💥 Gate广场活动: #FST创作大赛# 💥
在 Gate广场 发布 CandyDrop 第71期:CandyDrop x FreeStyle Classic Token (FST) 相关原创内容,即有机会瓜分 3,000 FST 奖励!
📅 活动时间:2025年8月27日 – 9月2日
📌 参与方式:
发布原创内容,主题需与 FST 或 CandyDrop 活动相关
内容不少于 80 字
帖子添加话题: #FST创作大赛#
附上 CandyDrop 参与截图
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):1,000 FST
二等奖(3名):500 FST/人
三等奖(5名):200 FST/人
📄 注意事项:
内容必须原创,禁止抄袭或刷量
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
活动最终解释权归 Gate 所有
活动详情链接: https://www.gate.com/announcements/article/46757
从手机游戏到元宇宙巨头的《The Sandbox》之旅
简要
塞巴斯蒂安·博尔热认为NFT可以彻底改变游戏。他分享了他的Web3旅程、区块链游戏的演变以及虚拟世界创作者的潜力。
早在《沙盒》成为领先的元宇宙之前,Sebastien Borget 就是一位对每一款新主机和技术都充满热情的玩家。2017年偶然发现 CryptoKitties 让他相信 NFT 能够永远改变游戏。在这次采访中,他分享了自己的 Web3 之旅、区块链游戏的演变,以及为什么创作者终将能在虚拟世界中蓬勃发展。
请分享一下您进入Web3的旅程吗?
我认为我进入Web3的旅程真正在2017年开始。我一直对新技术充满好奇和吸引力。作为一个极客,我过去总是在新硬件、游戏机或设备发布的第一天就购买。我尽早探索了点对点、云流媒体、在线媒体存储和移动游戏等技术。
我在2017年开始接触比特币,探索协议、工作量证明、挖矿等等。同年,我发现了一个叫做CryptoKitties的游戏。我对它感到着迷,因为我之前在移动游戏领域工作了六年,拥有自己的初创公司。在免费游戏中,我们通常会分析新的或成功的游戏,以了解它们是如何运作的。
当我研究CryptoKitties时,我意识到它是第一个具有NFT的游戏,我看到区块链和NFT是解决我在The Sandbox面临的问题的方案,当时The Sandbox仅仅是一款移动游戏。我们的顶尖创作者不断离开,因为没有办法通过货币化留住他们。我们可以给他们认可和社交名望,但实际上我们无法支付他们或分享收入。
这个认识加速了我进入Web3的旅程。2018年,我们开始构建《沙盒》的新版本:3D,多人游戏,并以区块链为核心,包括土地、头像和各种用户生成内容的NFT,以及我们的本地代币。2019年,Animoca Brands收购了我们,我也成为了区块链游戏联盟的主席,将其成员从30人发展到600多人。从那时起,我完全致力于Web3,每天都在构建、教育、玩耍和生活在这个生态系统中。
在区块链游戏中,“乐趣”与传统游戏相比意味着什么?这个行业是否理解错了?
游戏是娱乐产品,这意味着它们需要创意,但它们还需要强大的数据、对受众的清晰理解,以及保持玩家参与的系统,以便游戏保持经济上的可行性。在游戏行业,只有大约20%的开发标题最终会发布,而其中不到10%能在四年后存活。
乐趣不仅仅是大笑或短暂享受某样东西。成功游戏中的真正乐趣来自于拥有目的感和继续回归的理由。这就是为什么像 Fortnite、Roblox 和 The Sandbox 这样的游戏成功;它们能让用户持续数月甚至数年,保持他们的参与度和愿意消费。
当玩家发现有趣的东西时,他们更倾向于花钱,这反过来又维持了游戏的运营。因此,虽然游戏是创意产品,但它们的财务成功也是衡量它们真正有多有趣的一个重要指标。
你认为玩家是否能完全通过在虚拟世界中玩游戏来赚取全职收入,而不依赖于炒作周期?
我同意。我们正朝着一个数字经济的世界迈进,在这个世界中,数字经济的价值超过实体经济。人们已经在虚拟商品上消费,并在游戏中投入时间。元宇宙的愿景是通过NFT和区块链无缝地在不同平台之间携带你的身份、财物和声誉。
创作者经济证明了,当合适的工具和分配机制到位时,数十万人可以谋生。我们通过像游戏制作器这样的无代码工具进一步降低门槛,而人工智能使创作变得更加易于访问。这将导致我所称的“创作者国家”,人们在这里贡献他们的创造力并建立可持续的商业。随着足够的受众需求,企业和品牌自然会参与进来,形成一个完整的经济循环。
The Sandbox如何在去中心化的使命与引入主要Web2品牌和知识产权之间取得平衡?
自2018年以来,我们的使命是渐进式去中心化。首先,我们通过VoxEdit和我们的无代码游戏制作工具实现了内容创作的民主化。然后,我们通过$SAND代币去中心化了经济,该代币现在是前100名的加密货币,广泛上市并用作支付。
一年多前,我们启动了我们的DAO,任何人都可以提交项目,社区根据土地和代币的拥有权进行投票。DAO已经支持了近30个倡议,从教育到女性在Web3中的参与,再到开源工具。展望未来,我们正在努力将The Sandbox从一个游戏世界扩展到一个包含应用、工具和可扩展创作者机会的更广泛平台。
区块链游戏何时能成为默认标准,而不是替代模型?
我们正在越来越接近。自今年年初以来,金融机构和监管机构对加密货币的采用加速了。美国、迪拜、阿联酋、香港等地正在承认加密货币用于支付、代币化资产等。公司现在在国库中持有数字资产,其中一些在纳斯达克上市。
加密货币正在超越仅仅作为价值或文化的存储;它正成为一个完整的金融和身份系统,推动支付、声誉、文化和娱乐。
The Sandbox 如何发展其无代码工具以满足日益复杂的创作者的需求?
我们不断改进我们的创作工具。就在本周,我们发布了版本 0.12,这是我们迄今为止最大的一次更新,带来了多人游戏、社交资料、进度保存、图形和整体用户体验的重大改进。这些变化使创作变得更加简单,游戏变得更加有趣。
与五年前相比,元宇宙体验已经取得了显著进步。如今,虚拟形象可以飞翔、跳舞,并以更具吸引力的方式进行互动。人们仍然记得Facebook的“Meta”虚拟形象没有腿,但技术已经远远超越了这一点。
在建立以创作者为中心的元宇宙经济中,最大的意外挑战是什么?
像所有主要技术一样,采用需要时间。总是会有一到两年的初始炒作周期,但主流采用通常需要10到15年。我们才刚过去五年。
钱包、入门和教育等挑战仍需解决。但我们以前见过这个故事,无论是iPod之前的MP3播放器,还是PayPal让在线支付规范化之前的支付方式。最终,这些技术变得无缝且主流。我相信区块链和Web3游戏正在走上同样的道路。
AI原生游戏将如何扰动或与Web3生态系统融合?
有很多方法。人工智能代理可以在链上自主行动,创建虚拟形象甚至进行交易。人工智能加速内容创作,帮助更多数字资产流入像我们这样的生态系统。
不那么引人注目但至关重要的角色在于来源。人工智能需要庞大的数据集,但所有权、质量和版权方面的问题常常被忽视。借助区块链,来源和所有权是透明的。这意味着那些为人工智能模型提供数据的创作者可以获得收入,而不是感到人工智能在盗取他们的作品。
虚拟土地是否有可能成为现实世界中合法认可的财产所有权形式?
我相信是的。我们已经看到一些案例,迪拜已经通过链上契约认可了真实世界的资产,消除了复杂的所有权结构。此外,在线声誉和数字活动应当计入信用或融资等方面。
如果你是一位在虚拟土地上创造实际收入的元宇宙建设者,这应该像任何其他商业活动一样得到认可。数字创作者,无论是在 Substack、Patreon、Roblox 还是 The Sandbox 上,都应获得平等的认可和融资机会。
你如何看待去中心化游戏在未来十年内塑造全球劳动和创意经济?
我认为这是创作者的黄金时代。每一个新平台都带来了新的机会。YouTube、Instagram 和 TikTok 都创造了新的创作者类型。在游戏方面,Minecraft 导致了 Roblox,而现在是 The Sandbox。
我们的一些顶尖创作者在2024年赚取了六位数的收入。仅仅前十名创作者就获得了超过500万美元的代币。这显示了数字创作作为真正的工作、具有真实的收入和声誉的日益被接受。
这正变得越来越正常,就像在线约会或在线支付曾经一样。随着时间的推移,创造虚拟世界将像任何传统工作一样自然。
你认为是否存在一个文化价值超过经济激励的元宇宙的道路?
我相信这两者是密切相关的。当我们把400个主要品牌引入The Sandbox时,这不仅仅是关于金钱;而是关于创造文化共鸣,激励创作者以及吸引粉丝。但没有经济激励,文化体验是无法维持的。
赚钱是让体验变得有意义和有趣的一部分。理想情况下,我们将继续构建一个文化和金融价值相互增强的元宇宙,为人们提供乐趣和可持续性。这种平衡是我们人性的体现,而这是人工智能无法替代的。