Conception et compromis des lois physiques dans le monde virtuel
Lors de la création d'environnements virtuels captivants, nous faisons face à un défi clé : comment trouver un équilibre entre la conception de lois physiques numériques qui permettent la complexité et des comportements inattendus et l'assurance que l'infrastructure peut soutenir ces comportements. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire de considérer trois dimensions principales : le temps, la forme des lois et le champ d'application de ces lois.
Le passage du temps dans le monde virtuel peut être compris comme l'application itérative des lois physiques sur elles-mêmes, chaque application discrète représentant un "instant" dans le flux du temps du monde. Une méthode pour concevoir le temps mondial est de le synchroniser avec le temps réel. Dans un monde virtuel basé sur la blockchain, chaque bloc peut correspondre à un certain nombre d'instants écoulés dans le monde. Ce mode de temps "synchronisé" permet aux utilisateurs d'observer en temps réel l'impact de leurs actions, favorisant l'émergence de comportements intéressants. Cependant, cette approche présente également des inconvénients, tels que la nécessité de plus de ressources de calcul, ce qui peut dépasser la capacité du système.
Une autre option est le temps asynchrone, c'est-à-dire que le passage du temps dans le monde virtuel n'a pas besoin d'être synchronisé avec le temps externe, mais avance en fonction d'événements spécifiques (comme les actions des utilisateurs). Cette méthode est plus facile à mettre en œuvre sur la blockchain, mais elle pourrait sacrifier certaines fonctionnalités qui rendraient le monde plus intéressant.
Les lois mathématiques qui contrôlent le monde virtuel peuvent être exprimées sous forme ouverte ou fermée. Les expressions de forme ouverte (ou récursive) voient le nombre d'opérations augmenter en fonction des variables données, et l'état futur ne peut être calculé qu'en appliquant de manière répétée les lois du monde. Cette approche peut rendre le monde virtuel plus intéressant, car il présente une prévisibilité limitée, comme dans le monde réel. En revanche, les expressions de forme fermée permettent de calculer n'importe quel état futur dans un temps constant, offrant une efficacité de calcul supérieure, mais cela peut réduire l'intérêt potentiel du monde.
Dans le monde virtuel, l'écoulement du temps et l'application des lois physiques peuvent être conçus de manière flexible. Pour alléger la charge de calcul, le monde peut être divisé en différentes zones, utilisant différentes manières d'écoulement du temps et lois physiques. Par exemple, dans les zones à forte activité des utilisateurs, des lois physiques plus complexes peuvent être utilisées, tandis que dans les zones sans activité, une version simplifiée peut être adoptée. Bien que cette méthode puisse améliorer l'efficacité, elle peut également entraîner une apparence incohérente du monde, limitant la propagation des relations de cause à effet.
Créer un monde virtuel captivant nécessite de trouver un équilibre entre l'efficacité du calcul et l'amusement. Cela inclut le choix du type de temps approprié, l'évaluation des formes des lois physiques, ainsi que la détermination de la taille de la zone d'application des lois physiques. En pesant soigneusement ces facteurs, les créateurs de mondes peuvent non seulement réaliser de l'amusement tout en maintenant une charge de calcul contrôlable, mais aussi fournir une base créative riche aux autres développeurs.
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Ser_This_Is_A_Casino
· 08-10 20:25
Je ne suis pas un étudiant en sciences, je ne comprends pas avec ma petite tête.
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ImpermanentPhilosopher
· 08-10 20:25
C'est trop hardcore, je me casse.
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DAOplomacy
· 08-10 20:20
sans doute une autre approche sous-optimale des primitives de mesure du temps... déjà vu cela échouer de manière spectaculaire auparavant
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DefiEngineerJack
· 08-10 20:12
*sigh* l'optimisation n'est pas triviale ici. montrez-moi la preuve formelle des limites computationnelles ser
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ZKProofster
· 08-10 20:07
techniquement, ce modèle de synchronisation par blocs temporels manque d'élégance mathématique... juste une autre solution trop complexe à mon avis
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SighingCashier
· 08-10 20:04
Il se peut que le monde s'effondre quand on s'ennuie.
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Ramen_Until_Rich
· 08-10 20:03
Pourquoi la synchronisation du temps blockchain est-elle si difficile ?
Conception des lois physiques du monde virtuel : équilibre entre intérêt ludique et efficacité de calcul
Conception et compromis des lois physiques dans le monde virtuel
Lors de la création d'environnements virtuels captivants, nous faisons face à un défi clé : comment trouver un équilibre entre la conception de lois physiques numériques qui permettent la complexité et des comportements inattendus et l'assurance que l'infrastructure peut soutenir ces comportements. Pour atteindre cet objectif, il est nécessaire de considérer trois dimensions principales : le temps, la forme des lois et le champ d'application de ces lois.
Le passage du temps dans le monde virtuel peut être compris comme l'application itérative des lois physiques sur elles-mêmes, chaque application discrète représentant un "instant" dans le flux du temps du monde. Une méthode pour concevoir le temps mondial est de le synchroniser avec le temps réel. Dans un monde virtuel basé sur la blockchain, chaque bloc peut correspondre à un certain nombre d'instants écoulés dans le monde. Ce mode de temps "synchronisé" permet aux utilisateurs d'observer en temps réel l'impact de leurs actions, favorisant l'émergence de comportements intéressants. Cependant, cette approche présente également des inconvénients, tels que la nécessité de plus de ressources de calcul, ce qui peut dépasser la capacité du système.
Une autre option est le temps asynchrone, c'est-à-dire que le passage du temps dans le monde virtuel n'a pas besoin d'être synchronisé avec le temps externe, mais avance en fonction d'événements spécifiques (comme les actions des utilisateurs). Cette méthode est plus facile à mettre en œuvre sur la blockchain, mais elle pourrait sacrifier certaines fonctionnalités qui rendraient le monde plus intéressant.
Les lois mathématiques qui contrôlent le monde virtuel peuvent être exprimées sous forme ouverte ou fermée. Les expressions de forme ouverte (ou récursive) voient le nombre d'opérations augmenter en fonction des variables données, et l'état futur ne peut être calculé qu'en appliquant de manière répétée les lois du monde. Cette approche peut rendre le monde virtuel plus intéressant, car il présente une prévisibilité limitée, comme dans le monde réel. En revanche, les expressions de forme fermée permettent de calculer n'importe quel état futur dans un temps constant, offrant une efficacité de calcul supérieure, mais cela peut réduire l'intérêt potentiel du monde.
Dans le monde virtuel, l'écoulement du temps et l'application des lois physiques peuvent être conçus de manière flexible. Pour alléger la charge de calcul, le monde peut être divisé en différentes zones, utilisant différentes manières d'écoulement du temps et lois physiques. Par exemple, dans les zones à forte activité des utilisateurs, des lois physiques plus complexes peuvent être utilisées, tandis que dans les zones sans activité, une version simplifiée peut être adoptée. Bien que cette méthode puisse améliorer l'efficacité, elle peut également entraîner une apparence incohérente du monde, limitant la propagation des relations de cause à effet.
Créer un monde virtuel captivant nécessite de trouver un équilibre entre l'efficacité du calcul et l'amusement. Cela inclut le choix du type de temps approprié, l'évaluation des formes des lois physiques, ainsi que la détermination de la taille de la zone d'application des lois physiques. En pesant soigneusement ces facteurs, les créateurs de mondes peuvent non seulement réaliser de l'amusement tout en maintenant une charge de calcul contrôlable, mais aussi fournir une base créative riche aux autres développeurs.