💙 Gate廣場 #Gate品牌蓝创作挑战# 💙
用Gate品牌藍,描繪你的無限可能!
📅 活動時間
2025年8月11日 — 8月20日
🎯 活動玩法
1. 在 Gate廣場 發布原創內容(圖片 / 視頻 / 手繪 / 數字創作等),需包含 Gate品牌藍 或 Gate Logo 元素。
2. 帖子標題或正文必須包含標籤: #Gate品牌蓝创作挑战# 。
3. 內容中需附上一句對Gate的祝福或寄語(例如:“祝Gate交易所越辦越好,藍色永恆!”)。
4. 內容需爲原創且符合社區規範,禁止抄襲或搬運。
🎁 獎勵設置
一等獎(1名):Gate × Redbull 聯名賽車拼裝套裝
二等獎(3名):Gate品牌衛衣
三等獎(5名):Gate品牌足球
備注:若無法郵寄,將統一替換爲合約體驗券:一等獎 $200、二等獎 $100、三等獎 $50。
🏆 評選規則
官方將綜合以下維度評分:
創意表現(40%):主題契合度、創意獨特性
內容質量(30%):畫面精美度、敘述完整性
社區互動度(30%):點讚、評論及轉發等數據
Oasys發布鏈遊新技術路線圖 聚焦資產連續性與互操作性
Oasys發布技術路線圖,爲鏈遊發展提供新動力
作爲一個專注於鏈遊領域的公鏈,Oasys自成立以來一直致力於爲Web3遊戲構建底層基礎設施。近日,Oasys發布了最新的技術路線圖,從當前技術挑戰和用戶痛點出發,提出了相應的解決方案,並進行了短期和中期的技術規劃。
Oasys技術路線圖的三大核心是應用數據可用性、二層互操作性和生態系統的可拓展性。這三個方面正是當前鏈遊發展面臨的主要技術挑戰。
鏈遊發展的技術挑戰與Oasys的解決方案
盡管區塊鏈底層技術近年來不斷完善,但在鏈遊實踐中仍存在一些技術短板。Oasys通過更新技術路線圖,提出了針對性的解決方案。
遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家獲取的遊戲資產往往隨着遊戲停服而消失。區塊鏈技術爲解決這一問題提供了可能。然而,隨着模塊化架構的普及,用戶資產的連續性又面臨新的挑戰。
Oasys採用了一種創新方法,通過將二層上的遊戲資產鏡像到一層,爲用戶資產提供永久和持續的保護。即便二層數據丟失,用戶資產仍然安全。
二層網路的互操作性
Oasys的二層網路被稱爲Verse Layer,每個Verse都是獨立的"小宇宙",可以實現遊戲的充分定制化。然而,不同二層網路之間的互操作性一直是一個難題。
爲解決這一問題,Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,以實現不同二層網路之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys上的不同遊戲之間輕鬆安全地移動數據和資產。
生態系統可擴展性
構建和維護一個蓬勃發展的生態系統是公鏈面臨的另一大挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,支持生態系統建設並減少技術障礙。
Oasys Verse開發套件(Oasys VDK)允許企業快速訪問預設生態系統組件的高質量二層網路,加速項目啓動並專注於內容開發,從而實現生態系統的可擴展性。
技術路線圖的短期和中期規劃
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年內)和中期(2-3年)兩個階段,旨在跟上Web3市場的快速發展節奏。
短期規劃(1年內)
中期規劃(2-3年)
Oasys已在實際用例開發方面取得了顯著進展。近期,Oasys推出了L2鏈XPLA Verse,多個知名遊戲項目陸續在Oasys上線,如《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》和《行屍走肉:全明星》等。此外,基於日本足球漫畫《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式推出。
在拓展生態系統方面,Oasys與日本SBI集團展開合作,以擴大其在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。此外,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持其進軍日本市場。
通過這一系列舉措,Oasys展現了其在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,同時也凸顯了與行業巨頭合作推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正朝着構建全球鏈遊標準的願景穩步前進,爲玩家和開發者創造價值的同時,也爲遊戲行業帶來了新的體驗與機遇。