# Web3 存量用戶活躍度提升應優先於大規模採用在加密貨幣市場低迷時期,人們常常將問題歸咎於缺乏Web2用戶的參與,認爲需要大規模採用才能帶來新的資金流入。然而,這種觀點存在一定的邏輯謬誤。實際上,我們需要重新審視"大衆"的定義。加密貨幣的核心價值在於其無許可性,這主要吸引那些追求自由、善於套利和反體制的"社會邊緣人"。這類用戶往往以盈利爲首要目標,而非普通的Web2用戶。值得注意的是,我們可能已經接近了加密貨幣的實際用戶規模上限。根據某數據平台的統計,2023年全球加密貨幣用戶數量達到5.2億,這已經相當接近全球收入排名前10%人羣的總數。因此,認爲缺乏新用戶可能是一種誤解。從博彩業的經驗來看,產業發展的關鍵不在於不斷擴大用戶基數,而是培養高頻用戶和大戶。對於加密貨幣行業來說,也應該將重點放在提高存量用戶的活躍度上,而不是盲目追求所謂的"大規模採用"。我們應該明確加密貨幣的定位:這是一個讓用戶來賺錢的平台。用戶需要學習行業規則,通過交易、質押、借貸等方式參與金融博弈。那些不遵守規則或技不如人的參與者會被淘汰,而留下來的精通者將成爲高頻用戶,其中的佼佼者更會成爲VIP用戶。因此,行業的發展方向應該是:1. 爲更多人提供參與試煉的機會2. 加快參與試煉的速度3. 提供更多元化、更具吸引力的試煉方式4. 增加總體下注規模5. 延長博弈持續時間6. 爲用戶提供身分炫耀的工具(如NFT)這種"Mass Admission"(大規模準入)的思路,比"Mass Adoption"(大規模採用)更適合加密貨幣行業的特性。它解釋了爲什麼meme幣、銘文和某些公鏈會受歡迎,而某些VC支持的項目或實物資產代幣卻相對冷門。總之,加密貨幣行業應該專注於提高存量用戶的參與度和活躍度,而不是一味追求吸引新用戶。只有這樣,才能在當前市場環境下實現可持續的增長。
Web3行業發展關鍵:聚焦存量用戶活躍度提升
Web3 存量用戶活躍度提升應優先於大規模採用
在加密貨幣市場低迷時期,人們常常將問題歸咎於缺乏Web2用戶的參與,認爲需要大規模採用才能帶來新的資金流入。然而,這種觀點存在一定的邏輯謬誤。
實際上,我們需要重新審視"大衆"的定義。加密貨幣的核心價值在於其無許可性,這主要吸引那些追求自由、善於套利和反體制的"社會邊緣人"。這類用戶往往以盈利爲首要目標,而非普通的Web2用戶。
值得注意的是,我們可能已經接近了加密貨幣的實際用戶規模上限。根據某數據平台的統計,2023年全球加密貨幣用戶數量達到5.2億,這已經相當接近全球收入排名前10%人羣的總數。因此,認爲缺乏新用戶可能是一種誤解。
從博彩業的經驗來看,產業發展的關鍵不在於不斷擴大用戶基數,而是培養高頻用戶和大戶。對於加密貨幣行業來說,也應該將重點放在提高存量用戶的活躍度上,而不是盲目追求所謂的"大規模採用"。
我們應該明確加密貨幣的定位:這是一個讓用戶來賺錢的平台。用戶需要學習行業規則,通過交易、質押、借貸等方式參與金融博弈。那些不遵守規則或技不如人的參與者會被淘汰,而留下來的精通者將成爲高頻用戶,其中的佼佼者更會成爲VIP用戶。
因此,行業的發展方向應該是:
這種"Mass Admission"(大規模準入)的思路,比"Mass Adoption"(大規模採用)更適合加密貨幣行業的特性。它解釋了爲什麼meme幣、銘文和某些公鏈會受歡迎,而某些VC支持的項目或實物資產代幣卻相對冷門。
總之,加密貨幣行業應該專注於提高存量用戶的參與度和活躍度,而不是一味追求吸引新用戶。只有這樣,才能在當前市場環境下實現可持續的增長。