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CS:GO飾品崩盤 虛擬資產投機再現輪回
CS:GO 飾品市場崩盤:虛擬資產投機的又一輪回
在 Meme 幣熱潮逐漸消退之際,一些曾在其中沉浮的投機者將目光轉向了 CS:GO 的皮膚市場。這些昔日的"Meme 獵手"搖身一變成爲了"飾品倒狗",將 CS:GO 皮膚視爲下一個財富密碼。
CS:GO 於 2012 年 8 月發布,次年引入武器箱和皮膚系統並允許在市場交易,奠定了其飾品經濟基礎。經過多次更新和免費化嘗試,CS:GO 的飾品市場已經繁榮了長達十二年之久。
然而,2025 年 5 月,CS 飾品市場突然崩盤。飾品指數在三天內暴跌 20%,多個熱門交易品種價格近乎腰斬,引發用戶熱議。這種市場崩塌的場景,對於炒幣人來說再熟悉不過,只不過這次大家手中握着的是"虛擬槍皮"。
長期以來因皮膚增值而感到幸福的玩家們,一夜之間失去了快樂。這個形似 NFT,跌勢又酷似 Meme 幣的皮膚市場,如何吸引了它的信徒,又將帶來什麼影響?
賺錢,順手的事
2025 年 4 月,Meme 幣行情平淡,CS:GO 飾品市場卻風頭正盛,吸引了不少幣圈玩家的關注。
這一切要追溯到 2013 年的 Arms Deal 更新。皮膚(又稱"飾品",本質上是可以修改 CS 中武器外觀的圖形疊加層)在那時推出,只能通過遊戲內隨機掉落獲得。
這開啓了"開箱即彩票"的財富遊戲時代。爲了獲得難以開出的稀有皮膚,玩家們開始自發交易。皮膚交易網站的興起進一步推動了市場的繁榮,催生出一個包羅萬象的生態系統——玩家、交易平台、主播、"倒狗"、黑市、數據工具等。
對於大多數人來說,進入 CS:GO 皮膚市場最初只是爲了遊戲體驗。
2019 年,大學生饅頭開始接觸 CS:GO。起初,他只是單純地玩遊戲。按照他的話說:"玩了一段時間後就想去買皮膚",這對於玩家來說再正常不過了。
對 CS:GO 玩家而言,皮膚不僅是裝飾品,更像是一種社交貨幣,高質量或稀有的皮膚彰顯着玩家在社區中的地位,滿足他們的虛榮心。這自然創造出了飾品流通的需求,並孕育出相應的市場。
隨着對市場的深入了解,饅頭發現皮膚價格漲幅顯著。作爲當時沒什麼錢的大學生,他萌生了"炒皮膚"的想法。
他的第一桶金數額不大——"一開始賺了小幾百塊,開心了幾天吧"。
對饅頭來說,買皮膚和玩遊戲更像是相輔相成的事。他沒有特別的交易策略,"都是自己想玩了,然後去買了玩",但飾品市場的波動也會讓他重返 CS:GO,比如今年四月,他就因爲聽說"飾品很火"而回歸遊戲。
實際上,CS:GO 及其衍生的飾品經濟確實是相互促進的關係。
一位知名 KOL 曾自發研究這個遊戲創造的市場經濟。在他看來,CS:GO 飾品市場持久的財富效應與遊戲本身的屬性密不可分。
"作爲一個槍戰類遊戲,CS:GO 遊戲模式非常簡單,並且和剛開發出來的時候相比沒有太大變化",加上開發商經常用活動刺激,這才能夠吸引老玩家因爲懷舊或者其他因素迅速回歸。
在能夠迅速吸引或留住老玩家的同時,電競主播的推廣也降低了門檻,吸引着源源不斷的"新生代力量"(主要是大學生)入場,構成這個市場的增量。
虛榮心促使玩家們交易皮膚飾品,賺錢吸引着源源不斷的新老玩家上鉤,邊玩邊賺成了 CS:GO 遊戲和飾品經濟的最佳注腳。
讓飾品價格飛起來
CS:GO 的飾品市場價格跨度驚人,從幾元人民幣的普通皮膚到價值數萬甚至數十萬的稀有珍品,共同構成了這個獨特的生態。這種分層類似於幣圈的幣種分層——普通皮膚如同"空氣幣",而龍狙、蝴蝶刀等頂級飾品則堪比 NFT 界的知名藏品,它們的價格因稀缺性和共識溢價而不斷刷新紀錄。
大量常見的武器箱和普通品質的皮膚位於價格光譜的底端,例如某些武器箱可能僅售約 2.5 元人民幣,這些飾品因其獲取相對容易,供應量較大,因而價格親民,滿足了大部分玩家基礎的個性化需求。
進入中等價位區間,飾品的價格通常在幾十元至幾百元人民幣。這個區間的飾品往往具有更出色的外觀設計、一定的稀有度,或是服務於更加熱門的武器。
而在高端市場,價格則呈現指數級增長,幾千元乃至上萬元人民幣的飾品屢見不鮮。這些通常是極其稀有的刀具、手套,和那些具有傳奇色彩或極其稀有的頂級槍械皮膚。一些特定的高級飾品在二手平台上的價格可能高達 13 萬人民幣左右。
這些高價飾品已經超出了遊戲道具本身,更被視爲一種收藏品和投資品。
整體而言,飾品的顏色、磨損度、稀有度、款式、飾品商人的操作、學生假期、新品掉落甚至主播效應等因素,都影響着它們的市場價格。市場和第三方交易網站等平台在塑造 CS:GO 皮膚市場方面也發揮了重要作用。
即使影響因素可以理性梳理,飾品價格的隨心而飛還是出乎意料。這種隨心所欲,在 CS:GO 飾品市場和幣圈都屢見不鮮。
2023 年 CS:GO 宣布即將升級爲 CS2 時,不少高價皮膚和稀有貼紙都出現了價格漲,然而僅僅幾個月後,CS2 正式上線,不少皮膚因顯示效果改變或掉落機制調整,價格又大幅回落,許多高位買入的玩家被"套牢"。這種情況與某些特定時期推出的加密貨幣的價格走勢頗爲相似。
然而飾品的價格變動和交易,看似和 Meme 一樣隨機而自由,其實盡在開發商掌控之中。整個圍繞着飾品衍生出的經濟生態,都要根據工作室的規則去調整,開發商在其中佔據着絕對的主動。
一位觀察者表示,"它(開發商)去調控所有的概率和每一次爆出來皮膚的稀有度,並且可以告訴你去哪些地方"。甚至皮膚在遊戲內的顯示效果,也會因爲遊戲的更新而改變,"爲什麼 CS2 對價格影響這麼大?因爲開發商改變了一些皮膚在遊戲內的顯示,有些更好看了,有些更難看了",饅頭說。
CS:GO 中的飾品,是可以飛起來的理財產品,但向下看,這個風箏的線一直握在開發商手中。
極端來看,飾品市場存在"萬一明天開發商更新就不能自由交易皮膚了"的風險。如饅頭所言:"開發商政策上的改變你無法掌握,NFT 在這點上更好操作。"
幣圈故事,飾品市場重演
飾品的理財屬性及其價格變動,讓加密圈的不少人都發出感嘆——"這不就是 NFT 嘛!"。
這並非無稽之談,甚至其無意中實現的"邊玩邊賺"的效果,都與某些遊戲金融設計所追求的"邊玩邊賺"不謀而合。
雖說 CS:GO 飾品能在遊戲裏使用,這構成了與 NFT 在實用性上的區別,饅頭表示"一些賣得貴的確實是好看",但事實上這只是很小的一部分。
"皮膚沒啥功能,甚至沒有加三點攻擊力",對於廣大的年輕玩家羣體而言,飾品承載了更爲復雜的心理需求和社交意義,它們是顏值追求、面子文化和身分象徵的集中體現,這與 NFT 在某些圈層所扮演的角色有着異曲同工之妙。
除了社交身分象徵屬性,二者在價格驅動因素上也有相似之處。
有觀察者表示,CS:GO 上特定飾品的價格會因爲主播、電競選手使用的名人效應而升高,而 NFT 以身分象徵爲主,(價格)也需要一些名人效應去帶動。
更巧合的是,CS:GO 飾品崩盤後,幣圈和 Meme 行情又悄然回暖。已經沉寂許久的以太坊 7 天漲幅近 40%,突破 2500 美元,一些老幣相繼回溫。有人甚至猜測資金在不同虛擬資產間流轉,形成了另類的"吸血效應"。雖然無法直接證明,但這種資金流動的巧合,已成爲幣圈社群茶餘飯後的談資。
機遇與風險永遠相伴而生,在 5 月之前,穩穩地幸福了一段時間的 CS:GO 玩家,迎來了這場前所未見的價格跳崖。
饅頭此前靠着飾品升值賺的 5 萬人民幣,一夜之間化爲烏有還變成了倒虧 7 萬。談到對此次下跌的看法,"玩多了幣圈"的他顯得很坦然,認爲相比於之前"鈍刀子割肉"一般還沒什麼交易量的下跌,這波下跌幅度這麼大,成交量還挺不錯,如果飾品市場能吸引更多的關注慢慢康復,應該是件好事。
畢竟,從 Meme 幣到 CS:GO 飾品,賽博投機的故事永遠不會結束。市場、情緒、貪婪與恐懼,始終在不同的賽道裏輪回。
唯一不變的,是財富自由總是遙不可及,高位永遠有接盤人在。