il s'ensuit que si vous pouvez placer tous les sommets d'un maillage dans un arbre BVH pour rendre le traceur de rayons plus rapide, vous pouvez rendre chaque cubin compilé capable de rendre un nombre arbitraire de mondes donné une taille fixe d'actifs ; car vous pouvez faire en sorte que la feuille supérieure soit configurable pour ignorer les inutilisés.
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probably_nothing_anon
· Il y a 5h
nmsl mesh stuff
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GateUser-beba108d
· Il y a 5h
Que dis-tu ? Je ne comprends pas.
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MidsommarWallet
· Il y a 5h
Je ne veux même plus comprendre.
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ChainDoctor
· Il y a 5h
Je ne comprends pas l'algorithme, mais je suis devenu dur.
il s'ensuit que si vous pouvez placer tous les sommets d'un maillage dans un arbre BVH pour rendre le traceur de rayons plus rapide, vous pouvez rendre chaque cubin compilé capable de rendre un nombre arbitraire de mondes donné une taille fixe d'actifs ; car vous pouvez faire en sorte que la feuille supérieure soit configurable pour ignorer les inutilisés.