Le marché des objets CS:GO en pleine effervescence : du jeton Meme au jeu de richesse des skins virtuels
Avec le déclin progressif de la fièvre des jetons Meme, certains spéculateurs qui y avaient navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de skins", et les skins de CS:GO deviennent le nouveau code de richesse à leurs yeux.
CS:GO a été officiellement publié le 21 août 2012, et a introduit l'armoire à armes et le système de skins l'année suivante, ouvrant le marché Steam pour le commerce, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après plus de dix ans de développement, le marché des jetons CS:GO est en plein essor.
Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est effondré soudainement. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce genre de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de jetons, sauf que cette fois, ce qu'ils tiennent entre leurs mains, ce sont des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des jetons pour réaliser des profits stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des jetons, qui ressemble à un NFT et dont la chute rappelle celle des jetons Memes, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme était plutôt terne, le marché des skins CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont en essence des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "lotto dès l'ouverture des caisses". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de leur propre initiative. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "backers", le marché noir et des outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO n'était au départ que pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, entraînant la naissance d'un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des peaux. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des peaux".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de jetons, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le ramener à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de jetons dérivés s'enrichissent mutuellement.
Un KOL célèbre a étudié par curiosité l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des accessoires CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les événements fréquents organisés par les développeurs du jeu attirent les anciens joueurs à revenir rapidement, que ce soit par nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en maintenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets de peau, à gagner de l'argent pour attirer de nouveaux et anciens joueurs, et le fait de gagner de l'argent en jouant devient la meilleure note de bas de page de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites s'envoler les prix des jetons
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans en peau ordinaire à des trésors rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire au marché des cryptomonnaies : les peaux ordinaires sont comme des "jetons d'air", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.
Les accessoires dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces accessoires ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de premier ordre qui ont une aura légendaire ou qui sont extrêmement rares. Le prix de certains accessoires spéciaux peut même atteindre environ 130 000 yuans.
Ces accessoires coûteux dépassent le cadre des objets de jeu eux-mêmes, et sont de plus en plus considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, la fluctuation des prix des jetons reste souvent inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des jetons CS:GO que dans le domaine des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou d'ajustements dans le mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres, sont en réalité sous le contrôle des développeurs du jeu. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles établies par les développeurs, qui occupent une position de leadership absolue.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et ils peuvent décider des canaux de commerce." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer à cause des mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins." a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier qui peut prendre de la valeur, mais en réalité, le fil de "la cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des bijoux présente le risque que "un jour, les développeurs mettent soudainement à jour pour interdire le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus opérables à cet égard."
Histoire de jetons, le marché des accessoires se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "Ce n'est pas ça, un jeton non fongible (NFT) ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer pour gagner" qu'il a involontairement réalisé coïncide avec le principe de "jouer pour gagner" que recherchent certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont en effet beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, ni même d'augmentation de la puissance d'attaque", pour la grande communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de recherche d'esthétique, de culture du paraître et de symboles d'identité, ce qui ressemble au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certain sites de commerce de bijoux professionnels soulignent, lorsqu'ils décrivent des bijoux de luxe, qu'ils "ne sont pas seulement un simple ornement, mais aussi un symbole de statut". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des KOL ont indiqué que les prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenteraient en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'eSport. Cet effet de célébrité est similaire au mécanisme par lequel les prix des NFT sont influencés par des célébrités.
L'appui des célébrités apporté par l'achat de superstars peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter de manière brutale en peu de temps, causant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des jetons mèmes se soit doucement réchauffé. Les principales cryptomonnaies ont connu une augmentation significative au cours des 7 derniers jours, et certains jetons mèmes connus montrent également des signes de reprise. Certains avancent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien que cela ne puisse pas être prouvé directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Avant, Mantou avait gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des bijoux, mais en une nuit, tout a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui "a beaucoup joué avec les cryptomonnaies", considérant que par rapport à la situation précédente de "chutes lentes" et de volumes d'échanges faibles, bien que cette chute soit importante, le volume des transactions est bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un prix élevé.
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
10 J'aime
Récompense
10
5
Reposter
Partager
Commentaire
0/400
OnChainDetective
· 08-31 18:23
Le grand requin adore manger des pigeons.
Voir l'originalRépondre0
MoonBoi42
· 08-31 02:46
pigeons prennent les gens pour des idiots dans un autre endroit
Voir l'originalRépondre0
MEVVictimAlliance
· 08-31 02:37
pigeons échangent juste un endroit pour prendre les gens pour des idiots.
Effondrement du marché des skins CS:GO : Les anciens joueurs de Meme deviennent de nouveaux chasseurs de richesse
Le marché des objets CS:GO en pleine effervescence : du jeton Meme au jeu de richesse des skins virtuels
Avec le déclin progressif de la fièvre des jetons Meme, certains spéculateurs qui y avaient navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Les anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs de skins", et les skins de CS:GO deviennent le nouveau code de richesse à leurs yeux.
CS:GO a été officiellement publié le 21 août 2012, et a introduit l'armoire à armes et le système de skins l'année suivante, ouvrant le marché Steam pour le commerce, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après plus de dix ans de développement, le marché des jetons CS:GO est en plein essor.
Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est effondré soudainement. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant des débats parmi les utilisateurs. Ce genre de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de jetons, sauf que cette fois, ce qu'ils tiennent entre leurs mains, ce sont des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des jetons pour réaliser des profits stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Comment ce marché des jetons, qui ressemble à un NFT et dont la chute rappelle celle des jetons Memes, a-t-il attiré tant de fidèles et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, une chose facile
En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme était plutôt terne, le marché des skins CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la crypto.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont en essence des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "lotto dès l'ouverture des caisses". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de leur propre initiative. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "backers", le marché noir et des outils de données, etc.
Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO n'était au départ que pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, entraînant la naissance d'un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une augmentation significative des prix des peaux. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "trader des peaux".
Sa première fortune n'était pas grande - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de jetons, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le ramener à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de jetons dérivés s'enrichissent mutuellement.
Un KOL célèbre a étudié par curiosité l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des accessoires CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les événements fréquents organisés par les développeurs du jeu attirent les anciens joueurs à revenir rapidement, que ce soit par nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en maintenant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'accroissement du marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des objets de peau, à gagner de l'argent pour attirer de nouveaux et anciens joueurs, et le fait de gagner de l'argent en jouant devient la meilleure note de bas de page de l'économie de CS:GO et des objets.
Faites s'envoler les prix des jetons
Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans en peau ordinaire à des trésors rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire au marché des cryptomonnaies : les peaux ordinaires sont comme des "jetons d'air", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la majorité des joueurs.
Les accessoires dans la gamme de prix moyenne se situent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces accessoires ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont adaptés à des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de premier ordre qui ont une aura légendaire ou qui sont extrêmement rares. Le prix de certains accessoires spéciaux peut même atteindre environ 130 000 yuans.
Ces accessoires coûteux dépassent le cadre des objets de jeu eux-mêmes, et sont de plus en plus considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes de trading jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationalisés, la fluctuation des prix des jetons reste souvent inattendue. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des jetons CS:GO que dans le domaine des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou d'ajustements dans le mécanisme de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres, sont en réalité sous le contrôle des développeurs du jeu. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit suivre les règles établies par les développeurs, qui occupent une position de leadership absolue.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et ils peuvent décider des canaux de commerce." Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer à cause des mises à jour du jeu, "La raison pour laquelle CS2 a un impact si important sur les prix est que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins." a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier qui peut prendre de la valeur, mais en réalité, le fil de "la cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des bijoux présente le risque que "un jour, les développeurs mettent soudainement à jour pour interdire le commerce libre des skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont hors de votre contrôle, les NFT sont plus opérables à cet égard."
Histoire de jetons, le marché des accessoires se répète
Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "Ce n'est pas ça, un jeton non fongible (NFT) ?"
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer pour gagner" qu'il a involontairement réalisé coïncide avec le principe de "jouer pour gagner" que recherchent certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont en effet beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, ni même d'augmentation de la puissance d'attaque", pour la grande communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont une concentration de recherche d'esthétique, de culture du paraître et de symboles d'identité, ce qui ressemble au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certain sites de commerce de bijoux professionnels soulignent, lorsqu'ils décrivent des bijoux de luxe, qu'ils "ne sont pas seulement un simple ornement, mais aussi un symbole de statut". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.
Des KOL ont indiqué que les prix de certains objets spécifiques dans CS:GO augmenteraient en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'eSport. Cet effet de célébrité est similaire au mécanisme par lequel les prix des NFT sont influencés par des célébrités.
L'appui des célébrités apporté par l'achat de superstars peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives apparaissent concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut chuter de manière brutale en peu de temps, causant des pertes importantes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.
Il est encore plus ironique qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des jetons mèmes se soit doucement réchauffé. Les principales cryptomonnaies ont connu une augmentation significative au cours des 7 derniers jours, et certains jetons mèmes connus montrent également des signes de reprise. Certains avancent même que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet de "vampirisme" alternatif. Bien que cela ne puisse pas être prouvé directement, cette coïncidence dans le mouvement des fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Avant, Mantou avait gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des bijoux, mais en une nuit, tout a disparu et il a même subi une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, lui qui "a beaucoup joué avec les cryptomonnaies", considérant que par rapport à la situation précédente de "chutes lentes" et de volumes d'échanges faibles, bien que cette chute soit importante, le volume des transactions est bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la crypto-monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation virtuelle ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un prix élevé.