بعد أن فتحت NFTs الممتازة مثل Pudgy Penguin (البطريق السمين) ورسومات الشعار المبتكرة أعمالا طرفية ، بدأت Axie Infinity ، “منشئ” ألعاب Web3 الذهبية ، في بيع البضائع.
في الآونة الأخيرة ، أطلقت Axie متجرا عبر الإنترنت لتسويق 4,877 NFTs في اللعبة وبيعها كدمى وقمصان وهوديس وملصقات كرتونية والمزيد. لزيادة المبيعات ، تقدم Axie أيضا NFTs مجانية لصورة Mystic Axie لأول 5,000 مشتر.
كيفية تطوير السوق التدريجي هو الاتجاه الذي تعمل عليه العلامات التجارية Web3 حاليا ، وأصبح الجمع بين NFTs وألعاب Web3 المنتجة ل NFT مع الأشياء المادية أحد الطرق لتوسيع النفوذ وتوليد فوائد اقتصادية.
لسوء الحظ ، بعد إصدار Axie Merchandise ، لم يزداد حجم التداول وعدد المجتمع ل NFTs داخل اللعبة بشكل كبير ، ولا يبدو أن عنوان IP للعبة Web3 قد وصل بالفعل إلى جمهور Web2. على العكس من ذلك ، فإن عودة لعبة Axie Classic الكلاسيكية لم تجلب النشاط فحسب ، بل أدت أيضا إلى ارتفاع سعر AXS الرمز المميز للعبة.
يمكن ملاحظة أنه إذا أرادت ألعاب Web3 الخروج من الحوض الصغير ، فعليها العودة إلى اللعبة نفسها.
لا يمكن بيع NFTs لإعادة بيع الدمى
إذا كنت تعرف مفهوم ألعاب Web3 أو GameFi ، فلا بد أنك سمعت عن Axie Infinity ، والتي يحب المجتمع الناطق بالصينية تسميتها “Ah Xie”.
تم استخدام لعبة Q Meng TGC هذه (لعبة بطاقة التداول) من قبل ملايين الفلبينيين أثناء الوباء لتكملة أسرهم ، كما أصبح نموذج “Play To Earn” لممارسة الألعاب لكسب المال هو الوضع السائد لألعاب Web3 بسبب Axie.
تم إنشاء Axie Infinity بواسطة Sky Mavis ، وتحتوي اللعبة على ميزتين رئيسيتين: يشتري اللاعبون شخصيات NFTized داخل اللعبة للقيام بالمهام أو المعارك أو ترقية شخصيات NFT أو كسب الرموز المميزة داخل اللعبة AXS ، وكسب الإيرادات عن طريق بيع AXS أو NFTs.
حتى أن مثل هذا النموذج قد أنتج أعمال تأجير شخصيات الألعاب ، مثل نوادي الألعاب الذهبية ، والتي تتخصص في تأجير الشخصيات للاعبين للعب ، والتطبيقات المشتقة ذات الذيل الأطول هي لعبة NFTs لاقتراض أصول التشفير مثل USDT و BTC و ETH.
نتيجة لذلك ، تتميز اللعبة بخصائص التمويل ، وولد مفهوم GameFi.
في ذروتها في عام 2021 ، حققت Axie إيرادات يومية مذهلة بلغت 17.5 مليون دولار ، وأكثر من 1.5 مليون مستخدم نشط يوميا (DAUs) ، و 300 مليون دولار في إجمالي إيرادات 30 يوما للمشروع ، متجاوزة ربحية معظم الألعاب التقليدية.
لكن Axie لم تبقى في القمة لفترة طويلة ، وبعد أكثر من نصف عام ، بدأت تظهر نموا بطيئا ، ولم تتمكن أي حملات تسويقية منذ ذلك الحين من إعادتها إلى القمة. تظهر بيانات Crypto Slam أنه بحلول نهاية نوفمبر 2023 ، كان لدى Axie مبيعات شهرية بقيمة 28,000 دولار فقط. تظهر بيانات DappRader أن السعر الأدنى والقيمة السوقية ل Axie Infinity NFTs قد انخفض أيضا إلى القاع.
لم يعد سعر الأرضية والقيمة السوقية ل Axie NFTs كما كانا من قبل
أثبتت Axie أن ألعاب blockchain يمكن أن تلمس الملايين من DAU ، والسؤال التالي هو كيفية اختراق 10 ملايين DAU. يعتقد بعض الممارسين أن هذا يتطلب ألعاب Web3 للتسلل إلى تأثير اللاعبين في ألعاب Web2 التقليدية.
في نهاية نوفمبر ، بدأت Axie في القيام بذلك بالضبط ، حيث أطلقت متجرا على الإنترنت يبيع شارات تحمل شعار المشروع ، وقمصان شخصيات Axie ، والقبعات ، والإكسسوارات ، وألعاب القطيفة على طراز Squishmallow ، وأرقام 300 دولار ، وأكثر من ذلك ، مع كل من مدفوعات التشفير والعملات الورقية.
بالإضافة إلى بيع البضائع ، تشجع Axie أيضا النظام البيئي UGC ، وفتح حد حقوق الطبع والنشر البالغ 4,877 NFTs في سلسلة Mystic and Origin ، ويمكن للمستخدمين الذين يمتلكون هذه NFTs بيع تصميماتهم الخاصة في المتجر. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنهم أيضا استخدام شخصيات NFT التي يحملونها لتنفيذ أعمال تحت عنوان Axie ، مثل المقاهي والمطاعم والرسوم الهزلية وغيرها من الشركات.
في خطوة أقوى ، دخلت Axie Infinity في شراكة مع تطبيق Grab الفلبيني لركوب الخيل لإطلاق برنامج مكافآت نقاط المستخدم لفتح قنوات التوزيع من تطبيقات Web2 السائدة. في تطبيق Grab ، يمكن للمستخدمين زيارة متجر Axie عبر الإنترنت لشراء البضائع.
تقدم Axie مدخلا لمتجر عبر الإنترنت على Grab
بالإضافة إلى ذلك ، دخلت Axie في شراكة مع استوديوهات تطوير الألعاب مثل Tribes Studio و Bali Games و Directive Games و Bowled.io للسماح ببعض الألعاب باستخدام Axie IP.
يمكن ملاحظة أن Axie تعمل بجد لفتح حدود Web3 gaming IP ، وتريد تعزيز الاتصال بعالم Web2 في المزيد من المجالات ، وذلك لتوسيع شعبية العلامة التجارية ، حريصة على وصول حركة مرور جديدة.
IP لا يعمل ، وتحسين اللعبة يعزز النمو
إذن ، هل جلبت هذه السلسلة من الإجراءات من قبل Axie نموا جديدا إليها؟
تظهر البيانات أنه منذ إطلاق متجر Axie عبر الإنترنت ، لم يزداد عدد الأشخاص في المجتمع بشكل كبير ، وهو ليس جذابا للغاية للمستخدمين المتزايدين ل Web2. في الواقع ، من بين 11.9 مليون شخصية Axie NFTs ، تم إطلاق أقل من 5,000 من القيود التجارية. وفقا لبيانات سوق Axie ، يمثل هذا الجزء من NFTs 0.04٪ فقط من جميع Axie NFTs.
بالنظر إلى ديناميكيات Axie في الأشهر الستة الماضية ، ليس من الصعب العثور على أن اللعبة نفسها هي التي تؤدي حقا إلى زيادة النشاط اليومي.
في 22 نوفمبر ، قبل إطلاق Axie مباشرة على متجرها عبر الإنترنت ، عادت سلسلة اللعبة الكلاسيكية ، Axie Classic ، بترقية إلى التجربة ، بما في ذلك السماح بوراثة شخصية AXP ، وزيادة مجموعة المكافآت AXS ، وإعداد الجائزة النهائية ، Mystery Axe. علاوة على ذلك ، خفضت Axie حاجز الدخول إلى الساحة وأزالت متطلبات “الطاقة” للعبة ، مما يسمح للاعبين باللعب دون قيود.
أكسي كلاسيك إعادة تشغيل
أعاد تجديد Axie Classic إحياء حماس اللاعبين القدامى وجذب أيضا اهتمام اللاعبين الجدد. في غضون أيام قليلة ، وصل Axie Classic إلى 100000 مستخدم نشط أسبوعيا ، واستمر سعر AXS في الارتفاع.
تعد الإجراءات المستندة إلى تحسينات اللعب أكثر إلحاحا لتعزيز إحصائيات Axie من إطلاق سلع NFT المادية. تذوق أكسي حلاوة هذه الممارسة من قبل.
في 6 سبتمبر من هذا العام ، أكملت Yield Guild Games (YGG) بنجاح أول حدث supermission من مجموعة Axie Infinity على شبكة Ronin ، حيث تلقت 112000 رمز AXS (حوالي 472000 دولار) كمكافآت. في ذلك الوقت ، جلبت الإثارة أيضا مستوى جديدا من النشاط إلى Axie.
كل هذا يدل على أن عناوين IP لألعاب Web3 بعيدة كل البعد عن كسر الدائرة ، ولا تزال الأنشطة التسويقية تثير سوق الأوراق المالية ، ويصعب الوصول إلى مستخدمي Web2 الجدد أكثر من مستخدمي Web3 القدامى.
لا أحد ينكر أن الأجهزة الطرفية IP يمكن أن تجعل المزيد من الناس يعرفون عن العلامة التجارية ، ولكن عليك الفوز بالتاج “الساخن” من خلال صناعتك أولا. عندما يتعلق الأمر بألعاب Web3 ، فإن IP ليس مجرد شيء لطيف ، في أحسن الأحوال ، إنه تتويج على الكعكة ، والتوقيت مهم بشكل خاص.
خلال العصر الذهبي للرسوم المتحركة الأمريكية ، اكتسب نادي IP الخاص ب Mickey Mouse 1 مليون عضو في أقل من 4 سنوات ، لأن ديزني استخدمت لأول مرة قصص الرسوم المتحركة لاقتحام سوق الجمهور بنجاح باستخدام Mickey Mouse IP ، ثم جلبت IP إلى القصص المصورة وألعاب الفيديو. بحلول عام 2010 ، جاء 40 في المائة من إيرادات ديزني البالغة مليار دولار من السلع الاستهلاكية من سلع ميكي.
يوضح NFT المعروف “Bored Ape” أهمية التوقيت ل IP. بعد رؤية عرض “Bored Ape” في سوق Web2 ، سرعان ما عززت Yuga Labs التعاون بين الملكية الفكرية والعلامات التجارية التقليدية ، واجتذبت إدارات تسويق الشركات بما في ذلك Li Ning الصينية ، وعززت اختراق الملكية الفكرية “Bored Ape”.
إذا تمكنت Axie من إطلاق متاجر البضائع وتوسيع تأثير علامتها التجارية عندما تصبح شائعة لأول مرة ، فلديها حقا القدرة على أن تصبح عنوان IP يتجاوز ألعاب Web3.
لسوء الحظ ، لم يعد الوقت مناسبا ويجب إعادة تشغيل كل شيء. في الوقت الحاضر ، ما يمكن أن يجعل ألعاب Web3 لزجة حقا هو جودة اللعبة ، وطريقة اللعب والخبرة ، وحتى معدل العائد ، وهو أكثر أهمية من البضائع ، كما يتضح من لعبة Web3 الأخيرة BigTime.
تعتقد Crypto KOL@0xJamesXXX أنه “لا تفكر في القائمة على الملكية الفكرية طوال اليوم ، فهناك جميع أنواع ما يسمى بتمكين الأسهم” ، وأشار إلى أن أهم شيء في أي مجتمع NFT هو “الأشخاص” ، والمشروع الذي يحظى بإجماع المجتمع ويمكن أن يولد قيمة قد تغلب على 99٪ من مشاريع NFT.
الملكية الفكرية ليست صيغة واحدة تناسب الجميع ، وهي تضع التحدي أمام ألعاب Web3: سواء لبناء منتج يهتم به لاعبو Web3 حقا ، أو لتلبية احتياجات مستخدم Web2 جديد في طريق الإنترنت التقليدي.
الآن ، اختارت Axie القيام بالأمرين معا ، لذلك سيتعين على IP الانتظار في المرة القادمة التي تخرج فيها اللعبة نفسها من الحلقة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
لا تستطيع Axie Infinity الحفاظ على ذروتها ، وتبيع البضائع عن طريق الخطأ كوسيلة للخروج
المؤلف: مو مو
بعد أن فتحت NFTs الممتازة مثل Pudgy Penguin (البطريق السمين) ورسومات الشعار المبتكرة أعمالا طرفية ، بدأت Axie Infinity ، “منشئ” ألعاب Web3 الذهبية ، في بيع البضائع.
في الآونة الأخيرة ، أطلقت Axie متجرا عبر الإنترنت لتسويق 4,877 NFTs في اللعبة وبيعها كدمى وقمصان وهوديس وملصقات كرتونية والمزيد. لزيادة المبيعات ، تقدم Axie أيضا NFTs مجانية لصورة Mystic Axie لأول 5,000 مشتر.
كيفية تطوير السوق التدريجي هو الاتجاه الذي تعمل عليه العلامات التجارية Web3 حاليا ، وأصبح الجمع بين NFTs وألعاب Web3 المنتجة ل NFT مع الأشياء المادية أحد الطرق لتوسيع النفوذ وتوليد فوائد اقتصادية.
لسوء الحظ ، بعد إصدار Axie Merchandise ، لم يزداد حجم التداول وعدد المجتمع ل NFTs داخل اللعبة بشكل كبير ، ولا يبدو أن عنوان IP للعبة Web3 قد وصل بالفعل إلى جمهور Web2. على العكس من ذلك ، فإن عودة لعبة Axie Classic الكلاسيكية لم تجلب النشاط فحسب ، بل أدت أيضا إلى ارتفاع سعر AXS الرمز المميز للعبة.
يمكن ملاحظة أنه إذا أرادت ألعاب Web3 الخروج من الحوض الصغير ، فعليها العودة إلى اللعبة نفسها.
لا يمكن بيع NFTs لإعادة بيع الدمى
إذا كنت تعرف مفهوم ألعاب Web3 أو GameFi ، فلا بد أنك سمعت عن Axie Infinity ، والتي يحب المجتمع الناطق بالصينية تسميتها “Ah Xie”.
تم استخدام لعبة Q Meng TGC هذه (لعبة بطاقة التداول) من قبل ملايين الفلبينيين أثناء الوباء لتكملة أسرهم ، كما أصبح نموذج “Play To Earn” لممارسة الألعاب لكسب المال هو الوضع السائد لألعاب Web3 بسبب Axie.
تم إنشاء Axie Infinity بواسطة Sky Mavis ، وتحتوي اللعبة على ميزتين رئيسيتين: يشتري اللاعبون شخصيات NFTized داخل اللعبة للقيام بالمهام أو المعارك أو ترقية شخصيات NFT أو كسب الرموز المميزة داخل اللعبة AXS ، وكسب الإيرادات عن طريق بيع AXS أو NFTs.
حتى أن مثل هذا النموذج قد أنتج أعمال تأجير شخصيات الألعاب ، مثل نوادي الألعاب الذهبية ، والتي تتخصص في تأجير الشخصيات للاعبين للعب ، والتطبيقات المشتقة ذات الذيل الأطول هي لعبة NFTs لاقتراض أصول التشفير مثل USDT و BTC و ETH.
نتيجة لذلك ، تتميز اللعبة بخصائص التمويل ، وولد مفهوم GameFi.
في ذروتها في عام 2021 ، حققت Axie إيرادات يومية مذهلة بلغت 17.5 مليون دولار ، وأكثر من 1.5 مليون مستخدم نشط يوميا (DAUs) ، و 300 مليون دولار في إجمالي إيرادات 30 يوما للمشروع ، متجاوزة ربحية معظم الألعاب التقليدية.
لكن Axie لم تبقى في القمة لفترة طويلة ، وبعد أكثر من نصف عام ، بدأت تظهر نموا بطيئا ، ولم تتمكن أي حملات تسويقية منذ ذلك الحين من إعادتها إلى القمة. تظهر بيانات Crypto Slam أنه بحلول نهاية نوفمبر 2023 ، كان لدى Axie مبيعات شهرية بقيمة 28,000 دولار فقط. تظهر بيانات DappRader أن السعر الأدنى والقيمة السوقية ل Axie Infinity NFTs قد انخفض أيضا إلى القاع.
أثبتت Axie أن ألعاب blockchain يمكن أن تلمس الملايين من DAU ، والسؤال التالي هو كيفية اختراق 10 ملايين DAU. يعتقد بعض الممارسين أن هذا يتطلب ألعاب Web3 للتسلل إلى تأثير اللاعبين في ألعاب Web2 التقليدية.
في نهاية نوفمبر ، بدأت Axie في القيام بذلك بالضبط ، حيث أطلقت متجرا على الإنترنت يبيع شارات تحمل شعار المشروع ، وقمصان شخصيات Axie ، والقبعات ، والإكسسوارات ، وألعاب القطيفة على طراز Squishmallow ، وأرقام 300 دولار ، وأكثر من ذلك ، مع كل من مدفوعات التشفير والعملات الورقية.
بالإضافة إلى بيع البضائع ، تشجع Axie أيضا النظام البيئي UGC ، وفتح حد حقوق الطبع والنشر البالغ 4,877 NFTs في سلسلة Mystic and Origin ، ويمكن للمستخدمين الذين يمتلكون هذه NFTs بيع تصميماتهم الخاصة في المتجر. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنهم أيضا استخدام شخصيات NFT التي يحملونها لتنفيذ أعمال تحت عنوان Axie ، مثل المقاهي والمطاعم والرسوم الهزلية وغيرها من الشركات.
في خطوة أقوى ، دخلت Axie Infinity في شراكة مع تطبيق Grab الفلبيني لركوب الخيل لإطلاق برنامج مكافآت نقاط المستخدم لفتح قنوات التوزيع من تطبيقات Web2 السائدة. في تطبيق Grab ، يمكن للمستخدمين زيارة متجر Axie عبر الإنترنت لشراء البضائع.
بالإضافة إلى ذلك ، دخلت Axie في شراكة مع استوديوهات تطوير الألعاب مثل Tribes Studio و Bali Games و Directive Games و Bowled.io للسماح ببعض الألعاب باستخدام Axie IP.
يمكن ملاحظة أن Axie تعمل بجد لفتح حدود Web3 gaming IP ، وتريد تعزيز الاتصال بعالم Web2 في المزيد من المجالات ، وذلك لتوسيع شعبية العلامة التجارية ، حريصة على وصول حركة مرور جديدة.
IP لا يعمل ، وتحسين اللعبة يعزز النمو
إذن ، هل جلبت هذه السلسلة من الإجراءات من قبل Axie نموا جديدا إليها؟
تظهر البيانات أنه منذ إطلاق متجر Axie عبر الإنترنت ، لم يزداد عدد الأشخاص في المجتمع بشكل كبير ، وهو ليس جذابا للغاية للمستخدمين المتزايدين ل Web2. في الواقع ، من بين 11.9 مليون شخصية Axie NFTs ، تم إطلاق أقل من 5,000 من القيود التجارية. وفقا لبيانات سوق Axie ، يمثل هذا الجزء من NFTs 0.04٪ فقط من جميع Axie NFTs.
بالنظر إلى ديناميكيات Axie في الأشهر الستة الماضية ، ليس من الصعب العثور على أن اللعبة نفسها هي التي تؤدي حقا إلى زيادة النشاط اليومي.
في 22 نوفمبر ، قبل إطلاق Axie مباشرة على متجرها عبر الإنترنت ، عادت سلسلة اللعبة الكلاسيكية ، Axie Classic ، بترقية إلى التجربة ، بما في ذلك السماح بوراثة شخصية AXP ، وزيادة مجموعة المكافآت AXS ، وإعداد الجائزة النهائية ، Mystery Axe. علاوة على ذلك ، خفضت Axie حاجز الدخول إلى الساحة وأزالت متطلبات “الطاقة” للعبة ، مما يسمح للاعبين باللعب دون قيود.
أعاد تجديد Axie Classic إحياء حماس اللاعبين القدامى وجذب أيضا اهتمام اللاعبين الجدد. في غضون أيام قليلة ، وصل Axie Classic إلى 100000 مستخدم نشط أسبوعيا ، واستمر سعر AXS في الارتفاع.
تعد الإجراءات المستندة إلى تحسينات اللعب أكثر إلحاحا لتعزيز إحصائيات Axie من إطلاق سلع NFT المادية. تذوق أكسي حلاوة هذه الممارسة من قبل.
في 6 سبتمبر من هذا العام ، أكملت Yield Guild Games (YGG) بنجاح أول حدث supermission من مجموعة Axie Infinity على شبكة Ronin ، حيث تلقت 112000 رمز AXS (حوالي 472000 دولار) كمكافآت. في ذلك الوقت ، جلبت الإثارة أيضا مستوى جديدا من النشاط إلى Axie.
كل هذا يدل على أن عناوين IP لألعاب Web3 بعيدة كل البعد عن كسر الدائرة ، ولا تزال الأنشطة التسويقية تثير سوق الأوراق المالية ، ويصعب الوصول إلى مستخدمي Web2 الجدد أكثر من مستخدمي Web3 القدامى.
لا أحد ينكر أن الأجهزة الطرفية IP يمكن أن تجعل المزيد من الناس يعرفون عن العلامة التجارية ، ولكن عليك الفوز بالتاج “الساخن” من خلال صناعتك أولا. عندما يتعلق الأمر بألعاب Web3 ، فإن IP ليس مجرد شيء لطيف ، في أحسن الأحوال ، إنه تتويج على الكعكة ، والتوقيت مهم بشكل خاص.
خلال العصر الذهبي للرسوم المتحركة الأمريكية ، اكتسب نادي IP الخاص ب Mickey Mouse 1 مليون عضو في أقل من 4 سنوات ، لأن ديزني استخدمت لأول مرة قصص الرسوم المتحركة لاقتحام سوق الجمهور بنجاح باستخدام Mickey Mouse IP ، ثم جلبت IP إلى القصص المصورة وألعاب الفيديو. بحلول عام 2010 ، جاء 40 في المائة من إيرادات ديزني البالغة مليار دولار من السلع الاستهلاكية من سلع ميكي.
يوضح NFT المعروف “Bored Ape” أهمية التوقيت ل IP. بعد رؤية عرض “Bored Ape” في سوق Web2 ، سرعان ما عززت Yuga Labs التعاون بين الملكية الفكرية والعلامات التجارية التقليدية ، واجتذبت إدارات تسويق الشركات بما في ذلك Li Ning الصينية ، وعززت اختراق الملكية الفكرية “Bored Ape”.
إذا تمكنت Axie من إطلاق متاجر البضائع وتوسيع تأثير علامتها التجارية عندما تصبح شائعة لأول مرة ، فلديها حقا القدرة على أن تصبح عنوان IP يتجاوز ألعاب Web3.
لسوء الحظ ، لم يعد الوقت مناسبا ويجب إعادة تشغيل كل شيء. في الوقت الحاضر ، ما يمكن أن يجعل ألعاب Web3 لزجة حقا هو جودة اللعبة ، وطريقة اللعب والخبرة ، وحتى معدل العائد ، وهو أكثر أهمية من البضائع ، كما يتضح من لعبة Web3 الأخيرة BigTime.
تعتقد Crypto KOL@0xJamesXXX أنه “لا تفكر في القائمة على الملكية الفكرية طوال اليوم ، فهناك جميع أنواع ما يسمى بتمكين الأسهم” ، وأشار إلى أن أهم شيء في أي مجتمع NFT هو “الأشخاص” ، والمشروع الذي يحظى بإجماع المجتمع ويمكن أن يولد قيمة قد تغلب على 99٪ من مشاريع NFT.
الملكية الفكرية ليست صيغة واحدة تناسب الجميع ، وهي تضع التحدي أمام ألعاب Web3: سواء لبناء منتج يهتم به لاعبو Web3 حقا ، أو لتلبية احتياجات مستخدم Web2 جديد في طريق الإنترنت التقليدي.
الآن ، اختارت Axie القيام بالأمرين معا ، لذلك سيتعين على IP الانتظار في المرة القادمة التي تخرج فيها اللعبة نفسها من الحلقة.