Exploration de l'application des zk-SNARKs dans les jeux Blockchain : Exemple des jeux de type élimination
Dans le développement de jeux sur blockchain, comment équilibrer l'expérience de jeu et l'interaction avec la blockchain est un sujet important. Prenons l'exemple d'un jeu de type match-3, en raison de sa nature entièrement basée sur la blockchain, chaque action du joueur nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne un temps de réponse plus long et affecte l'expérience globale.
Pour résoudre ce problème, les développeurs envisagent d'introduire la technologie des zk-SNARKs (ZKP). L'idée centrale est la suivante : le processus de jeu n'est pas enregistré sur la blockchain, mais un mécanisme spécifique garantit qu'il n'y a aucun risque de tricherie. Plus précisément, chaque action du joueur génère un ZKP, et les ZKP des actions suivantes sont basés sur celui de l'étape précédente, formant une structure auto-contenue similaire à celle de la blockchain. À la fin du jeu, il suffit d'envoyer le ZKP de la dernière étape sur la blockchain, où un contrat intelligent vérifie le résultat.
Cependant, cette idée fait face à de nombreux défis dans son application pratique :
Prévention complète de la tricherie : il ne suffit pas de valider les résultats du jeu, il faut également garantir l'équité de l'ensemble du processus de jeu.
Difficulté de mise en œuvre technique : chaque opération générant un ZKP doit dépendre de l'étape précédente, comment garantir cette cohérence et la valider efficacement dans un contrat intelligent, il y a une incertitude.
Publication et stockage des données : Étant donné que les données de jeu elles-mêmes sont publiques, l'utilisation de ZKP pour cacher des informations semble superflue. De plus, les caractéristiques des ZKP rendent impossible l'accès direct des contrats intelligents aux données de jeu spécifiques, ce qui pose des défis pour le stockage des données.
Gestion de la consommation des objets : il s'agit d'un problème à résoudre sur la manière dont les opérations impliquant le transfert de jetons s'harmonisent avec le processus de génération et de vérification des zk-SNARKs.
Nécessité de la dissimulation d'informations : pour les cas où il n'est pas nécessaire de cacher les données du jeu, l'utilisation des zk-SNARKs peut en fait augmenter la difficulté et la complexité de la mise en œuvre.
Sur la base de l'analyse ci-dessus, nous pensons que la clé dans ce type de jeu est de trouver un moyen qui puisse garantir qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie du début à la fin du jeu, tout en permettant de vérifier uniquement le résultat final sur la chaîne. Cependant, il semble qu'à l'heure actuelle, la technologie ZKP seule ait du mal à résoudre complètement ce problème.
Selon les recherches existantes, les zk-SNARKs dans le domaine des jeux sont principalement adaptés à deux types de scénarios :
La dissimulation d'informations dans les jeux de type jeu d'information incomplète, comme certains jeux de stratégie ou de cartes.
Preuve des résultats de jeux à étapes, tels que divers jeux de probabilité.
Dans l'ensemble, l'application de la technologie ZKP dans les jeux sur blockchain présente encore de nombreux défis et inconnues. À l'avenir, il pourrait être nécessaire de combiner d'autres technologies ou solutions innovantes pour garantir l'équité du jeu tout en améliorant l'expérience des joueurs. Ce domaine nécessite encore des explorations et des recherches supplémentaires.
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ContractExplorer
· Il y a 9h
C'est tellement difficile, je ne veux pas jouer au jeu.
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BearMarketSurvivor
· Il y a 16h
J'ai peur d'être escroqué à cause du lag, alors pourquoi jouer ?
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SellLowExpert
· 08-12 13:16
Cette chose semble si lente, je préfère encore jouer à Genshin Impact directement.
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UnluckyLemur
· 08-10 10:54
Ah ça... les jeux off-chain sont devenus si lents.
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GasFeeVictim
· 08-10 10:54
Ça fait trop longtemps que je n'ai pas joué, ceux qui veulent jouer, jouez~
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BTCBeliefStation
· 08-10 10:49
Optimiser c'est optimiser, qui joue encore aux jeux de chaînes ?
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ChainWatcher
· 08-10 10:29
Encore un coup de chaud sur le ZK, pourquoi tout ramène-t-on au ZK ?
Analyse des défis et des perspectives d'application des zk-SNARKs dans les jeux de type « élimination » sur toute la chaîne.
Exploration de l'application des zk-SNARKs dans les jeux Blockchain : Exemple des jeux de type élimination
Dans le développement de jeux sur blockchain, comment équilibrer l'expérience de jeu et l'interaction avec la blockchain est un sujet important. Prenons l'exemple d'un jeu de type match-3, en raison de sa nature entièrement basée sur la blockchain, chaque action du joueur nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui entraîne un temps de réponse plus long et affecte l'expérience globale.
Pour résoudre ce problème, les développeurs envisagent d'introduire la technologie des zk-SNARKs (ZKP). L'idée centrale est la suivante : le processus de jeu n'est pas enregistré sur la blockchain, mais un mécanisme spécifique garantit qu'il n'y a aucun risque de tricherie. Plus précisément, chaque action du joueur génère un ZKP, et les ZKP des actions suivantes sont basés sur celui de l'étape précédente, formant une structure auto-contenue similaire à celle de la blockchain. À la fin du jeu, il suffit d'envoyer le ZKP de la dernière étape sur la blockchain, où un contrat intelligent vérifie le résultat.
Cependant, cette idée fait face à de nombreux défis dans son application pratique :
Prévention complète de la tricherie : il ne suffit pas de valider les résultats du jeu, il faut également garantir l'équité de l'ensemble du processus de jeu.
Difficulté de mise en œuvre technique : chaque opération générant un ZKP doit dépendre de l'étape précédente, comment garantir cette cohérence et la valider efficacement dans un contrat intelligent, il y a une incertitude.
Publication et stockage des données : Étant donné que les données de jeu elles-mêmes sont publiques, l'utilisation de ZKP pour cacher des informations semble superflue. De plus, les caractéristiques des ZKP rendent impossible l'accès direct des contrats intelligents aux données de jeu spécifiques, ce qui pose des défis pour le stockage des données.
Gestion de la consommation des objets : il s'agit d'un problème à résoudre sur la manière dont les opérations impliquant le transfert de jetons s'harmonisent avec le processus de génération et de vérification des zk-SNARKs.
Nécessité de la dissimulation d'informations : pour les cas où il n'est pas nécessaire de cacher les données du jeu, l'utilisation des zk-SNARKs peut en fait augmenter la difficulté et la complexité de la mise en œuvre.
Sur la base de l'analyse ci-dessus, nous pensons que la clé dans ce type de jeu est de trouver un moyen qui puisse garantir qu'il n'y a aucune possibilité de tricherie du début à la fin du jeu, tout en permettant de vérifier uniquement le résultat final sur la chaîne. Cependant, il semble qu'à l'heure actuelle, la technologie ZKP seule ait du mal à résoudre complètement ce problème.
Selon les recherches existantes, les zk-SNARKs dans le domaine des jeux sont principalement adaptés à deux types de scénarios :
La dissimulation d'informations dans les jeux de type jeu d'information incomplète, comme certains jeux de stratégie ou de cartes.
Preuve des résultats de jeux à étapes, tels que divers jeux de probabilité.
Dans l'ensemble, l'application de la technologie ZKP dans les jeux sur blockchain présente encore de nombreux défis et inconnues. À l'avenir, il pourrait être nécessaire de combiner d'autres technologies ou solutions innovantes pour garantir l'équité du jeu tout en améliorant l'expérience des joueurs. Ce domaine nécessite encore des explorations et des recherches supplémentaires.