transcosmos organise un séminaire de développement de futurs créateurs basé sur Roblox à Wakayama

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transcosmos organise un séminaire de développement de créateurs futurs basé sur Roblox à Wakayama

PR Newswire

Ven, 20 février 2026 à 16:05 GMT+9 4 min de lecture

Dans cet article :

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De la jouabilité à la création. Le cycle de vérification et d’amélioration développe les talents de la prochaine génération en CX

TOKYO, 20 février 2026 /PRNewswire/ – transcosmos soutient Game Grove X (GGX), un projet créatif de jeux dirigé par la préfecture de Wakayama. Lors du GGX Games Showcase, un festival de jeux organisé par des créateurs locaux dans la préfecture de Wakayama, transcosmos a animé un séminaire sur scène intitulé « Insights clés et avenir des tendances du jeu à travers Roblox ».

Intervenants

• Rapport du séminaire

Date & Heure : Samedi 31 janvier 2026, 14h30—15h10
Lieu : Salle d'exposition 1er étage, Château de Wakayama
Intervenants : Shinnosuke Kawai (opérateur de chaîne YouTube : Haruto's Funny Family / Moko's Interesting Life)  
Jin Mitsuda (Responsable, Département de la promotion du métaverse / Stratège du métaverse, transcosmos inc.)  

• Principales caractéristiques du séminaire

Pendant le séminaire, transcosmos a présenté l’idée que Roblox, YouTube et l’IA ne sont que des outils — la véritable valeur réside dans la maîtrise par les jeunes du cycle de vérification créer-test-améliorer.

**Vérification rapide sur Roblox :** Un cycle de publication rapide, réponse et amélioration accélère l'apprentissage autonome
**Conception de moments forts via l'intégration vidéo :** Renforce les capacités créatives et de planification pour un contenu destiné à atteindre un large public.
**La vérification et l'amélioration sont essentielles à l'ère de l'IA :** Au-delà de la création, la capacité à tester des hypothèses est un différenciateur clé
**Transformer les échecs en atouts :** Un environnement qui favorise les tests continus stimule la créativité

• Collaboration avec l’Université de Wakayama, la préfecture de Wakayama

transcosmos soutient la préfecture de Wakayama et l’Université de Wakayama dans la création d’un environnement permettant de développer les créateurs numériques de la prochaine génération issus des communautés locales, via des initiatives utilisant la version entreprise du furusato nozei — le programme de don fiscal pour les hometowns au Japon— en collaboration avec la préfecture et l’université. GGX est géré comme une communauté avec un cycle d’apprentissage, de création, de présentation et de retour d’expérience. Tirant parti de son expertise dans le métaverse et le domaine de l’expérience client numérique, transcosmos offre un espace d’apprentissage et de création où l’expérimentation et la vérification se produisent naturellement.

• Commentaire d’un responsable de la préfecture de Wakayama

M. Yamaguchi, chef du Département de la promotion de la société numérique, préfecture de Wakayama : « La préfecture de Wakayama vise à stimuler l’innovation future et à développer l’économie locale en créant un environnement où les jeunes peuvent relever des défis, apprendre et interagir. Nous espérons que Roblox, une plateforme introduite par transcosmos, sera un déclencheur pour que les futurs créateurs élargissent leur créativité et leurs activités. Nous sommes profondément reconnaissants de collaborer avec transcosmos via la version entreprise du furusato nozei. Ensemble, nous continuerons à soutenir la création d’opportunités pour que les jeunes prennent des défis. »

Suite de l’histoire  

• Programme éducatif pratique de transcosmos utilisant Roblox

transcosmos soutient les gouvernements locaux, les établissements éducatifs et les entreprises dans le développement des talents via des programmes éducatifs pratiques basés sur un modèle de création et de vérification utilisant Roblox.

**Pour les gouvernements locaux et les écoles :** Un programme circulaire de développement de talents créatifs avec un cycle de création, présentation et vérification
**Pour les entreprises :** Un programme de formation pratique aux compétences numériques pour favoriser la planification, la compréhension des données et l’amélioration
**Soutien aux opérations communautaires :** Conception d’une plateforme d’apprentissage pour une création et un retour d’expérience continus

Intégrer une culture de vérification par l’éducation conduira à la fois au développement des talents locaux et à une expérience client améliorée. En tirant parti de Roblox et d’autres plateformes pratiques, transcosmos continuera à promouvoir des initiatives qui aident à développer des talents dépassant les frontières locales, à rivaliser à l’échelle mondiale et à créer de la valeur CX à l’ère numérique.

*transcosmos est une marque déposée ou une marque commerciale de transcosmos inc. au Japon et dans d’autres pays.
*Les autres noms d’entreprises et noms de produits ou services utilisés ici sont des marques déposées ou des marques commerciales respectives.

**• À propos de transcosmos inc.

**transcosmos a lancé ses opérations en 1966. Depuis, nous avons uni des « personnes » supérieures avec une « technologie » à jour pour renforcer la compétitivité de nos clients en leur fournissant des services supérieurs et précieux. transcosmos propose actuellement des services qui soutiennent les processus commerciaux des clients en se concentrant à la fois sur l’expansion des ventes et l’optimisation des coûts via nos 186 bases dans 36 pays/régions, principalement en Asie, tout en poursuivant l’Excellence Opérationnelle. De plus, avec l’expansion du marché du commerce électronique à l’échelle mondiale, transcosmos offre un service global complet de commerce électronique en une seule étape pour livrer nos produits et services exceptionnels aux consommateurs dans 46 pays/régions à travers le monde. transcosmos vise à être le « Partenaire mondial de la transformation numérique » de ses clients, en soutenant leur transformation grâce à la technologie numérique et en répondant à un environnement commercial en constante évolution. Visitez-nous ici https://www.trans-cosmos.co.jp/english

De nombreux visiteurs intéressés par le jeu et le numérique ont écouté attentivement la présentation. Le séminaire a confirmé que Roblox attire un vif intérêt non seulement comme plateforme de jeu mais aussi comme plateforme d’apprentissage où les gens créent et vérifient du contenu.

Participants

Logo de transcosmos (PRNewsfoto/transcosmos inc.)

Cision

Voir le contenu original pour télécharger le multimédia :https://www.prnewswire.com/news-releases/transcosmos-conducts-a-roblox-based-future-creator-development-seminar-in-wakayama-302693383.html

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