En el último año

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Generación de resúmenes en curso

En el último año, hemos sido testigos de muchos relatos colapsados en la pista de juegos Web3. Desde la tecnología ZK hasta los juegos en cadena completa, desde la escalabilidad de Layer2 hasta la infraestructura modular. Los relatos están en todas partes, pero ¿dónde están los usuarios? Los datos hablan: más del 80% de los juegos Web3 tienen menos de 100 usuarios activos diarios después de 3 meses de su lanzamiento.

Pero el mercado está cambiando.

Cuando todos estén absortos en contar historias, los proyectos inteligentes de juegos Web3 ya habrán cambiado silenciosamente. No es que la narrativa no sea importante, sino que la narrativa excesivamente empaquetada agota a inversores y usuarios. Ahora la clave es: ¿cómo resolver realmente los problemas de los usuarios? ¿Cómo aprovechar un gran mercado?

En este contexto, la estrategia de Alliance Games es particularmente llamativa. Mientras otros proyectos aún compiten entre sí en términos de narrativa y atractivo, Alliance Games hace que ‘construir una infraestructura de juegos Web3’ sea tan sencillo como dejarlo en segundo plano.

Echa un vistazo al diseño de Alliance Games Lite Node:

– Descargue la extensión Lite Node Nodo desde la tienda de Chrome de Google

–Iniciar Lite Node Nodo para acceder a la red Nodo

Este diseño golpea con precisión el mayor dolor de cabeza de los proyectos Web3: la barrera de entrada para los usuarios. Los usuarios no necesitan entender conceptos técnicos complejos, no necesitan invertir grandes cantidades de dinero, solo necesitan interactuar de forma sencilla para participar en la construcción del ecosistema. Este enfoque de diseño demuestra que Alliance Games realmente comprende la esencia de subir: Soltar la barrera de entrada, mejorar la experiencia y fomentar la difusión.

Alliance Games es un nuevo proyecto de infraestructura Web3 que incuba capital de juegos web3 como Animoca, que integra conceptos de juegos Web3, IA, DePin, el ecosistema Ton, etc., con el objetivo de convertirse en un conjunto de herramientas de productividad Unity+AWS GameLift en la era de la IA para el campo de juegos Web3.

La infraestructura de Alliance Games se puede dividir en tres capas, cada una con su propia posición funcional y propuesta de valor única:

Capa de plataforma de inteligencia artificial: cadena de herramientas de inteligencia artificial orientada a desarrolladores de juegos

–NeuralForge: Similar a la versión “Web3 de PyTorch”, se enfoca en acelerar el desarrollo de modelos de IA para juegos. Proporciona clústeres de GPU de alto rendimiento, una biblioteca de modelos pre-entrenados y herramientas de ajuste automático.

–GameMind: Plataforma de gestión de agentes de IA en el juego, que ayuda a los desarrolladores a integrar sin problemas modelos de IA entrenados en el juego.

– DataVault: una solución de almacenamiento seguro para datos de IA que garantiza la seguridad y accesibilidad de los datos de entrenamiento.

Capa de infraestructura descentralizada - una alternativa de servicios en la nube para juegos Web3

–AssetVault: Similar to CDN in traditional games, it is specifically used to store and distribute game assets.

–GameFront:  Red de distribución de contenido de Descentralización, asegurando una carga rápida de contenido de juegos.

–NetFlow: red de ancho de banda compartido que proporciona una conexión de red estable para juegos multijugador.

Capa de Red de Trabajadores AG - soporte整个生态的 Descentralización计算网络 这是Alliance最具创新性的部分,它将 Nodo分为三类:

–Edge Node($WORK)

Proporcionar capacidad de cálculo y almacenamiento central

Necesita stakeAlliance Pass Token no fungible

Principalmente utilizado para entrenamiento de modelos de IA y cálculos a gran escala

–Nodo Lite ($ltWORK)

Ejecutar mediante la extensión de Chrome

Recursos de ancho de banda compartidos por los usuarios

Optimizar la eficiencia en la distribución de contenido

Alliance Lite Node es un Nodo LITE ligero que se conecta a través de una extensión de Chrome y proporciona a los usuarios una forma simple y sin problemas de compartir recursos de ancho de banda de la red. Estos Nodos pueden optimizar la conexión de red de la infraestructura Descentralización, mejorar el rendimiento general de la red de Alliance Games y brindar soporte para la hospedaje de juegos y la distribución de datos. El diseño de Lite Node es ligero y fácil de instalar, lo que permite un funcionamiento eficiente tanto para usuarios individuales como para dispositivos pequeños, ayudando a lograr un ecosistema de red Descentralización más sólido.

–Micro Node($mcWORK)

Funciona con el bot de Telegram

Optimización de las solicitudes de datos a través del diseño gamificado

Soltar participación, ampliar la cobertura ecológica

Lite Node forma una red ecológica completa junto con Edge Node y Micro Node. Edge Node, como un poderoso Nodo de computadora de escritorio, se encarga de tareas de computación pesadas y almacenamiento de datos, mientras que Micro Node es un Nodo de intercambio de datos de IA liviano que impulsa el desarrollo de modelos de IA a través de interacciones simples con los usuarios. La incorporación de Lite Node aporta recursos de ancho de banda compartidos eficientes y una conexión más estable a toda la red. Los usuarios contribuyen con el ancho de banda de red inactivo a través de Lite Node, lo que alivia eficazmente los cuellos de botella de red y mejora la eficiencia de transmisión de toda la red.

Alliance Games está tratando de redefinir la forma de producción de juegos de Web3 a través de la construcción de una red de entrenamiento de IA descentralizada + computación edge impulsada por la comunidad + Game Development as a Service (GDaaS).

El dolor de cabeza fundamental de la industria de los juegos nunca ha cambiado:

–Los costos de los servidores centralizados son altos (el gasto de AWS para un juego de tamaño mediano supera fácilmente los millones de dólares al año)

Los recursos de entrenamiento de IA son escasos (el costo del entrenamiento de modelos grandes a menudo alcanza los cientos de miles de dólares)

–Los equipos pequeños tienen dificultades para asumir la inversión en infraestructura

Alliance Games ha proporcionado una solución imaginativa: permitir que los desarrolladores de juegos utilicen directamente la Potencia computacional de la comunidad y reemplacen los pagos tradicionales con Token de incentivo. Esto no solo puede Soltar significativamente los costos, sino que también crea un ecosistema de ciclo positivo.

En los últimos dos años, hemos visto demasiados proyectos DePin con el modelo comercial central de vender Rig de Minera a precios elevados, también hemos visto demasiados proyectos de juegos Web3 que venden un Nodo como un flujo único, también hemos visto demasiados proyectos de inteligencia artificial y criptomonedas que, después de recaudar grandes sumas de dinero, no han tenido más noticias, también hemos visto demasiados proyectos del ecosistema TON que utilizan juegos pequeños de puntos para tokenización rápida del tráfico, convirtiéndose en fosos.

Y aunque Alliance Games también utiliza Token como incentivo, su núcleo radica en la construcción de un proceso real de captura de valor:

–El costo de emparejamiento entre la oferta y la demanda de Potencia computacional

–Tarifas de recursos para el entrenamiento de modelos de IA

–费用 de servicios de infraestructura de distribución de juegos

Esto es mucho más complicado que el modelo de “emisión de monedas, cotización y huida”. Alliance Games intenta encontrar un equilibrio entre la descentralización y la sostenibilidad comercial, y este intento es digno de reconocimiento.

Por supuesto, estos intentos de Alliance Games enfrentarán muchos desafíos, como si la cadena de herramientas de IA puede realmente Soltar las barreras de entrada al desarrollo de juegos, cómo equilibrar el modelo económico de Token para una más largo incentivo. Pero los juegos de IA+Web3 están creando un nuevo espacio de mercado, y si Alliance Games apuesta bien, podría convertirse en el próximo líder del mercado.

Para determinar si Alliance Games puede tener éxito, podemos observarlo desde tres dimensiones temporales: corto plazo, mediano plazo y largo plazo.

  • A corto plazo: centrarse en los datos de usuarios activos diarios y la retención de aquellos que siguen la ecología de sus nodos Micro y Lite. La actividad de la comunidad suele ser un indicador importante para el éxito de los proyectos en etapas tempranas.

  • Medio plazo: Observar la implementación real de su red de entrenamiento de IA. ¿Puede realmente atraer a los desarrolladores para que la utilicen? ¿Cómo es su rendimiento? Esto determinará si el proyecto puede resolver realmente los problemas de la industria.

  • A largo plazo: evaluar su progreso en la herramienta de desarrollo de juegos en la cadena. ¿Puede construir un ecosistema completo para los desarrolladores? Esto está relacionado con la competitividad a largo plazo del proyecto.

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