J'ai récemment remarqué qu'une plateforme d'échange NFT est entrée dans un nouveau cycle de développement. Ce projet axé sur l'expérience de jeu a subi une amélioration significative des mécanismes de jeu au stade Chapter 2.
Le changement le plus intuitif se manifeste par l'augmentation de l'échelle des incitations - le pool d'airdrop est directement multiplié par 10. Ce qui est encore plus important, c'est la logique de distribution des tokens : 60 % de l'offre totale de $SPAACE ira aux participants de la communauté, ce qui est un design relativement agressif pour le projet actuel.
La mise en place du mécanisme est également assez simple et directe : chaque transaction que vous effectuez sur la plateforme, chaque ordre que vous passez, et même vos interactions quotidiennes peuvent se traduire par une accumulation de droits réels. Le concept de gamification ne reste plus en surface, mais est véritablement lié à un retour économique. D'un point de vue de la courbe de croissance, ce modèle « jouer et gagner » montre effectivement une puissance d'attraction explosive pour attirer de nouveaux utilisateurs.
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SilentAlpha
· Il y a 3h
Eh bien, cette fois-ci, la réserve d’airdrop a été multipliée par 10, c’est plutôt violent, 60% vont à la communauté, on sent qu’ils misent vraiment tout.
Le play-to-earn revient encore... mais c’est vrai que certains en profitent.
Avec de telles incitations, est-ce que ça va être encore un projet à hype éphémère qui retombe vite ?
Le gameplay du Chapitre 2 a été amélioré, ça a l’air pas mal, mais j’ai peur que ce soit encore du rêve vendu.
Le modèle trade-to-mine, c’est vrai qu’entrer tôt c’est grisant, mais après ? La clé, c’est de voir combien de temps ça va durer.
Cette fois, la logique de conception est vraiment plus claire que pour les projets précédents, ça mérite d’être observé.
On peut accumuler des droits à chaque interaction ? Je dois calculer si le coût en vaut la peine.
Les gros bénéficiaires d’airdrop vont encore s’envoler, les petits porteurs vont encore regarder les autres partir.
C’est ça le « vrai gamified » ? J’attends juste de voir le retournement de situation.
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MoonWaterDroplets
· Il y a 3h
10x Airdrop, 60% pour la communauté ? Cette fois, ils osent vraiment jouer.
J'ai récemment remarqué qu'une plateforme d'échange NFT est entrée dans un nouveau cycle de développement. Ce projet axé sur l'expérience de jeu a subi une amélioration significative des mécanismes de jeu au stade Chapter 2.
Le changement le plus intuitif se manifeste par l'augmentation de l'échelle des incitations - le pool d'airdrop est directement multiplié par 10. Ce qui est encore plus important, c'est la logique de distribution des tokens : 60 % de l'offre totale de $SPAACE ira aux participants de la communauté, ce qui est un design relativement agressif pour le projet actuel.
La mise en place du mécanisme est également assez simple et directe : chaque transaction que vous effectuez sur la plateforme, chaque ordre que vous passez, et même vos interactions quotidiennes peuvent se traduire par une accumulation de droits réels. Le concept de gamification ne reste plus en surface, mais est véritablement lié à un retour économique. D'un point de vue de la courbe de croissance, ce modèle « jouer et gagner » montre effectivement une puissance d'attraction explosive pour attirer de nouveaux utilisateurs.