【链文】jeu écologique a encore fait un grand pas. Animoca Brands annonce officiellement avoir réussi à acquérir le développeur de collections numériques et de jeux SOMO. Cette acquisition intègre les trois produits phares de SOMO — « SOMO Codex », « SOMO Duel » et le projet phare « SOMO Battleground » — et à l’avenir, ces collections numériques de jeux permettront la circulation, la diffusion en direct et la transaction inter-jeux.
Que signifie cela ? Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, a donné la réponse : SOMO est en train de créer un « système d’exploitation culturel pour les collections ». Ce positionnement complète parfaitement l’investissement existant d’Animoca. Le plan est, grâce à l’écosystème mondial de jeux, à la communauté et au réseau de partenaires puissants d’Animoca, de renforcer l’impact de la marque SOMO sur davantage de plateformes et d’élargir la communauté.
En d’autres termes, il ne s’agit pas seulement d’une acquisition, mais plutôt d’une fusion écologique de deux chaînes — en utilisant la capacité d’innovation des collections SOMO, combinée à l’attractivité de la plateforme d’Animoca, pour créer un véritable écosystème NFT inter-chaînes et inter-jeux. Cette idée mérite d’être suivie.
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WhaleWatcher
· Il y a 16h
Le transfert inter-jeux semble une bonne idée, mais le problème c'est que les joueurs le feront-ils vraiment pour des collectibles ?
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Encore une histoire d'intégration écologique, Animoca joue plutôt bien ses coups
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Système d'exploitation culturel ? Ça paraît un peu abstrait, il faut voir si cela pourra vraiment circuler à la fin
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Ce serait génial si cette acquisition pouvait connecter les actifs dans le jeu, il y a trop d'îlots isolés en ce moment
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Tout l'argent a été dépensé en fusions et acquisitions, mais le jeu lui-même peut-il vraiment briller ? C'est ça la clé
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Une grande écosphère, c'est tentant, SOMO seul n'a sûrement pas autant de ressources
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MondayYoloFridayCry
· 01-14 08:35
C'est encore une grande pièce d'intégration écologique, la circulation inter-jeux semble prometteuse, mais il faut encore voir comment cela sera mis en œuvre par la suite.
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AirdropHermit
· 01-14 08:34
Encore Animoca, ce gars est vraiment en train de se positionner, il n’arrête pas d’acheter. Mais les collections inter-jeux semblent vouloir créer une grande unité, tout dépendra de leur capacité à exécuter.
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Système d’exploitation culturel ? Ça sonne impressionnant, mais on dirait qu’on tourne encore autour du même vieux discours, est-ce que ça va vraiment prendre ?
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Après cette acquisition de SOMO, on a l’impression qu’il n’est plus aussi indépendant. S’intégrer dans un grand écosystème, c’est une bonne ou une mauvaise chose, ça dépendra de la suite.
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Encore cette histoire de transversalité entre jeux, je me demande vraiment si les joueurs sont prêts à payer pour ça, ou si c’est encore une promesse en l’air.
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Avec cette démarche d’Animoca, on dirait qu’ils parient vraiment sur le succès de ce secteur, sinon pourquoi dépenser autant pour des acquisitions ?
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TrustMeBro
· 01-14 08:33
L'interopérabilité entre jeux semble prometteuse, mais on craint encore la même promesse non tenue...
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Animoca n'a pas dépensé en vain cette fois, l'écosystème SOMO a vraiment quelque chose
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Système d'exploitation culturel ? Dire ça de façon si sophistiquée, mais au final, c'est encore de l'argent dépensé pour des jeux
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Mais intégrer trois jeux en même temps, cette logique est plutôt claire, à suivre de près
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Une autre acquisition dans le domaine des jeux Web3, est-ce pour définir l'avenir ou simplement pour prolonger la vie ?
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Le réseau de partenaires et autres, on en a assez entendu, la vraie question est : peuvent-ils sortir de bons jeux ?
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Les collections cross-jeux dans l'écosystème, sont-elles vraiment utiles ou juste une mode spéculative ?
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Yat Siu a vraiment de grandes ambitions pour l'écosystème de jeux
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L'acquisition de SOMO, que va-t-il advenir de la communauté d'origine ? Va-t-elle être diluée ?
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Ramen_Until_Rich
· 01-14 08:20
La circulation inter-jeux semble intéressante, mais il faut encore voir l'effet concret... D'ailleurs, Animoca continue d'acheter, qu'est-ce qu'ils vont sortir cette fois ?
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SadMoneyMeow
· 01-14 08:17
Le transfert inter-jeux semble impressionnant, mais combien de personnes peuvent réellement l'utiliser...
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Encore une histoire d'intégration écologique, la véritable question est de savoir si cela peut se concrétiser
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Yat Siu parle de système d'exploitation culturel, ce terme peut vraiment faire du packaging
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SOMO a été racheté, on dirait qu'ils vont à nouveau jouer la carte de l'exploitation de leurs acquis
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Trois jeux vendus en pack, qu'est-ce qu'Animoca a en tête ?
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Transfert d'objets de collection entre jeux ? Ça a l'air simple, mais en pratique ?
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Ce rachat semble surtout destiné à étendre la territoire, quand verrons-nous une véritable innovation ?
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RektRecorder
· 01-14 08:17
La circulation inter-jeux semble intéressante, mais on ne sait pas combien de temps cela pourra durer.
Animoca achète encore et encore, cette fois pourra-t-il innover ?
Ce terme de "système d'exploitation culturel"... c'est un peu pompeux.
On a l'impression que le concept de collectionneurs est presque devenu banal, y a-t-il encore moyen d'innover ?
Je n'ai pas entendu parler de ces trois jeux SOMO, Animoca dit que c'est juste un écosystème.
Encore cette histoire de cross-chain et de multi-jeux, est-ce que quelqu'un l'utilise vraiment ?
Jeter de l'argent dans l'écosystème... si personne ne joue, ce sera embarrassant haha.
Cette acquisition, en gros, c'est qu'Animoca veut créer une "plateforme universelle" pour les jeux, mais il est difficile de dire si la réalité le permettra ou non.
Animoca Brands acquiert SOMO : Jusqu'où peut aller l'écosystème inter-jeux des collections numériques ?
【链文】jeu écologique a encore fait un grand pas. Animoca Brands annonce officiellement avoir réussi à acquérir le développeur de collections numériques et de jeux SOMO. Cette acquisition intègre les trois produits phares de SOMO — « SOMO Codex », « SOMO Duel » et le projet phare « SOMO Battleground » — et à l’avenir, ces collections numériques de jeux permettront la circulation, la diffusion en direct et la transaction inter-jeux.
Que signifie cela ? Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d’Animoca Brands, a donné la réponse : SOMO est en train de créer un « système d’exploitation culturel pour les collections ». Ce positionnement complète parfaitement l’investissement existant d’Animoca. Le plan est, grâce à l’écosystème mondial de jeux, à la communauté et au réseau de partenaires puissants d’Animoca, de renforcer l’impact de la marque SOMO sur davantage de plateformes et d’élargir la communauté.
En d’autres termes, il ne s’agit pas seulement d’une acquisition, mais plutôt d’une fusion écologique de deux chaînes — en utilisant la capacité d’innovation des collections SOMO, combinée à l’attractivité de la plateforme d’Animoca, pour créer un véritable écosystème NFT inter-chaînes et inter-jeux. Cette idée mérite d’être suivie.