Le marché des objets CS:GO subit une chute de 20 %, l'histoire de la spéculation de type NFT se rejoue.

Effondrement du marché des objets CS:GO : un autre réveil pour l'économie virtuelle

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe, certains spéculateurs qui y ont navigué tournent leur attention vers les objets de jeu de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de crypto-monnaies" se transforment en "revendeurs d'objets", voyant les skins de CS:GO comme un nouveau mot de passe pour la richesse.

CS:GO a été publié en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant le commerce sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie d'objets. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO prospère depuis plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. En seulement trois jours, l'indice des objets a chuté de 20 %, et le prix de plusieurs articles de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs. Ce type d'effondrement du marché est bien connu de ceux qui ont déjà vécu les fluctuations des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tenaient dans leurs mains des "skins d'armes virtuelles".

Les joueurs qui dépendaient à long terme des gains de la valorisation des skins ont perdu leur joie du jour au lendemain. Un marché alimenté par la spéculation est déjà fragile, comment ces skins similaires aux NFT, dont la chute est comparable à celle des Memecoins, ont-ils attiré des suiveurs, et quelles conséquences cela va-t-il engendrer ?

La combinaison parfaite de l'investissement et du jeu

En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était exceptionnellement animé, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont fait leur première apparition et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, un marché noir et des outils de données, etc.

La plupart des gens qui découvrent le marché des skins de CS:GO pour la première fois le font simplement pour profiter du plaisir du jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires et donne naissance à un marché correspondant.

Après avoir approfondi sa compréhension du marché, Mantou a constaté que les prix des skins augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des skins".

Ses premiers gains n'étaient pas nombreux - "J'ai commencé à gagner quelques centaines de dollars, j'étais heureux pendant quelques jours".

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il veut jouer, alors il achète pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut aussi le pousser à revenir sur CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu dire que "le marché des objets était en plein essor".

En fait, CS:GO et son économie dérivée des skins se renforcent mutuellement.

Un KOL bien connu a mené une recherche autonome sur cette économie de marché créée par les jeux. Il estime que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple, et il n'y a pas eu de grands changements par rapport au début". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour inciter les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins, tandis que les opportunités de gagner de l'argent attirent de nouveaux et anciens joueurs en continu. Jouer pour gagner est devenu la meilleure annotation de l'économie de CS:GO et des objets.

Fluctuations extrêmes des prix des bijoux

Le marché des objets CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans chinois pour des skins ordinaires à des raretés valant des milliers, voire des dizaines de milliers, de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cela ressemble beaucoup à la stratification du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "tokens sans valeur", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le Butterfly Knife sont comparables aux plus grandes collections du monde des NFT, leurs prix étant sans cesse réévalués en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent se vendre pour environ 2,5 yuan. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est donc abondante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation basiques de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.

Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux allant de plusieurs milliers à plus de dix mille yuan. Ceux-ci sont généralement des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de haut niveau qui ont une légende ou qui sont extrêmement rares. Certains skins spéciaux peuvent même atteindre un prix de 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances scolaires, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel du jeu et les sites d'échange tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la forte fluctuation des prix des accessoires reste surprenante. Cette imprévisibilité est fréquente sur le marché des accessoires CS:GO et dans le domaine des crypto-monnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leurs prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter à nouveau en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés ont subi des pertes.

Cependant, les fluctuations et les transactions des prix des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres comme les Meme coins, sont en réalité entièrement contrôlées par les développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce domaine.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque chute, et ils peuvent également spécifier le lieu de transaction". Même l'effet d'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO peuvent être des investissements susceptibles de connaître une forte hausse, mais le risque demeure toujours présent, les développeurs ayant le contrôle final.

Dans des cas extrêmes, le marché des accessoires présente le risque qu"un jour, le développeur interdisent soudainement le commerce libre des skins". Comme le dit Mantou : "Vous ne pouvez pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à manipuler à cet égard."

L'histoire des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux

Les attributs d'investissement des accessoires et leur volatilité des prix font dire à de nombreuses personnes dans le milieu des cryptomonnaies : "N'est-ce pas cela un NFT !".

Ce n'est pas une parole en l'air, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé par inadvertance coïncide avec le concept de "play to earn" que vise le design GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Maïtou a déclaré que "certains coûteux sont effectivement très beaux", mais en réalité, ce n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque". Pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un KOL a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport, cet effet de célébrité étant similaire au mécanisme d'augmentation des prix des NFT.

L'approbation des célébrités résultant de l'achat par des superstars peut faire grimper le prix des NFT, et en peu de temps, le prix peut exploser par centaine voire par millier. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter brutalement en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour les acheteurs à des prix élevés.

Il est encore plus surprenant que, suite à l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Memecoins ait progressivement repris des couleurs. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a connu une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains vieux jetons ont également commencé à se réchauffer. Certains vont jusqu'à spéculer que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est déjà devenue un sujet de conversation dans la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient connu des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le mantou avait précédemment gagné 50 000 yuan grâce à l'appréciation des accessoires, mais tout a disparu du jour au lendemain, se transformant en une perte de 70 000 yuan. Lorsqu'on lui demande son avis sur cette chute, il semble très serein, affirmant qu'il a "déjà traversé le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la "lente baisse" précédente, qui n'avait généralement pas beaucoup de volume d'échanges, cette chute a été si importante avec un volume d'échanges assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, de la monnaie Meme aux skins CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, continuent de circuler dans différents domaines.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour racheter à un prix élevé.

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