SIXR a récemment posé une question qui fait mouche sur Space ——
Pourquoi un bon produit ne décolle-t-il toujours pas ?
Pour dire les choses clairement, ce n'est pas un problème de produit. Le problème, c'est qu'il n'a jamais été présenté aux personnes qui auraient dû le voir. Même des fonctionnalités puissantes ne servent à rien si vous n'avez pas choisi le bon point d'accès.
C'est exactement ce que SIXR s'efforce de faire. Au lieu d'éduquer les utilisateurs pour changer leurs habitudes, ils intègrent directement les fonctionnalités dans les scénarios que les utilisateurs utilisent déjà. En d'autres termes, transformer le produit en partie du flux d'utilisation, plutôt que de le forcer de manière maladroite.
Cette approche est particulièrement instructive pour les projets Web3 — plutôt que de dépenser de l'énergie pour attirer de nouveaux utilisateurs, il vaut mieux trouver les véritables points de douleur des utilisateurs et résoudre leurs problèmes là où ils en ont besoin.
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Gm_Gn_Merchant
· 01-08 22:30
Putain, c’est ça la bonne solution, tous ces projets qui ont passé leur temps à éduquer les utilisateurs à changer leurs habitudes, et au final, ils se sont tous plantés
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Exactement, si l’entrée n’est pas bonne, même les trucs les plus géniaux ne seront pas utilisés, ce principe est valable partout
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La méthode SIXR m’a vraiment touché, ce n’est pas qu’il faut obliger les utilisateurs à s’adapter à toi, mais que tu t’intègres activement, sauvage
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Vraiment, beaucoup de projets Web3 sont encore là à brûler de l’argent en mode somnambulisme pour attirer de nouveaux utilisateurs, sans se rendre compte que certains ont déjà compris cette logique
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Après réflexion, c’est la raison pour laquelle certains produits, même avec des fonctionnalités moyennes, parviennent à survivre facilement
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Hum... beaucoup de bons produits meurent, alors que les mauvais produits vivent confortablement, l’entrée est vraiment une question de destin
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Ces paroles sont un peu blessantes, en regardant mon propre projet, l’entrée n’était vraiment pas terrible
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Plutôt que de dire qu’il s’agit de résoudre un problème, il s’agit plutôt d’apparaître au bon moment au bon endroit, suivre le courant
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Un produit n’est pas tout, c’est la stratégie opérationnelle qui compte, SIXR a vraiment compris ça
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C’est génial, ne pas forcer à changer les habitudes des utilisateurs, mais que cela devienne une habitude en soi, c’est ça la vraie pensée produit
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New_Ser_Ngmi
· 01-08 22:20
Les scénarios de points douloureux avec lesquels je suis d’accord, mais en réalité, la plupart des projets n’ont pas encore compris comment identifier ces scénarios.
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Cette logique semble simple, mais en pratique, c’est un vrai piège... On ne comprend rien, mes amis.
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Choisir la bonne entrée peut vraiment changer la donne, mais à condition de savoir ce que font réellement les utilisateurs.
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Ne pas éduquer les utilisateurs à changer leurs habitudes ? J’aime bien ça, ça évite de passer son temps à faire du vent.
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Plutôt que de raconter des histoires tous les jours, il vaut mieux intégrer les fonctionnalités là où les utilisateurs les utilisent déjà, c’est la bonne voie.
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Le problème, c’est que la majorité des projets Web3 ne comprennent même pas les points douloureux des utilisateurs.
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Ça paraît simple, mais en pratique, 90% des projets s’emmêlent... Haha.
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L’entrée détermine la vie ou la mort, cette phrase est un peu absolue mais elle n’est pas loin de la vérité.
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DuckFluff
· 01-06 14:50
C'est tellement vrai, l'entrée est vraiment la clé. Les utilisateurs sont paresseux, tu veux vraiment changer leurs habitudes ?
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C'est pourquoi ces projets qui bombardent d'airdrops ne sont toujours pas utilisés, c'est vraiment agaçant.
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Je pense que l'idée de SIXR est bonne, suivre le flux des utilisateurs plutôt que d'aller à contre-courant.
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Ça sonne bien, mais le problème c'est que la plupart des projets Web3 n'ont même pas bien réfléchi à leur produit, alors de quoi parlons-nous pour l'entrée ?
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Trouver le bon scénario de pain point peut vraiment faire la différence.
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Encore une histoire de "nous ne faisons pas de nouvelle acquisition, seulement de la pénétration", et alors ? Est-ce que cette logique peut vraiment fonctionner ?
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Hum... en fait, il s'agit simplement de s'intégrer dans la vie des utilisateurs, sans pousser trop fort.
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Je n'ai que l'entrée en tête, mais les utilisateurs ne se soucient pas du tout de comment tu es arrivé, haha.
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Je l'ai entendu plusieurs fois, au final c'est surtout la chance qui fait la différence.
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Trouver le bon scénario est vraiment plus efficace que de dépenser de l'argent, SIXR a vraiment compris ça.
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AltcoinHunter
· 01-06 14:49
C'est vrai qu'il y a du contenu, la question de l'entrée est vraiment un tueur silencieux, la plupart des projets échouent à cause de cela, les utilisateurs ne peuvent tout simplement pas vous trouver
SIXR a récemment posé une question qui fait mouche sur Space ——
Pourquoi un bon produit ne décolle-t-il toujours pas ?
Pour dire les choses clairement, ce n'est pas un problème de produit. Le problème, c'est qu'il n'a jamais été présenté aux personnes qui auraient dû le voir. Même des fonctionnalités puissantes ne servent à rien si vous n'avez pas choisi le bon point d'accès.
C'est exactement ce que SIXR s'efforce de faire. Au lieu d'éduquer les utilisateurs pour changer leurs habitudes, ils intègrent directement les fonctionnalités dans les scénarios que les utilisateurs utilisent déjà. En d'autres termes, transformer le produit en partie du flux d'utilisation, plutôt que de le forcer de manière maladroite.
Cette approche est particulièrement instructive pour les projets Web3 — plutôt que de dépenser de l'énergie pour attirer de nouveaux utilisateurs, il vaut mieux trouver les véritables points de douleur des utilisateurs et résoudre leurs problèmes là où ils en ont besoin.