Noticias de Gate, 17 de marzo, el CEO de la desarrolladora surcoreana Krafton, Changhan Kim, utilizó ChatGPT para planear una estrategia de evasión del pago de un contrato de 250 millones de dólares, ignorando las advertencias del equipo legal y persistiendo en su plan, lo que finalmente le llevó a perder en un tribunal de Delaware. El juez dictaminó el lunes restituir el puesto del desarrollador despedido y reveló en la sentencia todo el proceso en el que el CEO dependió de un chatbot de IA para definir la estrategia de la empresa. En 2021, Krafton adquirió por 500 millones de dólares a Unknown Worlds Entertainment, desarrolladora del juego de supervivencia submarina Subnautica, y prometió pagar 250 millones adicionales si la secuela, Subnautica 2, alcanzaba ciertos objetivos de ventas. Las proyecciones internas de ventas de Krafton indicaban que era muy probable que se activara ese pago. Maria Park, responsable de desarrollo empresarial de Kim, advirtió claramente en Slack que intentar evadir el pago implicaba «riesgos legales y de reputación», y que incluso despedir al fundador no garantizaba que no fuera necesario pagar. Pero Kim buscó una solución en ChatGPT. La IA respondió que ese pago «sería difícil de cancelar», y Kim insistió en que le diera una estrategia alternativa. ChatGPT sugirió formar un equipo especial interno, y Kim creó un grupo llamado «Project X», con ChatGPT redactando una «estrategia de respuesta en escenarios sin acuerdo», que incluía: 1. Dirigir la opinión pública para evitar que el incidente se percibiera como «una gran compañía oprimiendo a un estudio independiente»; 2. Asegurar los derechos de publicación en Steam y consolas, y controlar el código; 3. Preparar planes de reclutamiento de emergencia en caso de pérdida de personal clave; 4. Implementar una estrategia dual, dura (legal y financiera) y suave (apoyo y motivación), para impulsar una negociación más conciliadora. Kim publicó luego un comunicado en la web de Subnautica para ganar apoyo de los jugadores, pero el resultado fue contraproducente, generando preocupación sobre el futuro del juego. Posteriormente, Kim despidió a los creadores originales y se inició una demanda. En la sentencia, el juez escribió: «Preocupado por haber firmado un contrato que parecía dejarlo a merced de otros, el CEO de Krafton recurrió a un chatbot de IA para planear una estrategia de ‘toma de control’ de la compañía».
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