il accepte tous les jeux indépendants. Il y a actuellement 3 jeux en ligne, "ChainArena", "Voxel Worlds" et "Race4Sky".
  5. Saakuru Verse : Développé et exploité par AAG (une société d'infrastructure Web3), tous les types de dApps peuvent être lancés sur cette L2. Actuellement seuls 2 mini-jeux sont lancés, "GOGA" et "TomoOne".

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Conclusion

Comme indiqué dans le livre blanc, Oasys insiste sur l'importance que les utilisateurs fassent confiance aux constructeurs L2.Par conséquent, à ce stade, nous pouvons appeler Oasys une blockchain Web2.5 car elle compromet la décentralisation de la couche Verse. Mais selon la feuille de route, la vision d'Oasys est de devenir à terme un DAO, permettant une gouvernance en chaîne axée sur la communauté.

De plus, puisque le lancement d'un jeu nécessite l'autorisation des validateurs de la L2, on peut s'attendre à ce que le développement précoce de l'écosystème Oasys soit plus lent que celui des autres nouvelles chaînes publiques, tout comme le premier écosystème Optimism s'est développé plus lentement qu'Arbitrum. Par conséquent, la réussite d'Oasys à court terme dépendra de sa capacité à continuer à introduire l'IP de base des géants du jeu pour attirer davantage de développeurs et d'utilisateurs Web3 à adopter.

Cependant, en ce qui concerne la situation actuelle, Oasys est comme un ouragan naissant, balayant le monde du jeu Web3. Depuis le lancement du réseau principal en octobre 2022, Oasys a lancé 28 jeux en chaîne et a noué des partenariats avec de nombreux géants du jeu. Le "début" du jeu en chaîne d'Ubisoft et de Sega sera également établi ici. Au fur et à mesure que de nouveaux partenariats s'établissent et que la feuille de route se développe, Oasys est à surveiller sur le long terme.

Le co-fondateur de Polygon, Sandeep Nailwal, a déclaré un jour : "Les jeux Web3 sont l'un des principaux moteurs de l'adoption massive des crypto-monnaies. Au cours des 6 à 18 prochains mois, certains des meilleurs jeux seront publiés sur Web3. L'année dernière seulement, le financement de Web3 jeux dépasse les 2 milliards de dollars.

Adieu le développement barbare, l'entrée de ces "troupes régulières", la seconde moitié du jeu Web3 va-t-elle commencer ? attendons et voyons.

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