Khi “năm đầu tiên của Metaverse” mở ra, các xúc tu của công nghệ đã cố gắng đặt mọi thứ có thể được số hóa trong thế giới 0 và 1, vẽ ra một phần mở rộng ảo của thời gian và không gian.
Thành phố ảo của Neil Stephenson phát triển dọc theo một con đường rộng 100 mét, với các biển báo điện tử trên các tòa nhà trải rộng qua các khu phố thiếu ánh sáng và mọi người có thể vào thành phố phát triển, tự do này thông qua kính thực tế ảo để mua đất ảo và phát triển các tòa nhà.
Trong năm 2023 vừa qua, ảnh hưởng toàn cầu của khái niệm Metaverse ngày càng giảm. Cho dù đó là Google Trends, Baidu Index hay WeChat Index, hãy tìm kiếm các từ khóa như “Metaverse” và “Metaverse”, và đường cong phổ biến rơi xuống vực.
Khái niệm về Metaverse hoàn toàn nằm ngoài vòng tròn từ năm 2021 khi công ty mẹ của Facebook đổi tên thành Meta, và những gã khổng lồ vốn và Internet là những người đầu tiên nghe thấy gió, và Roblox, nền tảng sáng tạo trò chơi, trở thành thị phần đầu tiên của Metaverse và những gã khổng lồ trong nước như Tencent, Alibaba và Baidu đã rời khỏi bố cục.
Metaverse, được mô tả là “Internet 3D”, gần như bị đánh đồng với “thế giới tương lai” trong một thời gian, nhưng nó đã bị đánh bại trở lại thời kỳ khái niệm sau 2 năm. Tầm nhìn quá lớn, nền kinh tế toàn cầu đang suy thoái và Metaverse vẫn chưa xuất hiện ở dạng phôi thai và đã bị vốn bỏ rơi và bị người dùng đặt câu hỏi. Khi “trí tuệ nhân tạo” trở thành con cưng mới của công nghệ vào năm 2023, Metaverse đã trở thành “đứa con bị bỏ rơi” của thủ đô, và số phận của Pico, đã được cập nhật lên thế hệ thứ 4, vẫn là ẩn số.
Khó khăn của việc triển khai Metaverse là tương lai mà nó mô tả quá tiên tiến và nó đòi hỏi hầu hết tất cả các công nghệ mới, chẳng hạn như AR / VR (phần cứng và phần mềm), 5G (điện toán), trí tuệ nhân tạo (dạng sống ảo), Blockchain (hệ thống kinh tế), v.v.
Là lối vào, ngành công nghiệp XR đã không tạo ra sự đột phá trong 10 năm qua, và những hoạt động xã hội, văn hóa và giải trí được tạo ra trong không gian ảo cũng bị hạn chế, điều này cũng khiến người ảo, hàng hóa ảo Nonfungible Token và các địa điểm ảo xuất hiện không hiệu quả trong Metaverse.
Mặc dù vậy, một số nhà xây dựng của nó vẫn đang cố gắng. Trong khi Meta đóng cửa không gian Metaverse vì lợi ích, hãng cũng phát hành tai nghe Meta Quest 3 để tiếp tục nâng cấp phần cứng; Apple cũng đang đẩy mạnh nghiên cứu và phát triển phần cứng điện toán không gian Vision Pro, phần cứng đầu tiên dự kiến sẽ được bán vào tháng 1/2024; Samsung đang khởi động lại kế hoạch phần cứng XR và cũng đang tích cực chuẩn bị các sản phẩm mới.
Mở kênh, vào năm 2024, phần cứng tai nghe sẽ là tia sáng chiếu vào sa mạc của Metaverse.
Bong bóng vỡ và ngành công nghiệp đang chịu áp lực
Công ty Metaverse nổi tiếng nhất là công ty mẹ Meta của Facebook, đã lên kế hoạch đầu tư 70 tỷ USD vào Metaverse trong thời gian 10 năm. Năm 2023, công ty có tên nhuốm màu Metaverse đã không bước vào Metaverse lý tưởng.
Năm ngoái, Meta đã gây sốc cho ngành công nghiệp với “đợt sa thải lớn nhất trong lịch sử”, sa thải 11.000 nhân viên, bao gồm cả thiết bị đeo trong bộ phận Metaverse Reality Labs.
Đằng sau việc sa thải là một câu hỏi về lợi nhuận. Trong cuộc suy thoái kinh tế toàn cầu vào năm 2023, Zuckerberg gọi năm ngoái là “năm hiệu quả”, với các công ty “chủ động hơn trong việc loại bỏ” các dự án hoạt động kém hiệu quả hoặc không thiết yếu.
Báo cáo tài chính của Meta cho thấy trong ba quý đầu tiên kết thúc vào ngày 30/9, tổng doanh thu của công ty là 94,791 tỷ USD, tăng 12% so với cùng kỳ năm ngoái. Cơ cấu doanh thu của Meta được chia thành hai phần: một là Family of Apps, đóng góp 93,666 tỷ USD, tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái và phần còn lại là Reality Labs, có doanh thu 825 triệu USD, giảm 42% so với cùng kỳ năm ngoái.
Khi thảo luận về kết quả, ban lãnh đạo Meta cho biết trong chín tháng đầu năm nay, Reality Labs đã giảm lợi nhuận hoạt động tổng thể của công ty khoảng 11,47 tỷ USD và khoản lỗ hoạt động của bộ phận này dự kiến sẽ tăng đáng kể vào năm 2024.
Khi việc giảm chi phí và tăng hiệu quả trở thành chủ đề chính của Meta, một số kế hoạch Metaverse của họ đã nhấn nút tạm dừng. Khi Meta mới bước chân vào Metaverse, đường đua này đang hot ở nước ngoài.
Nền tảng trò chơi Roblox đã trở thành cổ phiếu Metaverse đầu tiên vào năm 2021, tăng vọt 54,4% trong ngày đầu tiên niêm yết và Vốn hóa thị trường của công ty đã tăng gấp đôi từ 4 tỷ USD lên 45 tỷ USD chỉ trong một năm. Gã khổng lồ trò chơi xã hội Nhật Bản GREE đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt một doanh nghiệp Metaverse. Microsoft đã công bố các giải pháp Metaverse dành cho doanh nghiệp tại Hội nghị Đối tác Toàn cầu Truyền cảm hứng.
Tại Trung Quốc, ByteDance đã chi một khoản tiền khổng lồ để thâu tóm startup Pico (Little Bird Look) của VR Trung Quốc, Alibaba, Baidu… cũng đã tham gia vào Metaverse, vì sợ lỡ gió.
Bây giờ, tìm kiếm “Metaverse” một lần nữa, đường cong nhiệt gần mặt đất.
Mức độ phổ biến metaverse giảm mạnh (từ tìm kiếm của Google)
Sau khi Meta bắt đầu thu hẹp, tốc độ các doanh nghiệp toàn cầu “rút lui” khỏi đường đua Metaverse cũng đã bắt đầu.
Meta ban đầu dự định sản xuất 7 triệu chiếc Quest 3 vào nửa cuối năm 2023, hiện đã được điều chỉnh thành 200 đến 2,5 triệu chiếc. Vào năm 2024, Meta cũng dự kiến các lô hàng sẽ giảm xuống còn 1 triệu chiếc.
Hai năm sau khi được ByteDance mua lại, Pico đã thu hẹp đáng kể, với quy mô nhóm giảm từ 2.000 xuống còn khoảng 1.000. Theo dữ liệu của IDC trong nửa đầu năm 2023, trong hai năm qua, Pico đã duy trì thị phần gần 60% tại Trung Quốc, nhưng xét về khối lượng kinh doanh, Pico khó có thể đóng góp nhiều vào byte. Đầu năm nay, Pico đã hạ mục tiêu doanh số hàng năm xuống còn 500.000 chiếc, giảm 50% so với năm ngoái.
Vào năm 2023, Tencent gần như đã giải tán nhóm XR, tuyên bố rằng họ sẽ thay đổi con đường phát triển phần cứng và Xu Chen, người đứng đầu hệ sinh thái nội dung XR của công ty, đã rời đi. Giấc mơ nở rộ của công ty VR iQiyi đã gặp khó khăn trong kinh doanh, bao gồm cả nhân viên hiện tại và trước đây, khoảng 100 người bị nợ lương, và kinh doanh về cơ bản bị đình trệ.
Toàn bộ ngành công nghiệp đang chịu áp lực từ sự bùng nổ của bong bóng Metaverse.
Tập thể không gian ảo “Thành phố trống”
Doanh số bán phần cứng không phải là lý tưởng, và không gian Metaverse cũng đã chết một nửa.
Năm 2022, nền tảng thế giới ảo của Meta là Horizon Worlds chính thức thực hiện bước đầu tiên để biến Metaverse thành hiện thực. Tuy nhiên, thế giới bên trong không quyến rũ như trailer của nền tảng, với chỉ 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng 3 tháng sau khi ra mắt.
Năm ngoái, một số cư dân mạng đã đưa tin rằng Horizon Worlds thực sự chỉ có 38 người dùng thực. Một số Youtuber đã đích thân tìm hiểu và phát hiện ra rằng mặc dù tình hình thực tế không “khốn khổ” như tin tức cho thấy, nhưng nó không hề lạc quan, và khả năng cao là Horizon Worlds chỉ có khoảng 1.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Anh đã cố gắng đếm tổng số người chơi trên 20 hành tinh ảo hàng đầu trong danh sách nóng và thấy rằng chỉ có 902 người chơi.
Các con lai của Horizon Worlds đã bị phàn nàn về
Người chơi “khan hiếm hơn động vật quý hiếm” là một miêu tả chân thực về không gian Metaverse hiện tại.
Đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan, Microsoft đã thông báo vào tháng 1/2023 về việc đóng cửa AltspaceVR, một không gian ảo xã hội 3D, để cắt giảm chi phí, bên cạnh việc rút khỏi một số sáng kiến VR khác và sa thải 10.000 nhân viên. AltspaceVR chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 3 năm 2023.
Không gian Metaverse của các nhà sản xuất trong nước cũng gần như bị xóa sổ.
Baidu Xilang vẫn là một sản phẩm nhàm chán chỉ có thể đi chơi. Gần đây, Xiyang đã tạo ra một lối vào chương trình mini nhẹ, có thể nhanh chóng vào địa điểm Metaverse từ chương trình mini WeChat hoặc Baidu APP mà không cần tải xuống APP, đồng thời hỗ trợ chia sẻ một cú nhấp chuột. Nhưng cho dù bản cập nhật trông như thế nào, vấn đề cuối cùng là sản phẩm tự xưng là không gian Metaverse này không thể mang lại cảm giác đắm chìm và chỉ có thể nhìn chằm chằm vào màn hình điện thoại di động để “chạy bản đồ”.
Không chỉ Xiyang, mà cả Xunfeng của Moutai, không gian âm nhạc của Jay Chou, v.v., đều không có khả năng chơi trò chơi cũng như sự đắm chìm của Metaverse. Các không gian ảo trên điện thoại di động hoặc màn hình máy tính hầu như luôn bị thu hẹp thành “thành phố trống” sau một thời gian ngắn nắng nóng.
Tại sao nó cũng cần thiết cho Horizon Worlds và AltspaceVR, hỗ trợ kết nối tai nghe? Một số cư dân mạng đánh đinh vào đầu: “Không có tai nghe, bạn không thể trải nghiệm bất cứ điều gì, nhưng với một khám phá tai nghe, tốt hơn hết là không nên trải nghiệm nó.” 」
Phần mềm và phần cứng của Metaverse bị ngắt kết nối hoàn toàn.
Bản cập nhật phần cứng sắp ra mắt
Khi khái niệm này bùng cháy, các quỹ đổ vào và nhiều công ty khác nhau cạnh tranh thực phẩm, nhưng khi một số lượng lớn không gian ảo, trò chơi ảo và các trải nghiệm khác được tạo ra, mọi người nhận thấy rằng “chìa khóa” để bước vào thế giới ảo này còn lâu mới theo kịp trí tưởng tượng của mọi người về Metaverse.
VR tai nghe cồng kềnh và nội dung tốt khan hiếm; AR có thể mỏng và nhẹ, nhưng vai trò của nó đối với người dùng thông thường bị giới hạn trong việc xem phim và chơi trò chơi trên màn hình ảo lớn. Các thiết bị AR/VR không chỉ không đạt được mức độ chân thực và kết nối cao được mô tả trong tầm nhìn Metaverse, mà mức giá hàng nghìn USD ở mỗi lượt thực sự đáng lo ngại về việc mua “tro tàn”.
Matthew Power, “cha đẻ của kinh doanh Metaverse”, đã chỉ ra rằng tiền đề của Metaverse là sự kết nối, tức là trao đổi dữ liệu giữa các hệ thống tự trị khác nhau và mặc dù công nghệ XR đã có những tiến bộ đáng kể, nhưng vẫn còn nhiều nút thắt kỹ thuật chưa được phá vỡ để đạt được trải nghiệm ảo có độ thực tế cao.
Từ năm 2021 đến nay, các công ty đã đặt ra Metaverse cũng nhận thấy rằng nếu họ muốn dấn thân vào con đường này, họ phải vượt qua rào cản phần cứng.
Do đó, một lưu vực sông nổi lên. Trên con đường dài và tốn kém này, một số công ty đã chọn thu hẹp chiến lược để tập trung vào việc tự bảo tồn, chẳng hạn như Pico. Nhưng cũng có những công ty đã đẩy mạnh và cố gắng phá vỡ thị trường, chẳng hạn như Vision Pro của Apple.
Trong trường hợp của Vision Pro, CEO Tim Cook của Apple mô tả nó như một chiếc máy tính không gian, đây là điểm khác biệt lớn nhất so với các thiết bị thực tế ảo như Quest3, Pico,… NÓ TẬN DỤNG MÁY ẢNH VÀ CẢM BIẾN ĐỂ MANG LẠI TRẢI NGHIỆM THAY ĐỔI TRÒ CHƠI, ĐẶT CÁC ỨNG DỤNG IOS QUEN THUỘC TRONG MÔI TRƯỜNG THỜI GIAN THỰC XUNG QUANH CHÚNG MÀ KHÔNG CẦN BẤT KỲ TAY CẦM NÀO, CHỈ SỬ DỤNG CHUYỂN ĐỘNG MẮT VÀ CỬ CHỈ.
Ứng dụng Apple sử dụng Vision Pro để trôi nổi trong không gian
Ví dụ: các biểu tượng bạn nhìn thấy trên iPhone hoặc máy tính có thể trôi nổi trong không gian phía sau đeo Vision Pro và vận hành ứng dụng bằng mắt và cử chỉ của bạn, một màn hình phim ảo khổng lồ sẽ xuất hiện trước mặt bạn, Disneyland sẽ di chuyển trực tiếp đến bạn và chuột Mickey có thể trò chuyện với bạn trên đi văng… Nó tích hợp hầu hết tất cả các chức năng cơ bản của chơi game, làm việc và giải trí, đồng thời nhận ra khả năng làm việc và giải trí trong một không gian ảo.
Có thể nói, Vision Pro là một sản phẩm tai nghe phá vỡ hoàn toàn ranh giới giữa ảo và thực, theo kế hoạch, nó sẽ được bán ở Bắc Mỹ đầu tiên trong tháng này, và dự kiến sẽ gia nhập thị trường Trung Quốc vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau, và thế hệ thứ hai của nó đã được phát triển.
Sản phẩm của Apple có thể xác định lại tiêu chuẩn của phần cứng Metaverse và Meta và Samsung cũng có thể lặp lại các sản phẩm mới dưới áp lực của vị vua mạnh nhất. CICC dự đoán rằng phản hồi trải nghiệm của Vision Pro có thể vượt quá mong đợi của thị trường, thúc đẩy sự phát triển của các cải tiến thành phần như OLED dựa trên silicon, điều chỉnh khoảng cách giữa các đồng tử IPD và các công nghệ khác, do đó thúc đẩy các lô hàng VR tăng trưởng trở lại.
Vào năm 2024, mặc dù Metaverse rất tuyệt, nhưng việc cập nhật phần cứng sẽ mang lại một tia sáng cho nó.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Năm 2024, phần cứng sẽ trở thành cứu cánh cho Metaverse?
Tác giả: Mu Mu
Khi “năm đầu tiên của Metaverse” mở ra, các xúc tu của công nghệ đã cố gắng đặt mọi thứ có thể được số hóa trong thế giới 0 và 1, vẽ ra một phần mở rộng ảo của thời gian và không gian.
Thành phố ảo của Neil Stephenson phát triển dọc theo một con đường rộng 100 mét, với các biển báo điện tử trên các tòa nhà trải rộng qua các khu phố thiếu ánh sáng và mọi người có thể vào thành phố phát triển, tự do này thông qua kính thực tế ảo để mua đất ảo và phát triển các tòa nhà.
Trong năm 2023 vừa qua, ảnh hưởng toàn cầu của khái niệm Metaverse ngày càng giảm. Cho dù đó là Google Trends, Baidu Index hay WeChat Index, hãy tìm kiếm các từ khóa như “Metaverse” và “Metaverse”, và đường cong phổ biến rơi xuống vực.
Khái niệm về Metaverse hoàn toàn nằm ngoài vòng tròn từ năm 2021 khi công ty mẹ của Facebook đổi tên thành Meta, và những gã khổng lồ vốn và Internet là những người đầu tiên nghe thấy gió, và Roblox, nền tảng sáng tạo trò chơi, trở thành thị phần đầu tiên của Metaverse và những gã khổng lồ trong nước như Tencent, Alibaba và Baidu đã rời khỏi bố cục.
Metaverse, được mô tả là “Internet 3D”, gần như bị đánh đồng với “thế giới tương lai” trong một thời gian, nhưng nó đã bị đánh bại trở lại thời kỳ khái niệm sau 2 năm. Tầm nhìn quá lớn, nền kinh tế toàn cầu đang suy thoái và Metaverse vẫn chưa xuất hiện ở dạng phôi thai và đã bị vốn bỏ rơi và bị người dùng đặt câu hỏi. Khi “trí tuệ nhân tạo” trở thành con cưng mới của công nghệ vào năm 2023, Metaverse đã trở thành “đứa con bị bỏ rơi” của thủ đô, và số phận của Pico, đã được cập nhật lên thế hệ thứ 4, vẫn là ẩn số.
Khó khăn của việc triển khai Metaverse là tương lai mà nó mô tả quá tiên tiến và nó đòi hỏi hầu hết tất cả các công nghệ mới, chẳng hạn như AR / VR (phần cứng và phần mềm), 5G (điện toán), trí tuệ nhân tạo (dạng sống ảo), Blockchain (hệ thống kinh tế), v.v.
Là lối vào, ngành công nghiệp XR đã không tạo ra sự đột phá trong 10 năm qua, và những hoạt động xã hội, văn hóa và giải trí được tạo ra trong không gian ảo cũng bị hạn chế, điều này cũng khiến người ảo, hàng hóa ảo Nonfungible Token và các địa điểm ảo xuất hiện không hiệu quả trong Metaverse.
Mặc dù vậy, một số nhà xây dựng của nó vẫn đang cố gắng. Trong khi Meta đóng cửa không gian Metaverse vì lợi ích, hãng cũng phát hành tai nghe Meta Quest 3 để tiếp tục nâng cấp phần cứng; Apple cũng đang đẩy mạnh nghiên cứu và phát triển phần cứng điện toán không gian Vision Pro, phần cứng đầu tiên dự kiến sẽ được bán vào tháng 1/2024; Samsung đang khởi động lại kế hoạch phần cứng XR và cũng đang tích cực chuẩn bị các sản phẩm mới.
Mở kênh, vào năm 2024, phần cứng tai nghe sẽ là tia sáng chiếu vào sa mạc của Metaverse.
Bong bóng vỡ và ngành công nghiệp đang chịu áp lực
Công ty Metaverse nổi tiếng nhất là công ty mẹ Meta của Facebook, đã lên kế hoạch đầu tư 70 tỷ USD vào Metaverse trong thời gian 10 năm. Năm 2023, công ty có tên nhuốm màu Metaverse đã không bước vào Metaverse lý tưởng.
Năm ngoái, Meta đã gây sốc cho ngành công nghiệp với “đợt sa thải lớn nhất trong lịch sử”, sa thải 11.000 nhân viên, bao gồm cả thiết bị đeo trong bộ phận Metaverse Reality Labs.
Đằng sau việc sa thải là một câu hỏi về lợi nhuận. Trong cuộc suy thoái kinh tế toàn cầu vào năm 2023, Zuckerberg gọi năm ngoái là “năm hiệu quả”, với các công ty “chủ động hơn trong việc loại bỏ” các dự án hoạt động kém hiệu quả hoặc không thiết yếu.
Báo cáo tài chính của Meta cho thấy trong ba quý đầu tiên kết thúc vào ngày 30/9, tổng doanh thu của công ty là 94,791 tỷ USD, tăng 12% so với cùng kỳ năm ngoái. Cơ cấu doanh thu của Meta được chia thành hai phần: một là Family of Apps, đóng góp 93,666 tỷ USD, tăng 13% so với cùng kỳ năm ngoái và phần còn lại là Reality Labs, có doanh thu 825 triệu USD, giảm 42% so với cùng kỳ năm ngoái.
Khi thảo luận về kết quả, ban lãnh đạo Meta cho biết trong chín tháng đầu năm nay, Reality Labs đã giảm lợi nhuận hoạt động tổng thể của công ty khoảng 11,47 tỷ USD và khoản lỗ hoạt động của bộ phận này dự kiến sẽ tăng đáng kể vào năm 2024.
Khi việc giảm chi phí và tăng hiệu quả trở thành chủ đề chính của Meta, một số kế hoạch Metaverse của họ đã nhấn nút tạm dừng. Khi Meta mới bước chân vào Metaverse, đường đua này đang hot ở nước ngoài.
Nền tảng trò chơi Roblox đã trở thành cổ phiếu Metaverse đầu tiên vào năm 2021, tăng vọt 54,4% trong ngày đầu tiên niêm yết và Vốn hóa thị trường của công ty đã tăng gấp đôi từ 4 tỷ USD lên 45 tỷ USD chỉ trong một năm. Gã khổng lồ trò chơi xã hội Nhật Bản GREE đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt một doanh nghiệp Metaverse. Microsoft đã công bố các giải pháp Metaverse dành cho doanh nghiệp tại Hội nghị Đối tác Toàn cầu Truyền cảm hứng.
Tại Trung Quốc, ByteDance đã chi một khoản tiền khổng lồ để thâu tóm startup Pico (Little Bird Look) của VR Trung Quốc, Alibaba, Baidu… cũng đã tham gia vào Metaverse, vì sợ lỡ gió.
Bây giờ, tìm kiếm “Metaverse” một lần nữa, đường cong nhiệt gần mặt đất.
Sau khi Meta bắt đầu thu hẹp, tốc độ các doanh nghiệp toàn cầu “rút lui” khỏi đường đua Metaverse cũng đã bắt đầu.
Meta ban đầu dự định sản xuất 7 triệu chiếc Quest 3 vào nửa cuối năm 2023, hiện đã được điều chỉnh thành 200 đến 2,5 triệu chiếc. Vào năm 2024, Meta cũng dự kiến các lô hàng sẽ giảm xuống còn 1 triệu chiếc.
Hai năm sau khi được ByteDance mua lại, Pico đã thu hẹp đáng kể, với quy mô nhóm giảm từ 2.000 xuống còn khoảng 1.000. Theo dữ liệu của IDC trong nửa đầu năm 2023, trong hai năm qua, Pico đã duy trì thị phần gần 60% tại Trung Quốc, nhưng xét về khối lượng kinh doanh, Pico khó có thể đóng góp nhiều vào byte. Đầu năm nay, Pico đã hạ mục tiêu doanh số hàng năm xuống còn 500.000 chiếc, giảm 50% so với năm ngoái.
Vào năm 2023, Tencent gần như đã giải tán nhóm XR, tuyên bố rằng họ sẽ thay đổi con đường phát triển phần cứng và Xu Chen, người đứng đầu hệ sinh thái nội dung XR của công ty, đã rời đi. Giấc mơ nở rộ của công ty VR iQiyi đã gặp khó khăn trong kinh doanh, bao gồm cả nhân viên hiện tại và trước đây, khoảng 100 người bị nợ lương, và kinh doanh về cơ bản bị đình trệ.
Toàn bộ ngành công nghiệp đang chịu áp lực từ sự bùng nổ của bong bóng Metaverse.
Tập thể không gian ảo “Thành phố trống”
Doanh số bán phần cứng không phải là lý tưởng, và không gian Metaverse cũng đã chết một nửa.
Năm 2022, nền tảng thế giới ảo của Meta là Horizon Worlds chính thức thực hiện bước đầu tiên để biến Metaverse thành hiện thực. Tuy nhiên, thế giới bên trong không quyến rũ như trailer của nền tảng, với chỉ 300.000 người dùng hoạt động hàng tháng 3 tháng sau khi ra mắt.
Năm ngoái, một số cư dân mạng đã đưa tin rằng Horizon Worlds thực sự chỉ có 38 người dùng thực. Một số Youtuber đã đích thân tìm hiểu và phát hiện ra rằng mặc dù tình hình thực tế không “khốn khổ” như tin tức cho thấy, nhưng nó không hề lạc quan, và khả năng cao là Horizon Worlds chỉ có khoảng 1.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Anh đã cố gắng đếm tổng số người chơi trên 20 hành tinh ảo hàng đầu trong danh sách nóng và thấy rằng chỉ có 902 người chơi.
Người chơi “khan hiếm hơn động vật quý hiếm” là một miêu tả chân thực về không gian Metaverse hiện tại.
Đối mặt với tình thế tiến thoái lưỡng nan, Microsoft đã thông báo vào tháng 1/2023 về việc đóng cửa AltspaceVR, một không gian ảo xã hội 3D, để cắt giảm chi phí, bên cạnh việc rút khỏi một số sáng kiến VR khác và sa thải 10.000 nhân viên. AltspaceVR chính thức ra mắt vào ngày 10 tháng 3 năm 2023.
Không gian Metaverse của các nhà sản xuất trong nước cũng gần như bị xóa sổ.
Baidu Xilang vẫn là một sản phẩm nhàm chán chỉ có thể đi chơi. Gần đây, Xiyang đã tạo ra một lối vào chương trình mini nhẹ, có thể nhanh chóng vào địa điểm Metaverse từ chương trình mini WeChat hoặc Baidu APP mà không cần tải xuống APP, đồng thời hỗ trợ chia sẻ một cú nhấp chuột. Nhưng cho dù bản cập nhật trông như thế nào, vấn đề cuối cùng là sản phẩm tự xưng là không gian Metaverse này không thể mang lại cảm giác đắm chìm và chỉ có thể nhìn chằm chằm vào màn hình điện thoại di động để “chạy bản đồ”.
Không chỉ Xiyang, mà cả Xunfeng của Moutai, không gian âm nhạc của Jay Chou, v.v., đều không có khả năng chơi trò chơi cũng như sự đắm chìm của Metaverse. Các không gian ảo trên điện thoại di động hoặc màn hình máy tính hầu như luôn bị thu hẹp thành “thành phố trống” sau một thời gian ngắn nắng nóng.
Tại sao nó cũng cần thiết cho Horizon Worlds và AltspaceVR, hỗ trợ kết nối tai nghe? Một số cư dân mạng đánh đinh vào đầu: “Không có tai nghe, bạn không thể trải nghiệm bất cứ điều gì, nhưng với một khám phá tai nghe, tốt hơn hết là không nên trải nghiệm nó.” 」
Phần mềm và phần cứng của Metaverse bị ngắt kết nối hoàn toàn.
Bản cập nhật phần cứng sắp ra mắt
Khi khái niệm này bùng cháy, các quỹ đổ vào và nhiều công ty khác nhau cạnh tranh thực phẩm, nhưng khi một số lượng lớn không gian ảo, trò chơi ảo và các trải nghiệm khác được tạo ra, mọi người nhận thấy rằng “chìa khóa” để bước vào thế giới ảo này còn lâu mới theo kịp trí tưởng tượng của mọi người về Metaverse.
VR tai nghe cồng kềnh và nội dung tốt khan hiếm; AR có thể mỏng và nhẹ, nhưng vai trò của nó đối với người dùng thông thường bị giới hạn trong việc xem phim và chơi trò chơi trên màn hình ảo lớn. Các thiết bị AR/VR không chỉ không đạt được mức độ chân thực và kết nối cao được mô tả trong tầm nhìn Metaverse, mà mức giá hàng nghìn USD ở mỗi lượt thực sự đáng lo ngại về việc mua “tro tàn”.
Matthew Power, “cha đẻ của kinh doanh Metaverse”, đã chỉ ra rằng tiền đề của Metaverse là sự kết nối, tức là trao đổi dữ liệu giữa các hệ thống tự trị khác nhau và mặc dù công nghệ XR đã có những tiến bộ đáng kể, nhưng vẫn còn nhiều nút thắt kỹ thuật chưa được phá vỡ để đạt được trải nghiệm ảo có độ thực tế cao.
Từ năm 2021 đến nay, các công ty đã đặt ra Metaverse cũng nhận thấy rằng nếu họ muốn dấn thân vào con đường này, họ phải vượt qua rào cản phần cứng.
Do đó, một lưu vực sông nổi lên. Trên con đường dài và tốn kém này, một số công ty đã chọn thu hẹp chiến lược để tập trung vào việc tự bảo tồn, chẳng hạn như Pico. Nhưng cũng có những công ty đã đẩy mạnh và cố gắng phá vỡ thị trường, chẳng hạn như Vision Pro của Apple.
Trong trường hợp của Vision Pro, CEO Tim Cook của Apple mô tả nó như một chiếc máy tính không gian, đây là điểm khác biệt lớn nhất so với các thiết bị thực tế ảo như Quest3, Pico,… NÓ TẬN DỤNG MÁY ẢNH VÀ CẢM BIẾN ĐỂ MANG LẠI TRẢI NGHIỆM THAY ĐỔI TRÒ CHƠI, ĐẶT CÁC ỨNG DỤNG IOS QUEN THUỘC TRONG MÔI TRƯỜNG THỜI GIAN THỰC XUNG QUANH CHÚNG MÀ KHÔNG CẦN BẤT KỲ TAY CẦM NÀO, CHỈ SỬ DỤNG CHUYỂN ĐỘNG MẮT VÀ CỬ CHỈ.
Ví dụ: các biểu tượng bạn nhìn thấy trên iPhone hoặc máy tính có thể trôi nổi trong không gian phía sau đeo Vision Pro và vận hành ứng dụng bằng mắt và cử chỉ của bạn, một màn hình phim ảo khổng lồ sẽ xuất hiện trước mặt bạn, Disneyland sẽ di chuyển trực tiếp đến bạn và chuột Mickey có thể trò chuyện với bạn trên đi văng… Nó tích hợp hầu hết tất cả các chức năng cơ bản của chơi game, làm việc và giải trí, đồng thời nhận ra khả năng làm việc và giải trí trong một không gian ảo.
Có thể nói, Vision Pro là một sản phẩm tai nghe phá vỡ hoàn toàn ranh giới giữa ảo và thực, theo kế hoạch, nó sẽ được bán ở Bắc Mỹ đầu tiên trong tháng này, và dự kiến sẽ gia nhập thị trường Trung Quốc vào cuối năm nay hoặc đầu năm sau, và thế hệ thứ hai của nó đã được phát triển.
Sản phẩm của Apple có thể xác định lại tiêu chuẩn của phần cứng Metaverse và Meta và Samsung cũng có thể lặp lại các sản phẩm mới dưới áp lực của vị vua mạnh nhất. CICC dự đoán rằng phản hồi trải nghiệm của Vision Pro có thể vượt quá mong đợi của thị trường, thúc đẩy sự phát triển của các cải tiến thành phần như OLED dựa trên silicon, điều chỉnh khoảng cách giữa các đồng tử IPD và các công nghệ khác, do đó thúc đẩy các lô hàng VR tăng trưởng trở lại.
Vào năm 2024, mặc dù Metaverse rất tuyệt, nhưng việc cập nhật phần cứng sẽ mang lại một tia sáng cho nó.