Năm 2025, ngành công nghiệp game web3 đã bị tấn công bởi một “làn sóng đóng cửa hàng loạt” chưa từng có tiền lệ. 17 tựa game từng tượng trưng cho tương lai của blockchain gaming như Anterris, Blade of God X, Blast Royale lần lượt kết thúc dịch vụ. Những đóng cửa này không chỉ là khủng hoảng quản lý của từng doanh nghiệp mà còn là biểu hiện của cuộc khủng hoảng cấu trúc toàn diện mà ngành công nghiệp game web3 đang đối mặt. Theo dữ liệu ngành, đầu tư vào game web3 trong quý 1 năm 2025 đã giảm 71% so với cùng kỳ năm trước, còn 91 triệu USD, số người dùng cũng giảm 6% theo tháng, vốn hóa thị trường thu hẹp còn 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%.
Chuỗi “đóng băng phát triển” do thiếu vốn
Hầu hết lý do đóng cửa của các dự án game web3 đều chung một điểm — thiếu vốn.
“Anterris” do Battlebound phát triển đã tạm dừng vô thời hạn sau 4 năm phát triển do cạn kiệt nguồn tài chính. Nhóm phát triển tuyên bố “xu hướng thị trường cực kỳ khắc nghiệt” và không thể khởi động lại trừ khi huy động vốn thành công. Số phận tương tự cũng xảy ra với các game đua ngựa “Derby Stars” và “Derby Race”. Giám đốc điều hành HypeDream, Ham Sung Woo, tiết lộ rằng kể từ đợt sụp đổ Terra năm 2022, nhóm đã chịu tổn thất nặng nề, mất đi khoản vốn đầu tư lớn.
Thêm vào đó là “Nyan Heroes”. Dù thu hút hơn 1 triệu người chơi qua thử nghiệm pre-alpha trên Epic Games và Steam, dự án buộc phải kết thúc do khó khăn trong huy động vốn. Đội ngũ phát triển của 9 Lives Interactive đã tìm kiếm đàm phán với nhà xuất bản hoặc khả năng mua lại, nhưng cuối cùng thông báo “không thể đảm bảo đủ vốn để hoàn thiện trò chơi” tới cộng đồng.
Tương tự, “Kryptomon”, “Valeria” và “Mystery Society” cũng tạm dừng phát triển do thiếu vốn. Dù nhận được hỗ trợ từ nhà đầu tư, do tình hình thị trường xấu đi và thiếu người dùng, các dự án này đã tuyên bố ngừng hoạt động khi hết tiền.
Chuyển đổi từ web3 sang web2: Thay đổi chiến lược phát triển lớn
Một hiện tượng thú vị là một số doanh nghiệp phát triển game web3 đã chọn bỏ hoàn toàn chức năng blockchain.
Ví dụ tiêu biểu là “Jungle”. Trước đây được xem là tiên phong của game web3, trong năm 2024, họ tích cực tương tác cộng đồng qua các hoạt động như game night và bán NFT. Tuy nhiên cuối cùng, với lý do “ưu tiên tính bền vững của dự án”, họ đã tách rời toàn bộ tích hợp web3 và chuyển sang phát triển game di động miễn phí hoàn toàn off-chain.
Trong trường hợp “Blade of God X”, nhóm phát triển Void Labs bị cáo buộc sau khi huy động 6 triệu USD từ các nhà đầu tư tiền mã hóa rồi từ bỏ phát triển web3. Cựu trưởng phòng marketing Amber Bella cho biết, đã có việc hủy bỏ lộ trình, chậm thanh toán lương, bỏ qua các đặc quyền NFT, thậm chí còn có hành vi gian lận trong yêu cầu thanh toán tiền mặt cho người chơi.
“Mystery Society” cũng bắt đầu xem xét phát hành lại game không có yếu tố web3 trên Steam. Nhà phát triển dùng lời lẽ rất thận trọng rằng “xem xét các thách thức mà ngành game web3 hiện đang đối mặt”, như một tuyên bố rút lui khỏi web3 một cách chính thức.
Tấn công an ninh và khủng hoảng quản lý
Một số game web3 không chỉ gặp khó khăn do thiếu vốn mà còn do các vụ tấn công an ninh hoặc thất bại trong quản lý dự án.
“RoboKiden” ngày 25/12/2024 đã bị tấn công vào hợp đồng thông minh trên Avalanche, lấy đi 38,7 triệu KIDEN tokens. Kẻ tấn công lợi dụng lỗ hổng để đổi token lấy WAVAX rồi chuyển vào ví của mình. Sau đó, 3 người mua với giá thấp đã chuyển sang MEXC, khiến việc thu hồi trở nên khó khăn hơn. Giá token sụt giảm mạnh gây thiệt hại nặng cho nguồn lực của nhóm, dẫn đến việc tạm dừng cập nhật dự án.
“Rumble Kong League” sau khi nhóm phát triển tuyên bố “bắt đầu lại từ đầu”, hiện đã trong tình trạng bỏ rơi dự án. Dù đã phát hành NFT và nhận sự hỗ trợ từ các nhân vật nổi tiếng như Stephen Curry, cuối cùng nhóm đã ngừng thanh toán cho cộng đồng và dự kiến bán lại cho doanh nghiệp Brazil, tình hình ngày càng xấu đi.
Tái cơ cấu chiến lược để tập trung nguồn lực
Một số game web3 buộc phải tạm dừng hoạt động do quyết định quản lý.
“Rough House Games” điều hành “Champions Ascension” đã tạm thời đóng cửa các máy chủ của các dự án như “Imperial Expeditions” và “Dudo” để tập trung toàn bộ nguồn lực cho dự án mới “REACH” (nền tảng phân phối blockchain). Nhóm phát biểu rằng “REACH là bước tiến lớn mới, có thể định hình lại cách phát hành game”, và lý do tạm dừng các dự án cũ.
Tương tự, “The Walking Dead: Empires” dự kiến đóng cửa vào ngày 31/7/2025 như một phần của chiến lược tái cơ cấu của Gala Games. Người chơi sở hữu dự án sẽ được cung cấp NFT thay thế có chức năng tương đương, nhưng chưa rõ chi tiết, gây nghi ngờ về tính hợp lý của các khoản đền bù.
Thay đổi tâm lý nhà đầu tư: Chuyển hướng sang AI và tài sản thực
Nguyên nhân chính dẫn đến suy thoái của ngành game web3 là sự chuyển đổi tâm lý của nhà đầu tư.
Theo phân tích mới nhất, trong khi thị trường tiền mã hóa vẫn duy trì đà tăng trưởng, lĩnh vực game web3 lại đang suy giảm nhanh chóng. Báo cáo của Footprint Analytics tháng 1/2025 chỉ ra rằng, nhà đầu tư đã chuyển sự quan tâm sang AI và tài sản thực. Hiện tượng này đánh dấu sự kết thúc của thời kỳ mà game web3 từng thu hút sự kỳ vọng nhiệt thành của các nhà đầu tư tiền mã hóa.
Cạnh tranh trong ngành cũng ngày càng gay gắt. Các blockchain như Wax, opBNB, Aptos cạnh tranh gay gắt khiến người dùng phân tán, khó giữ chân người dùng cho các dự án riêng lẻ. Số ví hoạt động hàng ngày giảm còn 5.8 triệu, giảm 6% theo tháng, cho thấy ngành game web3 đang đối mặt với các thách thức mang tính cấu trúc.
Thu hẹp quy mô thị trường và tái cơ cấu ngành
Đầu tư vào game web3 quý 1 năm 2025 giảm 71%, còn 91 triệu USD, mức thấp kỷ lục, phản ánh rõ rệt tình hình nghiêm trọng của ngành. Khối lượng giao dịch giảm 12.4%, vốn hóa thị trường thu hẹp còn 22.3 tỷ USD, giảm mạnh so với đầu năm 2024.
Các đợt đóng cửa hàng loạt không phản ánh “điều chỉnh lành mạnh” mà là cảnh báo về mất niềm tin của nhà đầu tư và sự sụp đổ của mô hình kinh doanh. Việc huy động vốn gặp khó khăn, các dự án cũ bị rút vốn, nhiều công ty game web3 đi theo con đường “thiếu vốn → tạm dừng phát triển → chấm dứt dịch vụ” chung.
Tương lai ngành game web3: Liệu có thể tìm lại con đường phục hồi?
Các đợt đóng cửa hàng loạt năm 2025 cho thấy ngành công nghiệp game web3 không chỉ là “chu kỳ kinh tế” mà còn đang đối mặt với sự tái cấu trúc thị trường căn bản. Khi nhà đầu tư chuyển hướng sang AI và tài sản thực, nhiều dự án từ bỏ tích hợp web3, dự kiến phục hồi sẽ mất nhiều thời gian.
Tuy nhiên, một số doanh nghiệp vẫn cố gắng tồn tại qua chuyển đổi chiến lược. Như “Jungle” chuyển sang chơi miễn phí để ưu tiên tính bền vững, “REACH” mở rộng sang các lĩnh vực ngoài game web3, các chiến lược sinh tồn khác nhau đang được thử nghiệm.
Toàn ngành vẫn đối mặt với các vấn đề cốt lõi như khó khăn trong huy động vốn, thiếu niềm tin của nhà đầu tư, thiếu người dùng, nếu không giải quyết các vấn đề này, các đợt đóng cửa tương tự sẽ còn tiếp diễn. Đồng thời, các dự án còn sống sót và các doanh nghiệp phát triển sẽ tiến tới giai đoạn tái cấu trúc ngành.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Khủng hoảng ngành công nghiệp game web3 năm 2025: 17 tựa game đóng cửa cho thấy "bản chất của sự suy thoái"
Năm 2025, ngành công nghiệp game web3 đã bị tấn công bởi một “làn sóng đóng cửa hàng loạt” chưa từng có tiền lệ. 17 tựa game từng tượng trưng cho tương lai của blockchain gaming như Anterris, Blade of God X, Blast Royale lần lượt kết thúc dịch vụ. Những đóng cửa này không chỉ là khủng hoảng quản lý của từng doanh nghiệp mà còn là biểu hiện của cuộc khủng hoảng cấu trúc toàn diện mà ngành công nghiệp game web3 đang đối mặt. Theo dữ liệu ngành, đầu tư vào game web3 trong quý 1 năm 2025 đã giảm 71% so với cùng kỳ năm trước, còn 91 triệu USD, số người dùng cũng giảm 6% theo tháng, vốn hóa thị trường thu hẹp còn 22.3 tỷ USD, giảm 19.3%.
Chuỗi “đóng băng phát triển” do thiếu vốn
Hầu hết lý do đóng cửa của các dự án game web3 đều chung một điểm — thiếu vốn.
“Anterris” do Battlebound phát triển đã tạm dừng vô thời hạn sau 4 năm phát triển do cạn kiệt nguồn tài chính. Nhóm phát triển tuyên bố “xu hướng thị trường cực kỳ khắc nghiệt” và không thể khởi động lại trừ khi huy động vốn thành công. Số phận tương tự cũng xảy ra với các game đua ngựa “Derby Stars” và “Derby Race”. Giám đốc điều hành HypeDream, Ham Sung Woo, tiết lộ rằng kể từ đợt sụp đổ Terra năm 2022, nhóm đã chịu tổn thất nặng nề, mất đi khoản vốn đầu tư lớn.
Thêm vào đó là “Nyan Heroes”. Dù thu hút hơn 1 triệu người chơi qua thử nghiệm pre-alpha trên Epic Games và Steam, dự án buộc phải kết thúc do khó khăn trong huy động vốn. Đội ngũ phát triển của 9 Lives Interactive đã tìm kiếm đàm phán với nhà xuất bản hoặc khả năng mua lại, nhưng cuối cùng thông báo “không thể đảm bảo đủ vốn để hoàn thiện trò chơi” tới cộng đồng.
Tương tự, “Kryptomon”, “Valeria” và “Mystery Society” cũng tạm dừng phát triển do thiếu vốn. Dù nhận được hỗ trợ từ nhà đầu tư, do tình hình thị trường xấu đi và thiếu người dùng, các dự án này đã tuyên bố ngừng hoạt động khi hết tiền.
Chuyển đổi từ web3 sang web2: Thay đổi chiến lược phát triển lớn
Một hiện tượng thú vị là một số doanh nghiệp phát triển game web3 đã chọn bỏ hoàn toàn chức năng blockchain.
Ví dụ tiêu biểu là “Jungle”. Trước đây được xem là tiên phong của game web3, trong năm 2024, họ tích cực tương tác cộng đồng qua các hoạt động như game night và bán NFT. Tuy nhiên cuối cùng, với lý do “ưu tiên tính bền vững của dự án”, họ đã tách rời toàn bộ tích hợp web3 và chuyển sang phát triển game di động miễn phí hoàn toàn off-chain.
Trong trường hợp “Blade of God X”, nhóm phát triển Void Labs bị cáo buộc sau khi huy động 6 triệu USD từ các nhà đầu tư tiền mã hóa rồi từ bỏ phát triển web3. Cựu trưởng phòng marketing Amber Bella cho biết, đã có việc hủy bỏ lộ trình, chậm thanh toán lương, bỏ qua các đặc quyền NFT, thậm chí còn có hành vi gian lận trong yêu cầu thanh toán tiền mặt cho người chơi.
“Mystery Society” cũng bắt đầu xem xét phát hành lại game không có yếu tố web3 trên Steam. Nhà phát triển dùng lời lẽ rất thận trọng rằng “xem xét các thách thức mà ngành game web3 hiện đang đối mặt”, như một tuyên bố rút lui khỏi web3 một cách chính thức.
Tấn công an ninh và khủng hoảng quản lý
Một số game web3 không chỉ gặp khó khăn do thiếu vốn mà còn do các vụ tấn công an ninh hoặc thất bại trong quản lý dự án.
“RoboKiden” ngày 25/12/2024 đã bị tấn công vào hợp đồng thông minh trên Avalanche, lấy đi 38,7 triệu KIDEN tokens. Kẻ tấn công lợi dụng lỗ hổng để đổi token lấy WAVAX rồi chuyển vào ví của mình. Sau đó, 3 người mua với giá thấp đã chuyển sang MEXC, khiến việc thu hồi trở nên khó khăn hơn. Giá token sụt giảm mạnh gây thiệt hại nặng cho nguồn lực của nhóm, dẫn đến việc tạm dừng cập nhật dự án.
“Rumble Kong League” sau khi nhóm phát triển tuyên bố “bắt đầu lại từ đầu”, hiện đã trong tình trạng bỏ rơi dự án. Dù đã phát hành NFT và nhận sự hỗ trợ từ các nhân vật nổi tiếng như Stephen Curry, cuối cùng nhóm đã ngừng thanh toán cho cộng đồng và dự kiến bán lại cho doanh nghiệp Brazil, tình hình ngày càng xấu đi.
Tái cơ cấu chiến lược để tập trung nguồn lực
Một số game web3 buộc phải tạm dừng hoạt động do quyết định quản lý.
“Rough House Games” điều hành “Champions Ascension” đã tạm thời đóng cửa các máy chủ của các dự án như “Imperial Expeditions” và “Dudo” để tập trung toàn bộ nguồn lực cho dự án mới “REACH” (nền tảng phân phối blockchain). Nhóm phát biểu rằng “REACH là bước tiến lớn mới, có thể định hình lại cách phát hành game”, và lý do tạm dừng các dự án cũ.
Tương tự, “The Walking Dead: Empires” dự kiến đóng cửa vào ngày 31/7/2025 như một phần của chiến lược tái cơ cấu của Gala Games. Người chơi sở hữu dự án sẽ được cung cấp NFT thay thế có chức năng tương đương, nhưng chưa rõ chi tiết, gây nghi ngờ về tính hợp lý của các khoản đền bù.
Thay đổi tâm lý nhà đầu tư: Chuyển hướng sang AI và tài sản thực
Nguyên nhân chính dẫn đến suy thoái của ngành game web3 là sự chuyển đổi tâm lý của nhà đầu tư.
Theo phân tích mới nhất, trong khi thị trường tiền mã hóa vẫn duy trì đà tăng trưởng, lĩnh vực game web3 lại đang suy giảm nhanh chóng. Báo cáo của Footprint Analytics tháng 1/2025 chỉ ra rằng, nhà đầu tư đã chuyển sự quan tâm sang AI và tài sản thực. Hiện tượng này đánh dấu sự kết thúc của thời kỳ mà game web3 từng thu hút sự kỳ vọng nhiệt thành của các nhà đầu tư tiền mã hóa.
Cạnh tranh trong ngành cũng ngày càng gay gắt. Các blockchain như Wax, opBNB, Aptos cạnh tranh gay gắt khiến người dùng phân tán, khó giữ chân người dùng cho các dự án riêng lẻ. Số ví hoạt động hàng ngày giảm còn 5.8 triệu, giảm 6% theo tháng, cho thấy ngành game web3 đang đối mặt với các thách thức mang tính cấu trúc.
Thu hẹp quy mô thị trường và tái cơ cấu ngành
Đầu tư vào game web3 quý 1 năm 2025 giảm 71%, còn 91 triệu USD, mức thấp kỷ lục, phản ánh rõ rệt tình hình nghiêm trọng của ngành. Khối lượng giao dịch giảm 12.4%, vốn hóa thị trường thu hẹp còn 22.3 tỷ USD, giảm mạnh so với đầu năm 2024.
Các đợt đóng cửa hàng loạt không phản ánh “điều chỉnh lành mạnh” mà là cảnh báo về mất niềm tin của nhà đầu tư và sự sụp đổ của mô hình kinh doanh. Việc huy động vốn gặp khó khăn, các dự án cũ bị rút vốn, nhiều công ty game web3 đi theo con đường “thiếu vốn → tạm dừng phát triển → chấm dứt dịch vụ” chung.
Tương lai ngành game web3: Liệu có thể tìm lại con đường phục hồi?
Các đợt đóng cửa hàng loạt năm 2025 cho thấy ngành công nghiệp game web3 không chỉ là “chu kỳ kinh tế” mà còn đang đối mặt với sự tái cấu trúc thị trường căn bản. Khi nhà đầu tư chuyển hướng sang AI và tài sản thực, nhiều dự án từ bỏ tích hợp web3, dự kiến phục hồi sẽ mất nhiều thời gian.
Tuy nhiên, một số doanh nghiệp vẫn cố gắng tồn tại qua chuyển đổi chiến lược. Như “Jungle” chuyển sang chơi miễn phí để ưu tiên tính bền vững, “REACH” mở rộng sang các lĩnh vực ngoài game web3, các chiến lược sinh tồn khác nhau đang được thử nghiệm.
Toàn ngành vẫn đối mặt với các vấn đề cốt lõi như khó khăn trong huy động vốn, thiếu niềm tin của nhà đầu tư, thiếu người dùng, nếu không giải quyết các vấn đề này, các đợt đóng cửa tương tự sẽ còn tiếp diễn. Đồng thời, các dự án còn sống sót và các doanh nghiệp phát triển sẽ tiến tới giai đoạn tái cấu trúc ngành.