Electronic Arts le 18 février a réalisé un volume de transactions de 381 millions de dollars, soit une baisse de 48,94 % par rapport à la journée de négociation précédente.

robot
Création du résumé en cours

Le 18 février 2026, le chiffre d’affaires de la société de divertissement interactif Electronic Arts (EA) s’élève à 381 millions de dollars, ce qui la classe au 333e rang parmi les actions américaines ce jour-là. Le chiffre d’affaires a diminué de 48,94 % par rapport à la veille, avec un volume de transactions de 1,9049 million.

EA a augmenté de 0,35 % le 18 février 2026, pour atteindre 200,23 dollars. Au cours des cinq derniers jours de négociation, l’action a chuté de 0,99 %, et sur l’ensemble du mois de février, elle a baissé de 1,81 %. Depuis le début de l’année, elle a perdu 2,01 %, tandis que sur les 52 dernières semaines, elle a augmenté de 56,00 %.

Si la société a été cotée pendant moins de 52 semaines, la variation sur 52 semaines correspond à la variation depuis l’introduction en bourse (ce qui est également valable pour une période inférieure à un mois ou à cinq jours de négociation).

EA Chiffre d’affaires / dollars Variation par rapport à la veille Volume de transactions
18 février 2026 381 millions -48,94 % 1,9049 million
17 février 2026 747 millions 75,24 % 3,7424 millions
13 février 2026 426 millions -50,06 % 2,1246 millions
12 février 2026 853 millions 50,55 % 4,2497 millions
11 février 2026 567 millions -1,50 % 2,8061 millions

EA a publié ses résultats trimestriels cumulés pour le troisième trimestre fiscal 2026 le 3 février 2026. Les revenus du 1er avril 2025 au 31 décembre 2025 s’élèvent à 5,411 milliards de dollars, en baisse de 2,82 % en glissement annuel. Le bénéfice net s’élève à 426 millions de dollars, en baisse de 50,87 % par rapport à l’année précédente.

Fondée en 1982 en Californie, Electronic Arts est une société mondialement connue dans le domaine des logiciels de divertissement interactif, principalement spécialisée dans le développement, l’édition et la vente de jeux vidéo. Ses produits peuvent être utilisés par les consommateurs sur diverses consoles de jeux vidéo et appareils électroniques, notamment : consoles de jeux comme la PlayStation 4 de Sony, la Xbox One de Microsoft et la Wii U de Nintendo ; ordinateurs personnels et appareils mobiles, tels que l’iPhone d’Apple et les téléphones, tablettes et liseuses électroniques compatibles Android de Google, comme l’iPad d’Apple et le Kindle d’Amazon ; ainsi que sur Internet, y compris des réseaux sociaux comme Facebook.

Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
0/400
Aucun commentaire
  • Épingler

Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)