SIXR gần đây đã đưa ra một câu hỏi chí mạnh trên Space——
Tại sao sản phẩm tốt vẫn không thành công?
Nói thẳng ra, vấn đề không nằm ở sản phẩm. Vấn đề là nó chưa bao giờ xuất hiện trước mặt những người cần nhìn thấy nó. Chức năng mạnh mẽ cũng vô ích, điều quan trọng là bạn có chọn đúng điểm vào hay không.
Đó chính là cái mà SIXR vẫn đang làm. Họ không cố gắng giáo dục người dùng để thay đổi thói quen, mà thay vào đó là đưa chức năng trực tiếp vào những kịch bản mà người dùng đã đang sử dụng. Nói cách khác, khiến sản phẩm trở thành một phần của quy trình sử dụng, thay vì thêm vào một cách cứng nhắc.
Cách suy nghĩ này có ý nghĩa tham khảo đặc biệt đối với các dự án Web3——thay vì tốn công sức lôi kéo người dùng mới, tốt hơn là tìm ra những tình huống đau điểm thực sự của người dùng, giải quyết vấn đề ngay tại nơi họ có thể tiếp cận được.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
4
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
Gm_Gn_Merchant
· 01-08 22:30
卧槽这才是正解啊,之前那些项目一个劲儿地教育用户改习惯,结果呢还不是全扑街
---
Nói đúng rồi, cửa vào không đúng thì dù có tốt đến đâu cũng không ai dùng, nguyên lý này ở đâu cũng đúng
---
SIXR này tư duy thực sự chạm đến tôi, không phải bắt buộc người dùng phải thích nghi với bạn, mà là bạn chủ động hòa nhập, hoang dã
---
Thật vậy à, nhiều dự án Web3 vẫn còn mơ mơ màng màng tiêu tiền để thu hút người dùng mới, không biết đã có người nắm rõ logic này rồi
---
Nghĩ lại, đó chính là lý do tại sao một số sản phẩm dù chức năng bình thường nhưng lại rất dễ sống sót
---
Ừ... sản phẩm tốt chết nhiều, sản phẩm dở thì lại sống rất sung sướng, cửa vào thực sự là số mệnh
---
Lời này nghe có chút châm chọc, nhìn lại dự án của mình, lựa chọn cửa vào thật không tốt
---
So với việc giải quyết điểm đau, đúng hơn là xuất hiện đúng thời điểm đúng chỗ, thuận theo tự nhiên thôi
---
Sản phẩm không phải là tất cả, ý tưởng vận hành mới là, SIXR đã hiểu rõ rồi
---
Thật hay, không ép buộc thay đổi thói quen người dùng, mà ngược lại trở thành thói quen, đó mới gọi là tư duy sản phẩm
Xem bản gốcTrả lời0
New_Ser_Ngmi
· 01-08 22:20
Tôi đồng ý với phần pain point, nhưng thành thật mà nói, hầu hết các dự án vẫn chưa tìm ra được cách để phát hiện scenario này
---
Logic này nghe đơn giản, nhưng thực hiện thì là một cái bẫy lớn...Các bạn hiểu gì mà không
---
Chọn đúng entry point thực sự có thể lội ngược dòng, nhưng tiền đề là bạn phải biết người dùng thực sự đang làm gì
---
Không cần giáo dục người dùng thay đổi thói quen? Tôi thích điều này, tiết kiệm rồi mà phải cố gắng nói dối suốt ngày
---
Thay vì kể truyện suốt ngày, tốt hơn hết là nhúng tính năng vào chỗ người dùng đã sử dụng, đó là con đường đúng
---
Vấn đề là hầu hết các dự án Web3 thậm chí noch chưa hiểu rõ pain point của người dùng
---
Nghe thì đơn giản, làm thì 90% dự án đều sai hết...haha
---
Entry point quyết định sự sống còn, câu nói này hơi tuyệt đối nhưng cũng gần như 100%
Xem bản gốcTrả lời0
DuckFluff
· 01-06 14:50
Nói đúng quá rồi, cửa vào mới là chìa khóa. Người dùng đều lười biếng, bạn nhất định phải thay đổi thói quen của họ?
---
Đây chính là lý do tại sao những dự án tấn công bằng airdrop vẫn chưa ai dùng, thật phiền.
---
Ý tưởng của SIXR tôi nghĩ là khả thi, đi theo quy trình của người dùng chứ không phải ngược lại.
---
Nghe cũng hay đấy, vấn đề là phần lớn dự án Web3 còn chưa nghĩ rõ về sản phẩm, nói gì đến cửa vào.
---
Tìm đúng điểm đau trong tình huống thực sự có thể làm hiệu quả gấp đôi.
---
Lại là câu chuyện "chúng tôi không thu hút người mới, chỉ làm thâm nhập", rồi sao nữa? Cách này có thể thành công không?
---
Ừ... thực ra là đưa chính mình vào cuộc sống của người dùng, không ép buộc.
---
Toàn bộ đầu óc đều là entry point entry point, nhưng người dùng hoàn toàn không quan tâm bạn vào bằng cách nào đâu haha.
---
Lời này tôi đã nghe nhiều lần rồi, cuối cùng vẫn dựa vào may mắn nhiều.
---
Tìm đúng tình huống thực sự hiệu quả hơn nhiều so với bỏ tiền ra mua. SIXR đã nghĩ rõ rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinHunter
· 01-06 14:49
Nói có chút gì đó, vấn đề về cổng vào thực sự là một kẻ giết người tiềm ẩn, phần lớn các dự án chết ở chỗ này, người dùng thậm chí không thể tìm thấy bạn
SIXR gần đây đã đưa ra một câu hỏi chí mạnh trên Space——
Tại sao sản phẩm tốt vẫn không thành công?
Nói thẳng ra, vấn đề không nằm ở sản phẩm. Vấn đề là nó chưa bao giờ xuất hiện trước mặt những người cần nhìn thấy nó. Chức năng mạnh mẽ cũng vô ích, điều quan trọng là bạn có chọn đúng điểm vào hay không.
Đó chính là cái mà SIXR vẫn đang làm. Họ không cố gắng giáo dục người dùng để thay đổi thói quen, mà thay vào đó là đưa chức năng trực tiếp vào những kịch bản mà người dùng đã đang sử dụng. Nói cách khác, khiến sản phẩm trở thành một phần của quy trình sử dụng, thay vì thêm vào một cách cứng nhắc.
Cách suy nghĩ này có ý nghĩa tham khảo đặc biệt đối với các dự án Web3——thay vì tốn công sức lôi kéo người dùng mới, tốt hơn là tìm ra những tình huống đau điểm thực sự của người dùng, giải quyết vấn đề ngay tại nơi họ có thể tiếp cận được.