في عام 2024 ، ستصبح الأجهزة منقذا ل Metaverse؟

المؤلف: مو مو

عندما افتتحت “السنة الأولى من Metaverse” ، حاولت مخالب التكنولوجيا وضع كل ما يمكن رقمنته في عالم 0 و 1 ، ورسم امتدادا افتراضيا للزمان والمكان.

تتطور مدينة نيل ستيفنسون الافتراضية على طول طريق بعرض 100 متر ، مع وجود علامات إلكترونية على المباني تنتشر عبر الأحياء ذات الإضاءة الخافتة ، ويمكن للناس دخول هذه المدينة الحرة للغاية والمتطورة من خلال نظارات الواقع الافتراضي لشراء أرض افتراضية وتطوير المباني.

في عام 2023 الماضي ، كان التأثير العالمي لمفهوم Metaverse آخذ في الانخفاض. سواء كانت Google Trends أو Baidu Index أو WeChat Index ، ابحث عن كلمات رئيسية مثل “Metaverse” و “Metaverse” ، وينخفض منحنى الشعبية من الهاوية.

أصبح مفهوم Metaverse خارج الدائرة تماما منذ عام 2021 عندما غيرت الشركة الأم ل Facebook اسمها إلى Meta ، وكان عمالقة العاصمة والإنترنت أول من سمع الريح ، وأصبحت Roblox ، منصة إنشاء الألعاب ، الحصة الأولى من Metaverse ، وغادر عمالقة محليون مثل Tencent و Alibaba و Baidu التصميم.

كان Metaverse ، الموصوف بأنه “3D Internet” ، مساويا تقريبا ل “عالم المستقبل” لفترة من الوقت ، ولكن تم ضربه مرة أخرى إلى فترة المفهوم في 2 سنوات. الرؤية كبيرة جدا ، والاقتصاد العالمي في حالة انكماش ، ولم يظهر Metaverse بعد في شكله الجنيني وتم التخلي عنه من قبل رأس المال واستجوابه من قبل المستخدمين. عندما يصبح “الذكاء الاصطناعي” محبوبا جديدا للتكنولوجيا في عام 2023 ، أصبح Metaverse “طفلا مهجورا” لرأس المال ، ومصير Pico ، الذي تم تحديثه إلى الجيل الرابع ، غير معروف.

تكمن صعوبة تنفيذ Metaverse في أن المستقبل الذي يصوره متقدم للغاية ، ويتطلب جميع التقنيات الجديدة تقريبا ، مثل AR / VR (الأجهزة والبرامج) ، و 5G (الحوسبة) ، والذكاء الاصطناعي (أشكال الحياة الافتراضية) ، و Blockchain (الأنظمة الاقتصادية) ، وما إلى ذلك.

كمدخل ، لم تحقق صناعة XR اختراقا في السنوات ال 10 الماضية ، كما تم تقييد تلك الأنشطة الاجتماعية والثقافية والترفيهية التي تم إنشاؤها في الفضاء الافتراضي ، مما يجعل الأشخاص الافتراضيين والسلع الافتراضية رمزا غير قابل للاستبدال ، والأماكن الافتراضية تبدو غير فعالة في Metaverse.

ومع ذلك ، لا يزال بعض بناتها يحاولون. بينما تغلق Meta مساحة Metaverse بسبب الفوائد ، فإنها تطلق أيضا سماعة Meta Quest 3 لمواصلة ترقية الأجهزة ؛ تعمل Apple أيضا على تكثيف البحث والتطوير لأجهزة الحوسبة المكانية Vision Pro ، ومن المتوقع أن يكون الأول معروضا للبيع في يناير 2024 ؛ تقوم Samsung بإعادة تشغيل خطة أجهزة XR وتقوم أيضا بإعداد منتجات جديدة بشكل مكثف.

افتح القناة ، في عام 2024 ، ستكون أجهزة سماعة الرأس هي بصيص الضوء الذي يضيء في صحراء Metaverse.

الفقاعة تنفجر والصناعة تحت الضغط

أشهر شركة Metaverse هي الشركة الأم ل Facebook Meta ، والتي خططت لاستثمار 70 مليار دولار في Metaverse لمدة 10 سنوات. في عام 2023 ، لم تدخل الشركة التي تحمل اسمها ملطخا ب Metaverse إلى Metaverse المثالي.

في العام الماضي ، صدمت Meta الصناعة ب “أكبر تسريح في التاريخ” ، حيث سرحت 11000 موظف ، بما في ذلك الأجهزة القابلة للارتداء في قسم Metaverse Reality Labs.

وراء تسريح العمال مسألة الربحية. في الانكماش الاقتصادي العالمي في عام 2023 ، وصف زوكربيرج العام الماضي بأنه “عام الكفاءة” ، حيث كانت الشركات “أكثر استباقية في التخلص” من المشاريع ذات الأداء الضعيف أو غير الأساسية.

يظهر التقرير المالي لشركة Meta أنه في الأرباع الثلاثة الأولى المنتهية في 30 سبتمبر ، بلغ إجمالي إيرادات الشركة 94.791 مليار دولار ، بزيادة سنوية قدرها 12٪. ينقسم هيكل إيرادات Meta إلى جزأين: أحدهما هو عائلة التطبيقات ، التي ساهمت بمبلغ 93.666 مليار دولار ، بزيادة قدرها 13٪ على أساس سنوي ، والآخر هو Reality Labs ، الذي تبلغ إيراداته 825 مليون دولار ، بانخفاض سنوي قدره 42٪.

في مناقشة النتائج ، قالت إدارة Meta أنه في الأشهر التسعة الأولى من هذا العام ، خفضت Reality Labs إجمالي الأرباح التشغيلية للشركة بنحو 11.47 مليار دولار ، ومن المتوقع أن تزداد الخسارة التشغيلية للقسم بشكل كبير في عام 2024.

عندما أصبح خفض التكاليف وزيادة الكفاءة الموضوع الرئيسي ل Meta ، ضغطت بعض خطط Metaverse على زر الإيقاف المؤقت. عندما دخلت Meta إلى Metaverse لأول مرة ، كان هذا المسار ساخنا في الخارج.

أصبحت منصة الألعاب Roblox أول سهم Metaverse في عام 2021 ، حيث ارتفعت بنسبة 54.4٪ في اليوم الأول من إدراجها ، وتضاعفت القيمة السوقية للشركة من 4 مليارات دولار إلى 45 مليار دولار في عام واحد فقط. أعلنت شركة الألعاب الاجتماعية اليابانية العملاقة GREE أنها ستطلق شركة Metaverse. أعلنت Microsoft عن حلول Metaverse للمؤسسات في مؤتمر Inspire العالمي للشركاء.

في الصين ، أنفقت ByteDance مبالغ ضخمة من المال للاستحواذ على شركة VR الصينية الناشئة Pico (Little Bird Look) ، و Alibaba ، و Baidu ، وما إلى ذلك ، دخلت أيضا إلى Metaverse ، خوفا من فقدان الريح.

الآن ، عند البحث عن “Metaverse” مرة أخرى ، يكون منحنى الحرارة قريبا من الأرض.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?انخفاض شعبية Metaverse (من بحث Google)

بعد أن بدأت Meta في الانكماش ، بدأت أيضا وتيرة “تراجع” الشركات العالمية عن مسار Metaverse.

خططت Meta في البداية لإنتاج 7 ملايين وحدة من Quest 3 في النصف الثاني من عام 2023 ، والتي تم تعديلها الآن إلى 200 إلى 2.5 مليون وحدة. في عام 2024 ، تتوقع Meta أيضا أن يتم تخفيض الشحنات إلى 1 مليون وحدة.

بعد عامين من الاستحواذ عليها من قبل ByteDance ، تقلصت Pico بشكل كبير ، حيث تقلص حجم الفريق من 2,000 إلى حوالي 1,000. وفقا لبيانات IDC للنصف الأول من عام 2023 ، في العامين الماضيين ، حافظت Pico على حصة سوقية تقارب 60٪ في الصين ، ولكن من حيث حجم الأعمال ، من الصعب على Pico المساهمة كثيرا في البايت. في وقت سابق من هذا العام ، خفضت بيكو هدف مبيعاتها السنوية إلى 500،000 وحدة ، وهو انكماش بنسبة 50 ٪ عن العام الماضي.

في عام 2023 ، قامت Tencent بحل فريق XR تقريبا ، معلنة أنها ستغير مسار تطوير الأجهزة ، وغادر Xu Chen ، رئيس بيئة محتوى XR في الشركة. تعرض ازدهار حلم شركة iQiyi VR لصعوبات تجارية ، بما في ذلك الموظفين الحاليين والسابقين ، وكان حوالي 100 شخص مستحقين للأجور ، وكان العمل راكدا بشكل أساسي.

تتعرض الصناعة بأكملها لضغوط من انفجار فقاعة Metaverse.

الفضاء الافتراضي الجماعي “مدينة فارغة”

مبيعات الأجهزة ليست مثالية ، كما أن مساحة Metaverse نصف ميتة.

في عام 2022 ، اتخذت منصة العالم الافتراضي الخاصة ب Meta ، Horizon Worlds ، الخطوة الأولى رسميا نحو جعل Metaverse حقيقة واقعة. ومع ذلك ، فإن العالم الداخلي ليس ساحرا مثل المقطع الدعائي للمنصة ، مع وجود 300,000 مستخدم نشط شهريا فقط بعد 3 أشهر من إطلاقه.

في العام الماضي ، نشر بعض مستخدمي الإنترنت الأخبار التي تفيد بأن Horizon Worlds لديها في الواقع 38 مستخدما حقيقيا فقط. قام بعض مستخدمي YouTube بالتحقيق شخصيا ووجدوا أنه على الرغم من أن الوضع الحقيقي ليس “بائسا” كما تشير الأخبار ، إلا أنه بعيد عن التفاؤل ، وهناك احتمال كبير أن يكون لدى Horizon Worlds حوالي 1,000 مستخدم نشط يوميا فقط. حاول حساب العدد الإجمالي للاعبين في أفضل 20 كوكبا افتراضيا في القائمة الساخنة ، ووجد أن هناك 902 لاعبا فقط.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?تم الشكوى من أنصاف عوالم الأفق

اللاعبون “أكثر ندرة من الحيوانات النادرة” هو تصوير حقيقي لمساحة Metaverse الحالية.

في مواجهة المعضلة، أعلنت Microsoft في يناير 2023 إغلاق AltspaceVR، وهي مساحة افتراضية اجتماعية ثلاثية الأبعاد، لخفض التكاليف، بالإضافة إلى الانسحاب من العديد من مبادرات VR الأخرى وتسريح 10,000 موظف. تم إصدار AltspaceVR رسميا في 10 مارس 2023.

كما تم القضاء على مساحة Metaverse للمصنعين المحليين تقريبا.

لا يزال Baidu Xilang منتجا مملا يمكنه التسكع فقط. في الآونة الأخيرة ، أنشأت Xiyang مدخلا صغيرا خفيفا للبرنامج ، والذي يمكنه الدخول بسرعة إلى مكان Metaverse من برنامج WeChat المصغر أو تطبيق Baidu دون تنزيل APP ، كما يدعم المشاركة بنقرة واحدة. ولكن بغض النظر عن شكل التحديث ، فإن المشكلة النهائية هي أن هذا المنتج الذي يدعي أنه مساحة Metaverse لا يمكن أن يوفر إحساسا بالانغماس ، ويمكنه فقط التحديق في شاشة الهاتف المحمول “لتشغيل الخريطة”.

ليس فقط Xiyang ، ولكن أيضا Motai’s Xunfeng ، ومساحة موسيقى Jay Chou ، وما إلى ذلك ، لا تتمتع بإمكانية لعب الألعاب ولا غمر Metaverse. يتم دائما تقليل المساحات الافتراضية على الهواتف المحمولة أو شاشات الكمبيوتر إلى “مدن فارغة” بعد فترة قصيرة من الحرارة.

لماذا هو ضروري أيضا ل Horizon Worlds و AltspaceVR ، اللذان يدعمان اتصالات سماعة الرأس؟ ضرب بعض مستخدمي الإنترنت المسمار على الرأس: “بدون سماعة رأس ، لا يمكنك تجربة أي شيء ، ولكن مع اكتشاف سماعة الرأس ، من الأفضل عدم تجربتها”. 」

برامج وأجهزة Metaverse غير متصلة تماما.

تحديث الأجهزة قادم

عندما اشتعلت النيران في المفهوم ، تدفقت الأموال ، وتنافست العديد من الشركات على الطعام ، ولكن عندما تم إنشاء عدد كبير من المساحات الافتراضية والألعاب الافتراضية والتجارب الأخرى ، وجد الناس أن “المفتاح” لدخول هذا العالم الافتراضي كان بعيدا عن مواكبة خيال الناس في Metaverse.

VR سماعات الرأس ضخمة والمحتوى الجيد نادر ؛ يمكن أن يكون الواقع المعزز رقيقا وخفيفا ، لكن دوره للمستخدمين العاديين يقتصر على مشاهدة الأفلام وممارسة الألعاب على شاشة افتراضية كبيرة. لا تفشل أجهزة AR / VR فقط في تحقيق الدرجة العالية من الواقعية والترابط الموصوفة في رؤية Metaverse ، ولكن سعر آلاف الدولارات في كل منعطف يثير القلق حقا بشأن شراء “الرماد”.

أشار ماثيو باور ، “والد أعمال Metaverse” ، إلى أن فرضية Metaverse هي الترابط ، أي تبادل البيانات بين الأنظمة المستقلة المختلفة ، وعلى الرغم من أن تقنية XR قد أحرزت تقدما كبيرا ، لا يزال هناك العديد من الاختناقات التقنية التي لم يتم كسرها بعد لتحقيق تجارب افتراضية واقعية للغاية.

من عام 2021 إلى الوقت الحاضر ، وجدت الشركات التي وضعت Metaverse أيضا أنها إذا أرادت الشروع في هذا الطريق ، فيجب عليها عبور عقبة الأجهزة.

وهكذا ، ظهرت نقطة تحول. على هذا الطريق الطويل والمكلف ، اختارت بعض الشركات الانكماش الاستراتيجي للتركيز على الحفاظ على الذات ، مثل Pico. ولكن هناك أيضا شركات صعدت وحاولت تعطيل السوق ، مثل Vision Pro من Apple.

في حالة Vision Pro ، وصفه الرئيس التنفيذي لشركة Apple Tim Cook بأنه كمبيوتر فضائي ، وهو الاختلاف الأكبر عن أجهزة الواقع الافتراضي مثل Quest3 و Pico وما إلى ذلك. إنه يستفيد من الكاميرات وأجهزة الاستشعار لتقديم تجربة تغيير قواعد اللعبة التي تضع تطبيقات IOS المألوفة في بيئة الوقت الفعلي من حولها ، دون الحاجة إلى أي مقابض ، باستخدام حركات العين والإيماءات فقط.

2024年,硬件将成元宇宙的救命稻草?يستخدم تطبيق Apple Vision Pro ليطفو في الفضاء

على سبيل المثال ، يمكن أن تطفو الرموز التي تراها على جهاز iPhone أو الكمبيوتر الخاص بك في المساحة الخلفية لارتداء Vision Pro وتشغيل التطبيق بعينيك وإيماءاتك ، وستظهر أمامك شاشة فيلم افتراضية عملاقة ، وستنتقل ديزني لاند إليك مباشرة ، ويمكن لميكي ماوس الدردشة معك على الأريكة … إنه يدمج تقريبا جميع الوظائف الأساسية للألعاب والعمل والترفيه ، ويدرك إمكانية العمل واللعب في مساحة افتراضية.

يمكن القول أن Vision Pro هو منتج سماعة رأس يكسر الحدود تماما بين الافتراضي والواقع، وفقا للخطة، سيتم بيعها في أمريكا الشمالية أولا هذا الشهر، ومن المتوقع أن تدخل السوق الصينية في نهاية العام أو أوائل العام المقبل، وجيلها الثاني قيد التطوير بالفعل.

قد يعيد منتج Apple تعريف معيار أجهزة Metaverse ، وقد تكرر Meta و Samsung أيضا منتجات جديدة تحت ضغط أقوى ملك. تتوقع CICC أن ردود فعل تجربة Vision Pro قد تتجاوز توقعات السوق ، مما يؤدي إلى تطوير ابتكارات المكونات مثل OLED القائم على السيليكون ، وتعديل المسافة بين الحدقتين IPD ، وغيرها من التقنيات ، وبالتالي دفع شحنات VR إلى النمو.

في عام 2024 ، على الرغم من أن Metaverse رائع ، إلا أن تحديث الأجهزة سيجلب شعاعا من الضوء إليه.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت