Un nuevo informe de Bitget muestra que la tendencia de adopción de criptomonedas está cambiando gradualmente de un propósito especulativo a su uso en la vida diaria.
Una encuesta en línea realizada a 4.599 usuarios de la comunidad de la billetera Bitget Wallet mostró que más del 35% de los participantes utilizan criptomonedas para pagos diarios, jugar y reservar servicios de viaje.
La migración global
Según Bitget, los usuarios han indicado las categorías que priorizan para realizar pagos con activos digitales. Los datos se analizan para identificar tendencias globales, comportamientos por generación y diferencias regionales.
A nivel mundial, los tres principales sectores que utilizan criptomonedas son: juegos (36%), gastos diarios (35%) y turismo (35%). Además, el 32% de los participantes utilizan criptomonedas para productos digitales, el 32% las usa para regalos y el 30% gasta en educación.
La billetera electrónica también se utiliza en campos como bienes de lujo, facturas de servicios, suscripción a servicios, bienes raíces, compra o alquiler de vehículos y servicios de salud.
En general, los usuarios prefieren gastar criptomonedas en necesidades diarias (35%) en lugar de comprar en línea (31%). Estos hallazgos indican que las monedas digitales se están integrando en el gasto práctico y en la vida cotidiana.
Diferencias por regiones
En Asia Oriental, el interés por los productos digitales y el gasto diario lidera a nivel mundial, alcanzando el 41%. En cambio, el Sudeste Asiático lidera en el ámbito de los videojuegos (41%) y los regalos (36%). Esta tendencia está impulsada por una población joven, la preferencia por dispositivos móviles, la popularidad del modelo de jugar para ganar (P2E) y una cultura de regalos digitales muy fuerte. Esta región también tiene un alto nivel de aceptación de pagos QR en tienda.
En Oriente Medio, los usuarios están especialmente interesados en el sector de los videojuegos (41%), bienes de lujo (31%) y la compra de automóviles (29%), lo que muestra que las criptomonedas se están utilizando para gastos de gran valor, acorde con un alto poder adquisitivo y un marco legal favorable en la región.
En África, el gasto en educación lidera con un 38%, reflejando la necesidad de aprendizaje transfronterizo y el deseo de superar las limitaciones del sistema bancario tradicional.
En América Latina, el 38% de los usuarios utilizan criptomonedas para comprar productos digitales y el 35% para comprar en línea. En particular, el 41% de los usuarios en esta región informan que utilizan billeteras de criptomonedas para generar rendimiento on-chain con el fin de preservar y hacer crecer sus activos en un contexto de devaluación de las monedas fiduciarias.
En Europa, tanto la región de Europa Occidental como la de Europa Oriental lideran en el sector de reservas de servicios turísticos (37%), donde Europa Oriental también encabeza en pagos de bienes raíces (29%). Mientras tanto, América del Norte y Oceanía tienen una tasa de uso equilibrada, con un 33% para juegos y gastos cotidianos.
Tendencias por generación
La encuesta también registró los hábitos de gasto de las diferentes generaciones. Aproximadamente el 39% de la Generación Z (prioriza el uso de activos digitales para jugar, el 35% para regalar y el 29% para servicios de entretenimiento como suscripciones a plataformas en línea. Este grupo valora la experiencia de pago rápida, amigable y social.
Con los Millennials ) de la generación Y(, el 36% dice que usa criptomonedas para pagar gastos de viaje, el 35% para jugar y comprar productos digitales. Según el informe, este grupo ha adoptado en gran medida las criptomonedas gracias a la conveniencia y la capacidad de ahorrar costos, especialmente en pagos transfronterizos y servicios móviles.
La generación X utiliza las criptomonedas principalmente para reservar servicios de viaje, con aproximadamente un 40% de elección. Alrededor del 36% las usa para comprar productos digitales y realizar compras en línea. Además, el 30% se destina a facturas de servicios públicos y el 30% a bienes raíces. Este grupo tiende a centrarse en gastos seguros, prácticos y en compras grandes o esenciales.
Vương Tiễn
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Crypto se mueve de la especulación al gasto: Bitget
Un nuevo informe de Bitget muestra que la tendencia de adopción de criptomonedas está cambiando gradualmente de un propósito especulativo a su uso en la vida diaria.
Una encuesta en línea realizada a 4.599 usuarios de la comunidad de la billetera Bitget Wallet mostró que más del 35% de los participantes utilizan criptomonedas para pagos diarios, jugar y reservar servicios de viaje.
La migración global
Según Bitget, los usuarios han indicado las categorías que priorizan para realizar pagos con activos digitales. Los datos se analizan para identificar tendencias globales, comportamientos por generación y diferencias regionales.
A nivel mundial, los tres principales sectores que utilizan criptomonedas son: juegos (36%), gastos diarios (35%) y turismo (35%). Además, el 32% de los participantes utilizan criptomonedas para productos digitales, el 32% las usa para regalos y el 30% gasta en educación.
La billetera electrónica también se utiliza en campos como bienes de lujo, facturas de servicios, suscripción a servicios, bienes raíces, compra o alquiler de vehículos y servicios de salud.
En general, los usuarios prefieren gastar criptomonedas en necesidades diarias (35%) en lugar de comprar en línea (31%). Estos hallazgos indican que las monedas digitales se están integrando en el gasto práctico y en la vida cotidiana.
Diferencias por regiones
En Asia Oriental, el interés por los productos digitales y el gasto diario lidera a nivel mundial, alcanzando el 41%. En cambio, el Sudeste Asiático lidera en el ámbito de los videojuegos (41%) y los regalos (36%). Esta tendencia está impulsada por una población joven, la preferencia por dispositivos móviles, la popularidad del modelo de jugar para ganar (P2E) y una cultura de regalos digitales muy fuerte. Esta región también tiene un alto nivel de aceptación de pagos QR en tienda.
En Oriente Medio, los usuarios están especialmente interesados en el sector de los videojuegos (41%), bienes de lujo (31%) y la compra de automóviles (29%), lo que muestra que las criptomonedas se están utilizando para gastos de gran valor, acorde con un alto poder adquisitivo y un marco legal favorable en la región.
En África, el gasto en educación lidera con un 38%, reflejando la necesidad de aprendizaje transfronterizo y el deseo de superar las limitaciones del sistema bancario tradicional.
En América Latina, el 38% de los usuarios utilizan criptomonedas para comprar productos digitales y el 35% para comprar en línea. En particular, el 41% de los usuarios en esta región informan que utilizan billeteras de criptomonedas para generar rendimiento on-chain con el fin de preservar y hacer crecer sus activos en un contexto de devaluación de las monedas fiduciarias.
En Europa, tanto la región de Europa Occidental como la de Europa Oriental lideran en el sector de reservas de servicios turísticos (37%), donde Europa Oriental también encabeza en pagos de bienes raíces (29%). Mientras tanto, América del Norte y Oceanía tienen una tasa de uso equilibrada, con un 33% para juegos y gastos cotidianos.
Tendencias por generación
La encuesta también registró los hábitos de gasto de las diferentes generaciones. Aproximadamente el 39% de la Generación Z (prioriza el uso de activos digitales para jugar, el 35% para regalar y el 29% para servicios de entretenimiento como suscripciones a plataformas en línea. Este grupo valora la experiencia de pago rápida, amigable y social.
Con los Millennials ) de la generación Y(, el 36% dice que usa criptomonedas para pagar gastos de viaje, el 35% para jugar y comprar productos digitales. Según el informe, este grupo ha adoptado en gran medida las criptomonedas gracias a la conveniencia y la capacidad de ahorrar costos, especialmente en pagos transfronterizos y servicios móviles.
La generación X utiliza las criptomonedas principalmente para reservar servicios de viaje, con aproximadamente un 40% de elección. Alrededor del 36% las usa para comprar productos digitales y realizar compras en línea. Además, el 30% se destina a facturas de servicios públicos y el 30% a bienes raíces. Este grupo tiende a centrarse en gastos seguros, prácticos y en compras grandes o esenciales.
Vương Tiễn