Take-Two Interactive a réalisé un chiffre d'affaires de 383 millions de dollars le 18 février, se classant 327e parmi les actions américaines ce jour-là.
Le 18 février 2026, la société de divertissement familial interactif Take-Two Interactive (TTWO) a réalisé un volume d’échanges de 383 millions de dollars, se classant au 327e rang des actions américaines ce jour-là, avec une baisse de 8,48 % par rapport à la veille. Le volume d’échanges pour la journée s’élève à 1,929 million.
Le 18 février 2026, Take-Two Interactive (TTWO) a augmenté de 2,71 %, à 199,13 dollars. L’action a chuté de 2,33 % au cours des cinq derniers jours de négociation, de 9,61 % en février, et de 22,22 % depuis le début de l’année. Sur les 52 dernières semaines, elle a baissé de 7,97 %.
*Si la société a été cotée depuis moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à cinq jours de négociation).
Take-Two Interactive (TTWO)
Volume d’échanges / dollars
Variation par rapport à la veille
Volume
18 février 2026
383 millions
-8,48 %
1,929 million
17 février 2026
419 millions
-15,61 %
2,161 million
13 février 2026
496 millions
-48,60 %
2,575 million
12 février 2026
965 millions
+12,65 %
5,020 million
11 février 2026
857 millions
-2,17 %
4,207 million
Le 4 février 2026, Take-Two Interactive a publié ses résultats trimestriels cumulés pour l’exercice 2026, pour la période du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025, avec un chiffre d’affaires de 4,977 milliards de dollars, en hausse de 22,85 % par rapport à l’année précédente. La perte nette s’élève à 239 millions de dollars, soit une réduction de 68,29 % par rapport à l’année précédente.
Take-Two Interactive Software, Inc. a été fondée en 1993 dans le Delaware. La société est un leader mondial dans le développement, l’édition et la commercialisation de jeux interactifs pour les consommateurs du monde entier. Elle développe et édite ses produits via ses deux marques entièrement détenues, Rockstar Games et 2K. Les produits de la société sont conçus pour les consoles, les systèmes de jeux portables et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et tablettes, et sont distribués par le biais de la vente au détail physique, du téléchargement numérique, des plateformes en ligne et des services de streaming cloud.
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Take-Two Interactive a réalisé un chiffre d'affaires de 383 millions de dollars le 18 février, se classant 327e parmi les actions américaines ce jour-là.
Le 18 février 2026, la société de divertissement familial interactif Take-Two Interactive (TTWO) a réalisé un volume d’échanges de 383 millions de dollars, se classant au 327e rang des actions américaines ce jour-là, avec une baisse de 8,48 % par rapport à la veille. Le volume d’échanges pour la journée s’élève à 1,929 million.
Le 18 février 2026, Take-Two Interactive (TTWO) a augmenté de 2,71 %, à 199,13 dollars. L’action a chuté de 2,33 % au cours des cinq derniers jours de négociation, de 9,61 % en février, et de 22,22 % depuis le début de l’année. Sur les 52 dernières semaines, elle a baissé de 7,97 %.
*Si la société a été cotée depuis moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à cinq jours de négociation).
Le 4 février 2026, Take-Two Interactive a publié ses résultats trimestriels cumulés pour l’exercice 2026, pour la période du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025, avec un chiffre d’affaires de 4,977 milliards de dollars, en hausse de 22,85 % par rapport à l’année précédente. La perte nette s’élève à 239 millions de dollars, soit une réduction de 68,29 % par rapport à l’année précédente.
Take-Two Interactive Software, Inc. a été fondée en 1993 dans le Delaware. La société est un leader mondial dans le développement, l’édition et la commercialisation de jeux interactifs pour les consommateurs du monde entier. Elle développe et édite ses produits via ses deux marques entièrement détenues, Rockstar Games et 2K. Les produits de la société sont conçus pour les consoles, les systèmes de jeux portables et les ordinateurs personnels, y compris les smartphones et tablettes, et sont distribués par le biais de la vente au détail physique, du téléchargement numérique, des plateformes en ligne et des services de streaming cloud.