هل سئمت من الانتظار لـ GTA6؟ ماسك: في المستقبل، يمكن للذكاء الاصطناعي خلال دقائق إنشاء GTA6، ويمكنه تحديد تفضيلاتك بدون الحاجة إلى تلميح

CryptoCity

يوافق ماسك على أن الذكاء الاصطناعي في المستقبل يمكنه خلال دقائق إنشاء ألعاب من مستوى 《GTA 6》، وأنه قادر على الحكم تلقائيًا على تفضيلات اللاعبين. ومع ذلك، يؤكد مطورو الألعاب أن الذكاء الاصطناعي على الرغم من قدرته على تحسين الكفاءة، إلا أن الإبداع الأساسي والنجاح التجاري لا يزالان يعتمدان على البشر.

يوافق ماسك: في المستقبل يمكن للذكاء الاصطناعي خلال دقائق إنشاء GTA6

تأجل إصدار 《GTA 6》، الذي يحظى باهتمام عالمي كبير، مرارًا وتكرارًا، وأعلن ماسك (إيلون ماسك) مؤخرًا بشكل مفاجئ، أنه يوافق على توقع أن الذكاء الاصطناعي في المستقبل يمكنه خلال دقائق إنشاء 《GTA 6》.

هذا التوقع جاء من شركة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي Vercel، المدير التنفيذي لها غييرمو راوچ، الذي قال بسخرية إنه قبل إصدار 《GTA 6》، يمكن للجميع الاعتماد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء 《GTA 6》 الخاص بهم خلال دقائق، وأعرب ماسك عن موافقته على هذا التوقع.

مصدر الصورة: X يوافق ماسك: في المستقبل يمكن للذكاء الاصطناعي خلال دقائق إنشاء GTA6

كما رد الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، تيم سويني، الذي يدعم تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي، على هذا التوقع قائلًا إن الذكاء الاصطناعي الحالي يمتلك بالفعل قدرات “تحويل النص إلى صورة” و**“تحويل النص إلى فيديو”**، لذلك فإن “تحويل النص إلى GTA” سيكون خطوة منطقية في المستقبل.

وتوقع ماسك بشكل إضافي أن اللاعبين في المستقبل لن يحتاجوا حتى إلى إدخال أوامر، لأن الذكاء الاصطناعي سيتعرف تلقائيًا على التفضيلات ويولد المحتوى الذي يفضله المستخدمون.

مصدر الصورة: X تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games: “تحويل النص إلى GTA” سيكون الخطوة المنطقية التالية لتطور الذكاء الاصطناعي التوليدي

طموح ماسك الكبير، الذي يزعم أن العام الحالي سيشهد ألعاب ذكاء اصطناعي مذهلة

يُعرف ماسك بحبه للألعاب، وأشاع أنه طلب من شخص آخر لعب 《Diablo IV》 نيابة عنه، وسبق أن أعلن في نهاية العام الماضي أن شركته xAI ستطلق لعبة ذكاء اصطناعي مدهشة قبل نهاية العام، وأنه يتوقع أن يتحدى روبوت الدردشة الخاص بـ AI، Grok 5، فريق 《League of Legends》 (LOL) الأقوى في العالم، والذي قبلت T1، فريق LOL الكوري الشهير، التحدي.

ومع ذلك، على الرغم من أن ماسك يتنبأ غالبًا بأشياء كثيرة، إلا أن نتائج تنبؤاته غالبًا ما تكون متفائلة جدًا. على سبيل المثال، قال في عام 2011 إنه خلال عشر سنوات، سيتم إرسال البشر إلى المريخ، لكن هذا الموعد قد مر الآن بخمس سنوات.

لذا، لا تزال السوق تتخذ موقفًا حذرًا بشأن قدرة xAI على إطلاق لعبة ذكاء اصطناعي عالية الجودة خلال 11 شهرًا فقط.

شركة GTA الأم: الذكاء الاصطناعي أداة لزيادة الكفاءة، والإبداع لا يزال مصدره البشر

مقارنةً بتوقعات عمالقة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي المتفائلة، قدمت شركة Rockstar، الشركة الأم لمطوري 《GTA 6》، رأيًا عمليًا.

قال في مقابلة على برنامج CNBC Squawk Box العام الماضي إن صناعة الترفيه التفاعلي كانت دائمًا رائدة في الابتكار باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، وأنها تستخدم أدوات رقمية للمساعدة في التوليد البرنامجي منذ زمن بعيد.

وكشف أن شركة Take Two تستخدم بالفعل الذكاء الاصطناعي لزيادة كفاءة التطوير، وأنها ترى نتائج أولية في تحسين الكفاءة. ومع ذلك، فإن ما يُسمى بـ"زيادة الكفاءة" لا يهدف إلى تسريح الموظفين، بل إلى جعل المهام المملة والمتكررة تتم بواسطة الذكاء الاصطناعي، بحيث يركز المطورون البشريون على الأعمال الأكثر إثارة وإبداعًا.

مصدر الصورة: CNBC، رئيس شركة Take Two، ستراوس زيلنيك، يناقش تطبيقات الذكاء الاصطناعي في الألعاب

إنشاء لعبة ناجحة جدًا لا يكفي فقط بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي

في مقابلة، سأل مقدم برنامج CNBC زيلنيك بشكل أعمق عما إذا كان من الممكن في المستقبل أن يتمكن أي شخص من استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء رسومات بمستوى 《GTA 6》، ورد زيلنيك بأنه على المدى الطويل، من الصعب القول إنه لا يمكن تحقيق ذلك أبدًا، لكن الحصن المنيع لصناعة الألعاب لا يقتصر على الرسومات فقط.

وأشار إلى أنه إذا أردت باستخدام الذكاء الاصطناعي إنشاء صورة تضاهي منتج ترفيهي محترف، فذلك ممكن الآن، لكن دمج جميع العناصر وخلق عمل ناجح وشائع يتطلب استراتيجيات تسويق، وتوزيع، وبيئة تجمع أفضل المواهب.

لذا، الاعتماد فقط على الذكاء الاصطناعي في إنشاء مواد اللعبة، من المحتمل أن يكون صعبًا جدًا لإنشاء لعبة ناجحة تجاريًا بشكل كبير.

قراءة إضافية:
شركة Cygames تؤسس شركة ذكاء اصطناعي! تصنع ألعابها ونماذج ذكاء اصطناعي للرسوم المتحركة، وتبحث عن منادي الذكاء الاصطناعي

كيف يُستخدم الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب؟ لننظر إلى آراء العاملين الحقيقيين

قال مخرج 《Kingdom Come: Deliverance 2》، دانييل فافرا، سابقًا إن استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة أصبح اتجاهًا سائدًا، لكن اتجاهاته تختلف عن تلك التي يفكر بها غير العاملين في صناعة الألعاب، مثل شركات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي غير المتخصصة في الألعاب.

على سبيل المثال، كشف كاتب السيناريو أدام سميث من استوديو لاريان (Larian Studios)، المعروف بـ《Baldur’s Gate》، أن الفريق جرب النصوص التي يولدها الذكاء الاصطناعي، وكانت الجودة سيئة جدًا، لذلك يصرون على أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم فقط لأتمتة تصحيح الأخطاء وإجراء الاختبارات، وليس لاستبدال الكتّاب.

وحذر مؤسس سلسلة 《GTA》، دان هاوزر، من أن الاعتماد على محتوى الذكاء الاصطناعي الذي يُولد عبر الإنترنت، قد يؤدي إلى دورة مفرغة من “الأبقار التي تأكل الأبقار”، مما يسبب تشويه المعلومات وانخفاض الجودة.

هذه الأصوات من مطورين في الصفوف الأمامية تتوافق مع رأي زيلنيك: القيمة الحقيقية للذكاء الاصطناعي تكمن في تحرير أيدي البشر ليفرغوا إبداعاتهم، وليس في استبدال روح الإبداع البشري بشكل كامل.

إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات